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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max Design 2010从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111299257
  • 作      者:
    焦斌,杨戈斌,迟志鸿等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  全面完整的知识体系
  深入浅出的理论阐述
  循序渐进的分析讲解 实用典型的实例引导《3ds max design2010从入门到精通》适合3ds Max Design的学习者和使用者。这种“命令参考+关键实例”的模式,尤其适合专业院校和培训机构的老师作为教学的辅助教材使用。图书中的命令解释和光盘中的语音视频教程相互配合,既是一本快速查阅的工具书,也是提供教学演示的参考书。
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内容介绍
  《3ds max design2010从入门到精通》是使用3ds Max的人门提高教程。内容理盖了3ds Max Design 2010各种建模方法。全书共分14章。第1章为3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章一第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章-第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。
  《3ds max design2010从入门到精通》范例安排由浅人深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds max design2010从入门到精通》提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。
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精彩书摘
  最为重要的是,利用新的全局调整滑块可临时覆盖反射、折射和软阴影的精度以获得更快的渲染速度或更高质量的渲染效果。也可在“渲染设置”对话框〉新增的“全局调试参数”卷展栏中使用后几个控件。“光子贴图”和“最终聚集贴图”控件已得到改进并可从各自的“重用”卷展栏中使用。此卷展栏中新增的控件可以减少使用最终聚集的动画中的闪烁现象。
  另一个可减少使用最终聚集的动画(针对带有移动视点的动画)中闪烁的新增设置为沿摄像机路径的位置投影点。使用mental ray渲染时,最终聚集现在将提供快速的渐进反馈显示,以便可以更快地了解整个场景照明。无论是否启用“最终聚集”,都将自动提供此功能。改进后的位图分页可渲染比以前版本支持的图像更大的图像。在Autodesk3ds Max Design 2010中,位图分页始终保持活动状态,并且实行自动管理。利用新增的“页面文件”系统路径,可指定用于位图分页的区域。如果创建的是大型渲染并且具有可用于缓存的高性能专用磁盘,则此选项可极大地缩短渲染时间。
  对3ds Max Design处理Gamma校正方式的更改提高了其易用性。新增主题Gamma管道提供了有关使用此功能的其他信息,特别是mental ray渲染器。
  1.2.6 动画
  新增的粒子流工具集PFI owAdvanced使组织粒子、在场景中精确放置粒子、自定义系统等操作更加简便。
  PFlowAdvanced还包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。可在3ds Max Design 2010附带的示例文件DVD中找到它们。
  现在,可以锁定动画轨迹和动画层以防止意外更改。
  链接约束已得到改进,指定某个链接目标即可创建一个可在轨迹栏上和轨迹中操纵的关键点。
  ProSolmd是3ds Max Design的实时多轨音频解决方案,包括对轨迹视图的全面支持和整合。功能包括多达100个独立音频轨迹及AVI和WAY两种文件格式的PCM音频,并且具有6个输出通道。
  1.2.7 角色动画改进
  利用新增的指节功能,可创建具有更多细节的、更精细的手动画。
  标准的Biped的手。此设置不允许对手部动画进行精细制作。
  启用“指节”后的Biped手部。这种手有一个小的根部,并且所有手指都有各种指骨,允许进一步设计细节动画。
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目录
前言
第1章3ds Max Design 2010基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 快速访问工具栏
1.1.4 工具栏
1.1.5 命令面板
1.1.6 视图区
1.1.7 脚本输入区
1.1.8 信息提示栏
1.1.9 动画记录控制区
1.2 新增功能
1.2.1 一般改进
1.2.2 建模改进
1.2.3 场景和项目管理
1.2.4 材质和贴图
1.2.5 渲染
1.2.6 动画
1.2.7 角色动画改进
1.3 对象简介
1.3.1 参数化对象
1.3.2 主对象与次对象
1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用名字选择
1.4.4 使用颜色选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.5.1 坐标系
1.5.2 旨单一坐标轴移动
1.5.3 在特定坐标平面内移动
1.5.4 绕单一坐标轴旋转
1.5.5 绕坐标平面旋转
1.5.6 绕点对象旋转
1.5.7 多个对象的变换问题
1.6 对象的复制
1.6.1 对象的直接复制
1.6.2 对象的镜像复制
1.6.3 对象的阵列复制
1.6.4 对象的空间复制
1.6.5 对象的快照复制
1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
1.7.2 对象的缩放

第2章 二维图形-三维模型
2.1 二维图形-三维模型概述
2.2 图形与相关修改器
2.3 图形的编辑及参数详解
2.4 常用图形的修改器
2.4.1 Lathe(车削)修改器
2.4.2 Extrude(挤出)修改器
2.4.3 Bevel(倒角)修改器
2.5 综合应用-古鼎

第3章 几何体的创建与参数详解
3.1 标准几何体
3.1.1 圆柱体
3.1.2 管状体
3.1.3 长方体
3.1.4 圆锥体
3.1.5 球体和几何球体
3.1.6 环形体
3.1.7 四棱锥
3.1.8 茶壶
3.1.9 平面
3.2 扩展几何体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 倒角长方体
3.2.4 倒角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤体
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体
3.2.9 球棱柱
3.2.10 环形波
3.2.11 软管
3.2.12 棱柱
3.3 门
3.3.1 枢轴门
3.3.2 推拉门
3.3.3 折叠门
3.4 窗
3.4.1 遮篷窗
3.4.2 平开窗
3.4.3 固定窗
3.4.4 旋开窗
3.4.5 伸出式窗
3.4.6 推拉窗
3.5 楼梯
3.5.1 L形楼梯
3.5.2 螺旋楼梯
3.5.3 直线楼梯
3.5.4 U形楼梯
3.6 AEC扩展对象
3.6.1 植物
3.6.2 围栏
3.6.3 墙
3.7 综合应用——双摆图形

第4章 复合建模
4.1 复合建模
4.1.1 放样建模
4.1.2 布尔建模
4.1.3 散布建模
4.1.4 连接建模
4.2 综合应用——雕塑图形

第5章 多边形建模
5.1 多边形网格建模
5.1.1 多边形网格建模概述
5.1.2 多边形网格子对象的选择
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑
5.2 综合应用-杯子图形
5.2.1 创建杯子底部
5.2.2 创建杯体
5.2.3 挤出杯把
5.2.4 细化杯子

第6章 高级建模技术
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS建模概述
6.1.2 NURBS曲面基本体
6.1.3 NURBS曲线基本体
6.1.4 NURBS点子对象
6.1.5 NURBS曲线子对象
6.1.6 NURBS曲面子对象
6.2 综合应用-头盔

第7章 修改器的使用与参数详解
7.1 使用修改器基本知识
7.1.1 使用修改器堆栈
7.1.2 应用修改器的顺序
7.1.3 修改多个对象
7.2 常用的编辑修改器
7.2.1 弯曲修改器
7.2.2 扭曲修改器
7.2.3 锥化修改器
7.2.4 噪波修改器
7.2.5 晶格修改器
7.2.6 融化修改器
7.2.7 路径变形修改器
7.2.8 编辑网格修改器
7.3 综合应用-鸟笼图形

第8章 材质的使用
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质设计流程
8.1.2 材质示例窗
8.1.3 材质工具栏
8.2 标准材质的使用
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏
……
第9章 贴图的使用
第10章 灯光和摄像机
第11章 空间变形和粒子系统
第12章 环境效果
第13章 动画初步制作
第14章 渲染和输出
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