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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS4游戏开发教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787807248378
  • 作      者:
    张鹏著
  • 出 版 社 :
    京华出版社
  • 出版日期:
    2010
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作者简介
    张鹏,男,毕业于厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。<br>    ●2003~2004年,任教于辽宁工程技术大学。<br>    ●2004年末~2005年,参与北京目标软件公司的《傲<br>    世三国OnIine》与《天骄JI》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。<br>    ●2005年至今,辽宁阜新高等专科学校教师兼北斗动漫影视科技有限公司总经理。主持或参与多款游戏软件开发:<br>    ●2005年参与北京目标软件公司的OverMax引擎研发。<br>    ●2006年参与北京百竹数码软件公司的网络游戏《咙》项目引擎研发。    I<br>    ●2008年主持北斗动漫影视科技有限公司的“战国时代”系列手机游戏项目的研发。该项目获得了辽宁省信息产业厅专项资金支持。<br>    ●2009年开始,研发大型手机游戏弓i擎,目前已进入最后测试阶段。<br>    出版物:<br>    《Java手机游戏实例手册》<br>    《Java手机游戏50例》<br>    《单片机原理与应用实例教程》<br>    《3D手机游戏开发实例教程》
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内容介绍
    《FlashCS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScripl 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。<br>    《FlashCS4游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。<br>    《FlashCS4游戏开发教程》由12章组成。第l~2章讲解Flash与ActionScript3.0语言的基础知识;第3一11章通过9个典型案例(《打字测试》、《智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的理论知识与实践知识;第12章讲解Flash游戏的优化方法。<br>    《FlashCS4游戏开发教程》特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书巾提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。<br>    适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大Flash及ActionScrjpt编程爱好者实用的自学用书。<br>    说明:本书提供所有游戏的源程序代码下载和配套电子教案。方便学习、借鉴和修改。
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目录
第章概述<br>第一节 Flash基础知识<br>一、Flash的发展<br>二、Flash的应用领域<br>三、Flash的特点<br>第二节 Flash CS4的新增功能<br>第三节 Flash游戏的市场前景<br>一、Flash的普及<br>二、Flash游戏的优势<br>三、网页游戏的兴起<br>第四节 实例预览<br>本章小结<br>思考与练习<br>第二章 ActionScript编程基础<br>第节概述<br>一、面向过程的编程<br>二、面向对象的编程<br>第二节 ActionScript简介<br>第三节 面向对象的编程思想<br>一、类<br>二、类的派生与继承<br>三、类的访问机制<br>第四节 程序流程图的绘制<br>本章小结<br>思考与练习<br>第三章 开发文字游戏<br>第节概述<br>一、文字游戏的特点<br>二、文字游戏的分类<br>三、文字游戏的用户群体<br>四、文字游戏的开发要求<br>五、文字游戏的发展史<br>第二节 《打字测试》卫文字游戏开发<br>一、操作规则<br>二、本例效果<br>三、开发流程(步骤)<br>四、具体操作<br>本章小结<br>思考与练习<br>第四章 开发益智游戏<br>第节概述<br>一 、益智游戏的特点<br>二、益智游戏的用户群体<br>三、益智游戏的分类<br>四、益智游戏的开发要求<br>五、益智游戏的代表<br>第二节 《智力拼图》游戏开发<br>一 、操作规则<br>二、本例效果<br>三、资源文件的处理<br>四、开发流程(步骤)<br>五、具体操作<br>本章小结<br>思考与练习<br>第五章 开发棋牌游戏<br>第节棋牌游戏概述<br>一、棋牌游戏的特点<br>二、棋牌游戏的用户群体<br>三、棋牌游戏的分类<br>四、棋牌游戏的开发要求<br>五、网络棋牌游戏平台<br>第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发<br>一、操作规则<br>二、本例效果<br>三、资源文件的处理<br>四、开发流程(步骤)<br>五、具体操作<br>本章小结<br>思考与练习<br>第六章 开发射击游戏<br>第一节 概述<br>一、射击游戏的特点<br>五、体育游戏的发展史<br>第二节 《3D赛车》体育游戏开发<br>一、操作规则<br>二、效果<br>三、资源文件的处理<br>四、开发流程(步骤)<br>五、具体操作<br>本章小结<br>思考与练习<br>第十二章 FIash游戏的优化<br>第节F1ash画面的优化<br>第二节 Actionscript脚本的优化<br>第三节 使游戏更具魅力<br>本章小结184<br>思考与练习
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