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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Flash动画制作基础与项目实训实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508474083
  • 作      者:
    王成良,马翠欣主编
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Flash 动画制作基础与项目实训实用教程》是在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年从事本课程教学与实践经验的基础上编写的。编写过程中突破了传统的教学模式,着重体现了以案例教学和项目制作流程为课程导向,深入浅出、图文并茂、直观生动,每章结束给出了项目任务,让读者更进一步巩固所学知识。<br>    本书分基础篇和项目实训篇两部分。基础篇包含:Flash基础知识、Flash基本操作与应用、Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用、Flash基础动画、Flash动画镜头表现、Action Script常用语句、动画优化、测试和发布;项目实训篇包括:项目实训的目的、要求和参考题目、项目实训制作前期、项目实训制作中期、项目实训制作后期,各个环节都注重实践性。从实际操作入手,理论指导实践,实践归纳总结。使读者从软件的熟练使用到动画创作,真正掌握Flash动画制作及创作能力。项目实训篇更突出Flash动画项目的制作流程、制作过程等。<br>    本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可作为培训教材和自学参考书。
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目录
序<br>前言<br>基础篇<br>第1章  Flash基础知识<br>1.1  Flash简介及应用范围<br>1.1.1  制作网页<br>1.1.2  动画制作<br>1.1.3  信息媒体应用<br>1.1.4  制作开发游戏<br>1.2  Flash界面组成<br>1.2.1  菜单栏<br>1.2.2  工具箱<br>1.2.3  线性工具属性面板<br>1.2.4  舞台<br>1.2.5  浮动面板<br>1.3  Flash软件的基本设置<br>1.4  Flash的特点与动画的创作流程<br>1.4.1  Flash的特点<br>1.4.2  Flash的局限<br>1.4.3  Flash动画的创作流程<br>本章小结<br>第2章  Flash基本操作与应用<br>2.1  Flash基本工具的使用<br>2.1.1  绘画和涂色工具<br>2.1.2  颜色和填充<br>2.2  Flash帧、关键帧<br>实例操作:飘动的云<br>2.3  Flash时间轴的使用<br>实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域<br>实例操作二:调整时间轴大小<br>实例操作三:移动播放头<br>实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心<br>实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的制作<br>2.4  Flash图层<br>2.4.1  创建层和层文件夹<br>2.4.2  查看层和层文件夹<br>2.4.3  编辑层和层文件夹<br>2.4.4  组织层和文件夹<br>2.4.5  引导层<br>2.5  Flash元件<br>2.5.1  元件概述<br>2.5.2  元件的类型<br>2.5.3  创建和编辑图形元件<br>实例操作:复制并编辑元件<br>2.5.4  创建和编辑影片剪辑元件<br>实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件<br>2.5.5  创建和编辑按钮元件<br>实例操作:炫丽按钮<br>2.6  Flash库资源管理<br>本章小结<br>第3章  Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用<br>3.1  文本处理概述<br>实例操作:文字动画<br>3.2  图像文件的导入及应用<br>3.2.1  图像素材的导入<br>3.2.2  图像编辑<br>3.3  声音文件的导入及应用<br>实例操作:制作片头<br>本章小结<br>第4章  Flash基础动画<br>4.1  创建Flash动画概述<br>4.2  Flash位移动画<br>实例操作:小飞机飞行<br>4.3  Flash逐帧动画<br>实例操作:小女孩走路<br>4.4  Flash路径动画<br>实例操作:蟑螂爬行<br>4.5  Flash遮罩动画<br>实例操作:演唱的企鹅<br>4.6  Flash补间动画<br>实例操作:小车变卡车<br>本章小结<br>第5章  Flash动画镜头表现<br>5.1  Flash动画景别<br>5.2  Flash动画镜头运动语言<br>5.3  Flash动画镜头角度<br>5.4  Flash动画的镜头切换<br>本章小结<br>第6章  ActionScript常用语句及应用<br>6.1  “动作”面板<br>6.1.1  关于“动作”面板<br>6.1.2  为帧指定动作<br>6.1.3  为按钮指定动作<br>6.1.4  为影片剪辑指定动作<br>6.2  设计交互的Flash动画<br>实例操作一:制作鼠标特效一<br>实例操作二:制作鼠标特效二<br>6.3  按钮处理事件<br>实例操作一:按钮处理事件案例<br>实例操作二:制作变脸的男孩<br>实例操作三:变色的衣服<br>实例操作四:获取键盘值<br>实例操作五:甲虫比赛<br>本章小结<br>第7章  动画优化、测试和发布<br>7.1  测试Flash作品<br>7.2  优化Flash作品<br>7.3  导出Flash作品<br>7.3.1  SWF动画<br>7.3.2  GIF动画<br>实例操作:指示箭头<br>7.4  发布设置与预览<br>7.4.1  指定输出类型<br>7.4.2  发布Flash影片设置<br>7.4.3  发布HTML设置<br>7.4.4  发布GIF动画设置<br>7.4.5  发布JPEG文件<br>7.4.6  发布预览<br>本章小结<br>项目实训篇<br>模块一  项目实训的目的、要求和考核<br>1.1  Flash动画项目制作实训环境及流程<br>1.2  Flash动画项目制作实训的目的<br>1.3  Flash动画项目制作实训的内容及要求<br>1.4  Flash动画项目制作实训的工作量<br>1.5  Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定<br>实训小结<br>模块二  项目实训制作前期<br>2.1  故事脚本的编写与选定<br>实例操作:剧本编写案例<br>2.2  角色设定<br>2.2.1  确立角色设计风格<br>实例操作:角色1设定案例<br>2.2.2  角色的比例及多角度转面关系<br>实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例<br>2.2.3  角色的头部视图<br>实例操作:角色的头部视图案例<br>2.2.4  惯用表情图<br>实例操作:惯用表情图案例<br>2.2.5  口型图<br>实例操作:口型图案例<br>2.2.6  服装、道具、饰品<br>实例操作:服装、道具、饰品案例<br>2.2.7  颜色指定<br>实例操作:颜色指定案例<br>2.3  分镜头绘制<br>2.3.1  镜号、时间和画面的填写<br>2.3.2  分镜头画面注意事项<br>实例操作:分镜头绘制案例<br>2.4  场景设计<br>实例操作:场景设计制作案例<br>2.5  动画设计稿<br>实例操作:动画设计稿制作案例<br>实训小结<br>模块三  项目实训制作中期<br>3.1  Flash动画项目元件库的建立<br>3.1.1  元件、实例和库资源<br>3.1.2  创建元件和实例<br>3.1.3  编辑元件<br>实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例<br>3.2  Flash动画项目原画制作<br>实例操作:Flash动画项目原画制作案例<br>3.3  Flash动画项目动画添加和调节<br>实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例<br>实训小结<br>模块四  项目实训制作后期<br>4.1  声音添加<br>4.1.1  导入声音与添加声音<br>4.1.2  使用声音编辑控件<br>4.1.3  编辑声音文件<br>实例操作:项目声音添加<br>4.2  视频特效<br>4.3  合成输出<br>4.3.1  导出QuickTime(.mov)格式<br>实例操作:项目输出发布案例
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