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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Maya 2010三维静帧艺术创作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113111717
  • 作      者:
    张为凯,范延松著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  技术与艺术的结合.造就三维静帧、动画与插画的行业高手!。
  长达2小时10分钟操作实例的完整视频讲解。
  视频讲解极其详尽,包含从基础建模、雕塑、贴图、材质、渲染到后期制作的全部过程。
  盘中包含所有案例的完Maya源文件、材质贴图等素材。
  光盘真正做到人机互动,并实现书与光盘的无缝链接。
  8大综合案例,涉及角色、场景、机械、静物等创作主题。
  以Maya2010为核心,综合应用ZBrush3.5、PhotoshopCS4与Toxik2010的创作流程。
  由浅入深,直至行业高级技巧
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内容介绍
  Maya是美国.Autodesk公司出品的世界项级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。ZBrush是由美国Pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。
  《Maya 2010三维静帧艺术创作》包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBrush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画
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精彩书摘
  1.静帧与动画
  从字面来看,静帧仿佛是从动画作品中提取出来的一帧画面。这样理解不能算错,只不过这一帧具有更讲究的构图、造型、色彩,以及效果和光线等。其实静帧创作已经成为一种完全独立的视觉艺术。
  不论是进行静帧还是动画创作,都要注重后期处理环节,它可以极大地提高创作效率。因为在创作的过程中,如果所有的特效都使用三维软件来实现,会耗费大量的精力和计算机硬件资源,效率不高。
  比如,部分动力学特效、景深和运动模糊等效果都可以根据情况使用后期软件来实现,可以极大地提高创作效率。对于静帧创作来说,这方
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目录
第1章 三维静帧艺术的魔力
1.1 当代艺术发展方向——CG艺术
1.1.1 软件与硬件
1.1.2 三维静帧艺术与CG艺术
1.2 技术与艺术的完美结合
1.2.1 艺术修养
1.2.2 创造能力
1.2.3 深入掌握软件功能
1.3 色彩学让作品更具艺术性
1.3.1 传统色彩绘画
1.3.2 学习色彩学理论
1.3.3 Maya色彩节点的应用
1.4 理解人体结构
1.4.1 人体素描
1.4.2 人体艺用解剖
1.4.3 人体建模布线
1.5 画面构图
1.5.1 多样统
1.5.2 几何形概括构
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