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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 9中文版实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787542744913
  • 作      者:
    王洪淼编著
  • 出 版 社 :
    上海科学普及出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《3ds Max9中文版实例教程》从30多个大家耳熟能详的实例中优选出18个富有挑战性的实例进行讲解,实例中展现了多项鲜为人知的核心技术。在进行实例写作中,特别是要用到一些特殊的工具或脚本时,为了保证大家能够顺利、成功地制作出相应的效果,作者对每一个实例都进行了认真的规划和反复的测试。《3ds Max9中文版实例教程》在讲解过程中既照顾初学者的学习特点又同时关注高级用户的需求。讲解过程详细明确、流畅紧凑,实例之间循序渐进,环环相扣。
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目录
序言<br>0.1 界面介绍<br>0.1.1 菜单栏<br>0.1.2 时间控件<br>0.1.3 命令面板<br>0.1.4 状态栏和提示行<br>0.1.5 视口<br>0.1.6 视口导航按钮<br>0.2 项目工作流程简介<br>0.2.1 主程序窗口<br>0.2.2 设置场景<br>0.2.3 建立对象模型<br>0.2.4 材质设计<br>0.2.5 灯光和摄影机<br>0.2.6 动画<br>0.2.7 渲染<br>0.2.8 典型的工作流程<br>0.3 特殊控制<br>0.4 四元菜单<br>0.5 管理文件<br>0.6 导入、合并和替换场景<br>0.7 使用资源浏览器<br>0.8 小结<br>0.9 练习<br>第1章 城市造型——公园足球<br>1.1 实例来源<br>1.2 基本操作纲要<br>1.3 具体操作<br>1.3.1 建立足球基本体<br>1.3.2 建立足球板块中间的连杆和透明球<br>1.3.3 建立背景<br>1.3.4 制作足球表面上的线条<br>1.4 小结<br>1.5 练习<br>第2章 城市水晶球<br>2.1 实例来源<br>2.2 基本操作纲要<br>2.3 具体操作<br>2.3.1 建立足球基本体<br>2.3.2 为不同的球建立合适的材质<br>2.3.3 建立背景<br>2.3.4 加入光晕效果<br>2.4 小结<br>2.5 练习<br>第3章 水晶球底座<br>3.1 实例来源<br>3.2 基本操作纲要<br>3.3 具体操作<br>3.3.1 建立底座基本体<br>3.3.2 阵列多个底座<br>3.4 小结<br>3.5 练习<br>第4章 立体画制作<br>4.1 实例来源<br>4.2 基本操作纲要<br>4.3 具体操作<br>4.3.1 建立基本模型<br>4.3.2 第一轮循环制作开始<br>4.3.3 第二轮循环制作开始<br>4.4 小结<br>4.5 练习<br>第5章 数码方块方阵图案<br>5.1 实例来源<br>5.2 基本操作纲要<br>5.3 具体操作<br>5.3.1 建立基本操作物体<br>5.3.2 使用脚本批量制作<br>5.3.3 波浪动画<br>5.4 小结<br>5.5 练习<br>第6章 奥运“和”字动态贴图<br>6.1 实例来源<br>6.2 基本操作纲要<br>6.3 具体操作<br>6.3.1 首先建立静态“和”字方阵<br>6.3.2 制作动态“和”字贴图<br>6.4 小结<br>6.5 练习<br>第7章 动态奥运“和”字方阵<br>7.1 实例来源<br>7.2 基本操作纲要<br>7.3 具体操作<br>7.3.1 建立动态方阵<br>7.3.2 加入活字效果<br>7.3.3 加入过渡背景<br>7.4 小结<br>7.5 练习<br>第8章 2×2×2魔方动画<br>8.1 实例来源<br>8.2 基本操作纲要<br>8.3 具体操作<br>8.3.1 建立魔方和选择框方块<br>8.3.2 为魔方建立材质<br>8.3.3 为魔方建立立体贴片<br>8.4 小结<br>8.5 练习<br>第9章 挑战魔方动画<br>9.1 实例来源<br>9.2 基本操作纲要<br>9.3 具体操作<br>9.3.1 使用脚本建立魔方动画<br>9.3.2 建立魔方贴片<br>9.3.3 建立6阶魔方<br>9.3.4 优化与渲染<br>9.4 小结<br>9.5 练习<br>第10章 磁铁效应<br>10.1 实例来源<br>10.2 基本操作纲要<br>10.3 具体操作<br>10.3.1 建立小指针模型<br>10.3.2 建立一个磁力点效应<br>10.3.3 挑战两个磁力点效应<br>10.3.4 挑战多个磁力点效应<br>10.4 小结<br>10.5 练习<br>第11章 疯狂胶囊磁效应<br>11.1 实例来源<br>11.2 基本操作纲要<br>11.3 具体操作<br>11.3.1 建立胶囊造型<br>11.3.2 为胶囊制作瞄准目标<br>11.3.3 分布多个胶囊<br>11.3.4 设置胶囊的随机性<br>11.3.5 建立攻击动画效果<br>11.3.6 制作目标病毒<br>11.4 小结<br>11.5 练习<br>第12章 随机阵列——风景云集<br>12.1 实例来源<br>12.2 基本操作纲要<br>12.3 具体操作<br>12.3.1 建立基本的平面群<br>12.3.2 建立合适的摄影机<br>12.3.3 建立图片名列表文本文件<br>12.3.4 平面群贴图<br>12.3.5 制作动态效果<br>12.3.6 扩展思路,变换效果<br>12.4 小结<br>12.5 练习<br><br>第13章 360度环绕镜头<br>13.1 实例来源<br>13.2 基本操作纲要<br>13.3 具体操作<br>13.3.1 建立环境球体<br>13.3.2 放置场景摄影机<br>13.3.3 加入动画角色<br>13.3.4 制作摄影机动画<br>13.3.5 加入真实阴影的地面<br>13.3.6 缩放动画时间<br>13.3.7 渲染并设置动态背景<br>13.3.8 成功渲染最终效果<br>13.4 小结<br>13.5 练习<br><br>第14章 触发方块<br>14.1 实例来源<br>14.2 基本操作纲要<br>14.3 具体操作<br>14.3.1 制作一个触发效果<br>14.3.2 克隆分布触发方块<br>14.3.3 加入动画角色造型<br>14.3.4 虚拟物体附加到角色造型<br>14.3.5 加入摄影机<br>14.3.6 变化表达式产生长高过程<br>14.3.7 制作触发显示效果<br>14.3.8 克隆分布地板方块<br>14.3.9 加入角色<br>14.3.10 加入背景图片<br>14.4 小结<br>14.5 练习<br><br>第15章 触发式动感霓虹灯<br>15.1 实例来源<br>15.2 基本操作纲要<br>15.3 具体操作<br>15.3.1 制作一个触发光点<br>15.3.2 克隆多个触发光点<br>15.3.3 加入光晕光线效果<br>15.3.4 扩大触发范围<br>15.3.5 增加第二个触发点<br>15.3.6 融入真实场景<br>15.4 小结<br>15.5 练习<br>第16章 触发地板发光<br>16.1 实例来源<br>16.2 基本操作纲要<br>16.3 具体操作<br>16.3.1 建立一块地板的触发效果<br>16.3.2 精确设置触发距离<br>16.3.3 加入角色<br>16.3.4 加入第二个触发器<br>16.3.5 制作多块地板的触发效果<br>16.3.6 加入背景<br>16.3.7 加入光晕效果<br>16.4 小结<br>16.5 练习<br>第17章 实景融合<br>17.1 实例来源<br>17.2 基本操作纲要<br>17.3 具体操作<br>17.3.1 加入视图背景<br>17.3.2 匹配观察角度<br>17.3.3 制作阴影材质<br>17.3.4 加入灯光和角色<br>17.4 小结<br>17.5 练习<br>第18章 断桥复原<br>18.1 实例来源<br>18.2 基本操作纲要<br>18.3 具体操作<br>18.3.1 制作断桥图片<br>18.3.2 建立断桥背景<br>18.3.3 建立合适的方块群<br>18.3.4 调整UVW贴图<br>18.3.5 使用脚本建立复原动画<br>18.4 小结<br>18.5 练习<br>附录1 考试样题<br>附录2 软件安装<br>附录3 参考快捷键
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