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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
炮炮兵的Flash修炼术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121106132
  • 作      者:
    卡米文化主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  将Flash软件与炮炮兵形象相结合,根据炮炮兵形象中的各种主要表情、形态的动画实例,向读者介绍Flash动画的设计与制作,并拓宽读者在Flash应用和动漫形象创作上的思路。
  炮炮兵可爱健康的外形、活泼轻松的性格,加上他独有的无厘头动作,吸引了众多网友。幽默的Flash动画情节和逗人的聊天表情,使得炮炮兵成为了网络世界家喻户晓的明星。
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精彩书摘
  病毒,那么其他站点也会有类似病毒。一个网络系统只要有入口站点,那么,就很有可能感染上网络病毒,使病毒在网上传播扩散,甚至会破坏系统。原来的引导型病毒、文件型病毒和混合型病毒都是通过磁盘或光盘进行传播的,其传播速度相对较慢。而依靠网络环境传播的病毒,传播速度极快,破坏性更加严重。电子邮件、web浏览器、FTP服务器等Internet或Intranet应用系统,是计算机病毒的新型寄生和传播载体。
  1)网络病毒的特点
  网络病毒除了具有可传播性、可执行性、破坏性等计算机病毒的共性外,还具有一些新的特点:感染速度快、扩散面广、传播的形式复杂多样、难于彻底清除、破坏性大等。
  (1)感染速度快:在单机环境下,病毒只能通过介质从一台计算机传染到另一台,而在网络中则可以通过网络通信机制进行迅速扩散。根据测定,在网络正常丁作情况下,只要有一台工作站有病毒,就可在几十分钟内将网上的数百台计算机全部感染。
  (2)扩散面广:由于病毒在网络中扩散速度非常快,扩散范围很大,不但能迅速传染局域网内所有计算机,还能通过远程工作站将病毒在一瞬间传播到千里之外。
  (3)传播的形式复杂多样:计算机病毒在网络上一般是通过“工作站一服务器一工作站”的途径进行传播的,但现在病毒技术进步了不少,传播的形式复杂多样。
  (4)难于彻底清除:单机上的计算机病毒通过低级格式化硬盘等措施能将病毒彻底清除。而网络中只要有一台工作站未能清除干净,就可使整个网络重新被病毒感染,甚至刚刚完成杀毒工作的一台工作站,就有可能被网上另一台带毒工作站所感染。因此,仅对工作站进行杀毒,并不能解决病毒对网络的危害。
  (5)破坏性大:网络病毒将直接影响网络的工作,轻则降低速度,影响T作效率,重则破坏服务器,使网络崩溃。
  (6)可激发性:网络病毒激发的条件多样,可以是内部时钟、系统的日期和用户名。
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目录
第1章 前传专炮炮兵诞让民——炮炮兵的设计与应用
1.1 炮炮兵诞生记
1.1.1 炮炮兵形象的诞生
1.1.2 炮炮兵的成长
1.1.3 角色特点分析
1.2 炮炮兵应用记
1.2.1 基本应用方向:动画表情、无线增值
1.2.2 扩展运用方向:漫画、电视动画
1.2.3 周边产品的扩展:月历、插画、周边产品
1.3 炮炮兵史记
1.4 本章小结

第2章 修练心法——炮炮兵的Flash入门
2.1 Flash是什么?
2.3 我是否能学好FIash呢?
2.3.1 我需要什么素质和条件才能学好
2.3.2 在学习中有可能会遇到什么困难
2.4 和动画设计来个亲密接触吧!
2.4.1 动画基础知识
2.4.2 传统动画的创作过程
2.4.3 Flash动画的创作过程
2.4.4 Flash动画基本术语
2.5 Flash的发展历史
2.5.1 Flash发展历程
2.5.2 认识:FlashCS4
2.6 让我们开始安装Flash吧!
2.6.1 Flash的系统要求
2.6.2 Flash的安装
2.6.3 启动Flash
2.7 一起来认识一下我们的新朋友FIash
2.7.1 工具箱
2.7.2 菜单栏
2.7.3 舞台
2.7.4 工具栏
2.7.5 “时间轴”面板
2.7.6 “属性”面板
2.7.7 其他浮动面板
2.8 哪些元素能够影响FIash动画呢
2.8.1 帧
2.8.2 时间轴
2.8.3 帧频
2.8 本章小结

第三章 修练心法2Flash炮炮兵绘制——炮炮兵绘制和动画
3.1 修练基本功——掌握基本绘图
3.1.1 选择工具的使用
3.1.2 线条与填充
3.1.3 线条的端点
3.1.4 角色身体比例要求
3.2 开始操练——绘制炮炮兵基本造型
3.2.1 基本表情的创建
3.2.2 基本造型绘制
3.2.3 绘制图形
3.3 三招五式——泡泡静态卡通表情绘制
3.3.1 符合角色特点的搞怪表情
3.3.2 搞怪表情制作步骤
3.3.3 绘制图形
3.4 修练基本功——掌握常用的绘图工具
3.4.1 绘图工具简介——了解绘图武器
3.4.2 对象绘制
3.4.3 对象层叠
3.4.4 对象的合并
3.4.5 对象的排列和对齐
3.4.6 对象的组合
3.5 开始操练——团团表情绘制
3.5.1 团团表情的绘制
3.5.2 可爱表情的制作
3.5.3 绘制图形
3.6 三招五式——团团甜蜜表情绘制
3.6.1 绘制不同状态的表情
3.6.2 表情制作步骤
3.6.3 绘制图形
3.7 本章小结

第4章 修练心法让炮炮兵动起来的利器——Flash去动画制作和发布
4.1 修练基本功——时间轴和帧概念
4.1.1 帧
4.1.2 动画的保存和发布
4.2 开始操练——炮炮微笑搞怪表情制作
4.2.1 制作逐帧动画
4.2.2 动画制作要点
4.2.3 动画制作步骤
4.2.4 动画发布
4.3 修练基本功——搞怪表情绘制
4.3.1 Flash影片的优化
4.3.2 Gif动画制作软件
4.4 开始操练——炮炮也会装可爱啊
4.4.1 制作装可爱逐帧动画
4.4.2 补间动画的制作步骤
4.4.3 装可爱动画制作步骤
4.5 本章小结

第5章 修练心法4炮炮兵越动越勇——Flash补间动画制作
5.1 修练基本功——了解啥是形状补澡
5.1.1 形状补间动画
5.1.2 骨骼工具
5.2 开始操练——制作炮炮被扁动画
5.2.1 基本的动画制作
5.2.2 动画制作步骤
5.2.3 制作动画元件
5.2.4 制作主体动画
5.3 三招五式——炮炮的超大元宵
5.3.1 形状补间动画的制作
5.3.2 动画制作步骤
5.3.3 制作动画
5.4 修练基本功——使用补间动画
5.4.1 使用元件
5.4.2 元件的仓库——库
5.4.3 传统补间动画的秘密
5.5 开始操练——炮炮惹毛了团团
5.5.1 制作传统补间动画
5.5.2 动画制作步骤
5.5.3 制作动画
5.6 三招五式——炮炮大步走起来
5.6.1 制作炮炮兵神气的动作
5.6.2 动作制作步骤
5.6.3 制作动画
5.7 修练基本功——FlashCS4的实用新功能
5.7.1 神秘的补问动画
5.7 12“骨骼工具”与形状设定
5.8 开始操练——奔跑吧!炮炮
5.8.1 基本的动画制作
5.8.2 动画制作步骤
5.8.3 制作元件
5.9 三招五式——炮炮英勇杀敌
5.9.1 制作其他动画
5.9.2 动画制作步骤
5.9.3 制作元件
5.10 本章小结

第6章 修练心法5炮炮随便乱动——遮罩、引导的使作
6.1 修练基本功——遮罩动画
6.1.1 遮罩动画?什么是遮罩啊?
6.2 开始操练——制作幻灯过场动画
6.2.1 幻灯片动画
6.2.2 动画制作步骤
6.2.3 制作动画
6.3 三招五式——炮炮终于苏醒啦!
6.3.1 制作相片遮罩动画
……
第7章 修练心法6炮炮很Easy——使用ActionSeript
第8章 比舞擂台——晒晒炮炮的四格漫画和贺卡
第9章 比舞擂台2——晒晒炮炮兵的聊天开具表情
第10章 比舞擂台3——晒晒炮炮兵的手机彩信
第11章 华山论剑——炮炮兵系列短片制作
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