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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
Photoshop CS4 & CG卡漫设计:Lan's插画本
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111284338
  • 作      者:
    王岚威著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  从你翻开《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》的第一页,跟着《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》亲切的步调前进,你就会发现:原来CG的制作是这么简单,你也可以创造出自己想要的风格。
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  CG的绘制是宽广的、多变的,学习电玩CG插画大师Lans的卡漫风格,你可以更轻松地深入这美丽的CG世界。
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作者简介
  王岚威,经历:宝马高科技有限公司美术设计;台湾帝技爷如科技有限公司研发主任及原画;随身游戏股份有限公司研发主任及原画;随身游戏股份有限公司美术设计;知名网站“山风结界”站长;现职:谜一般的插画家。
  作品:泡泡美少女;足球快打;守护者之剑一代;守护者之剑外传;神月纪事;奇迹花园;DirectSecu;天才钓手2;妖姬艳后_魔兽篇;石器时代_手机版;热热国与光明村;童话online。
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内容介绍
  《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》根据台湾销量第一的CG教材改编而成。作者王岚威为台湾知名电玩插画大师,曾为多款国内外知名游戏绘制插画。《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》共花费作者一年多的时间,从绘图环境的准备、线稿的整理、彩稿的制作,到各种不同CG风格的绘制,将所有CG爱好者的问题全部解决!
  通过《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》,你将学习到以下技能:4种眼睛画法,4种头发画法,4种透明物体画法,各种花纹的画法与应用;背景特效制作技法、背景与角色合成技法,6种角色特效制作技法;3种艺术风格,4种网点效果,3种闪光效果,4种常见材质。
  配书光盘不仅提供书中所有案例的原始工作图片文件、各阶段的工作.psd文件、各练习的范例文件,还提供102分钟共16堂课的PhotoshopCS4多媒体语音教学文件。
  《PhotoshopCS4&CG卡漫设计》适合所有卡漫爱好者参考学习,更适合用作艺术类大专院校相关专业的教学参考用书。
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精彩书摘
  自动更新打开的文档:选中该复选框,将重新读取在PhotoshopCS4外更新的己打开文档。带动画效果的缩放:选中该复选框,当对图像进行缩放处理时,将产生平滑的动态缩放效果。完成后用声音提示:选中该复选框,Photoshop在执行完某项任务后发出“嘟”的提示音。Photoshop在处理图像的过程中会在状态栏上显示进度。缩放时调整窗口大小:选中该复选框,在通过键盘放大或缩小图像时,文件窗口会随之调整大小。动态颜色滑块:默认情况下,该选项是打开的,在使用“颜色面板”选取颜色时,拾色器中的彩色四色曲线图将随滑块的移动而产生变化。如果关闭这个颜色预览的功能选项,可以手动输入颜色值。用滚轮缩放:选中该复选框,可以使用鼠标上的滚轮来缩放当前画面的大小,默认为取消状态。导出剪贴板:选中该复选框,在退出Photoshop时,此前复制到剪贴板上所有的内容都将被保存在系统中;如果不选择该项,关闭Photoshop后,剪贴板中的内容将被清除以释放系统资源。将单击点缩放至中心:选中该复选框,可以将鼠标单击点自动缩放到画面的中心位置。使用shift键切换工具:选中该复选框,在成组的工具组中切换可以用shiR键来操作。启用轻击平移:选中该复选框,在使用“抓手工具”移动图像时,图像会产生滑动的动态效果。在粘贴/置入时调整图像大小:选中该复选框,在应用粘贴或置入命令时,粘贴或置入的图像将根据当前画布的大小自动调节以适合目标区域。将记录项目存储到:设置历史记录存储的方式和位置。可以是元数据、文本文件或两者兼有。编辑记录项目:选择用于编辑记录的项目,包括仅限工作进程、简明和详细3个选项。复位所有警告对话框:利用该按钮,可以将所有对话框中的数值或选项复位为默认状态。
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目录
Chapter 1 CG的准备动作 个人操作的最佳化
1.1 Photoshop的最佳化与个性化2
常规3
界面4
文件处理6
性能7
光标8
透明度与色域9
单位与标尺10
参考线、网格和切片10
增效工具11
文字12
1.2 数位板简介13
数位板的尺寸14
感压笔的使用方式15
更换笔尖的方法16

Chapter 2 画出CG的第一步 线稿的处理方法
2.1 扫描草图的处理20
整理线稿21
快速蒙版23
2.2 钢笔工具的特色26
2.3 钢笔工具的使用27
2.4 使用路径处理线稿28
调整尺寸28
淡化线稿29
线稿图层应用30
路径填色32
分门别类33
最后的细部修改34

Chapter 3 从无到有 角色的绘制过程
3.1 色彩配置40
选取上色区域.40
颜色配置4 1
3.2 填色与绘制43
图层整理43
皮肤的上色处理43
五官绘制5 1
头发部分的处理52
衣服部分的处理57
饰物部分的处理58
图层合并及细部整理59
线条稿填色61
最后的修正62

Chapter 4 替角色塑造最适合的样式 多种绘制技巧
4.1 眼睛的多种画法66
常见画法A——水晶般的质感66
常见画法B——柔和的眼神68
常见画法C——强烈的个性70
常见画法D——冰冷的感觉71
环境反射的应用7 3
4.2 头发的多种画法79
常用画法A——柔亮立体质感79
常用画法B——柔顺光泽表现82
常用画法C——简单利落味道85
常用画法D——写实细腻风格88
4.3 花纹的绘制93
圆形花纹的绘制93
矩形花纹的绘制96
花纹的实际应用97
格子花纹的画法99
高级应用——格子中的花纹101
高级应用——纹身刺青103
高级应用——涂鸦104
4.4 透明物的绘制107
水晶球108
冰雕110
眼镜115
白纱117

Chapter 5 红花边的绿叶 如何衬托角色
5.1 背景合成124
照片的透空处理125
嵌入远景128
与角色配合132
5.2 混合选项135
基本操作——影子效果136
基本操作——光晕效果139
基本操作——浮雕效果140
基本操作——整体控制142
实际应用——装饰效果148
实际应用——光线效果154
5.3 文字的处理157
文字工具的使用方式158
个性Logo的制作159
常见的美术字162
5.4 画面整体控制169
色板169
实际应用方式171
与滤镜配合172
创建新的填充或调整图层173

Chapter 6 要多炫有多炫 特效处理
6.1 艺术化处理180
艺术效果——粗糙蜡笔180
艺术效果——水彩182
艺术效果——粉彩186
6.2 网点效果190
彩色网点190
图案网点191
黑白网点193
自定义网点194
6.3 闪光效果197
画笔闪光197
闪光滤镜201
通道闪光204
6.4 自制材质210
天空材质210
水波材质214
石纹材质222
木面材质232

Chapter 7 魔法背景制作 迷人的反派效果
7.1 生化异变242
微生物组织的处理242
病毒效果的背景246
生化异变合成248
生化异变的后续处理250
7.2 次元咒文254
魔法阵图纹254
魔法阵光晕256
魔法阵召唤效果258
召唤咒文效果260
次元咒文的后续处理264
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