搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS4动画自学实战手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030259783
  • 作      者:
    三虎工作室编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
编辑推荐
    多章综合案例,从入门到提高,一步到位!<br>    从零开始,快速提升。<br>    疑难解析,体贴周到。<br>    自学需精细,实战成高手。<br>    为自学者提供一本快捷、实用、体贴的用书!
展开
内容介绍
    《Flash CS4动画自学实战手册》从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用“零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平”的写作结构,全面、系统地介绍了Flash CS4动画制作的基本操作与应用技巧。<br>    《Flash CS4动画自学实战手册》对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。在讲述过程中,结合大量的“现场练兵”实例,一步一步地指导读者学习Flash动画制作基本技能,特别是最后通过Flash广告和Flash电子相册的学习,使读者快速掌握Flash CS4的强大功能。<br>    《Flash CS4动画自学实战手册》配套光盘内容为书中实例的部分源文件、素材及视频教学文件。
展开
精彩书摘
    Flash软件之所以受到众多动画爱好者的喜欢,除了Flash软件的简单、易学之外,还有就是Flash动画有着自身的独特特点,下面将介绍Flash动画的特点及其应用领域。<br>    1.Flash动画的特点<br>    Flash动画作为一种流行的动画格式,具有受制约性小、交互性强、便于传播、制作成本低和有效维护版权等特点。<br>    图像质量高:由于Flash动画是矢量动画,因此无论把它放大多少倍都不会失真,便于在任意大小的屏幕上观看。<br>    交互性强:通过Action Script语言编程和组件的应用,可以为Flash动画添加交互动作。用户可以通过单击、选择等动作决定动画的运行,还可以通过在动画中填写数据并进行提交。这一点是传统动画所无法比拟的。<br>    文件小,便于传播:Flash动画使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此可以边下载边播放,如果网络速度够快,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画非常适合网络传播。<br>    制作成本低:与传统动画相比,Flash动画的要求很低,往往一个人或者几个人就可以完成一部Flash动画的制作,成本非常低;使用Flash制作动画不但能够减少人力、物力资源的消耗,同时,在制作时间上也会大大减少。<br>    有效维护版权:Flash动画在制作完成后,可以生成带保护的文件格式,以维护设计者的版权利益。<br>    2.Flash的应用领域<br>    由于Flash动画具有交互性强、成本低以及文件小而便于传播等特点,因此,深受众多应用行业动画爱好者的喜欢,Flash主要应用下面几个领域。<br>    网页广告:由于Flash动画具有短小、精悍、表现力强等特点,特别是Flash动画文件很小这一特色而宜于广泛应用于网络传播,因此,在网页广告的制作中得到广 泛的应用,如图1-1所示的汽车广告。<br>    ……
展开
目录
第1章 Flash CS4 软件基础<br>1.1 Flash动画特点及应用领域<br>1.2 Flash的启动开始页面<br>1.2.1 “打开最近的项目”选项列表<br>1.2.2 “新建”选项列表<br>1.2.3 “从模板创建”选项列表<br>1.3 Flash的工作界面<br>1.3.1 工作界面的菜单与面板<br>1.3.2 工作区布局的调整与管理<br>1.4 文档的基本操作<br>1.4.1 新建文档<br>1.4.2 从模板新建影片文件<br>1.4.3 修改文档属性<br>1.4.4 保存文件<br>1.4.5 打开与关闭文件<br>1.5 设置绘图环境<br>1.5.1 使用网格<br>1.5.2 使用标尺<br>1.5.3 使用辅助线<br>现场练兵 导入图像素材文件<br>1.6 疑难解析<br>1.7 上机实践<br>1.8 巩固与提高<br><br>第2章 常用工具详解<br>2.1 认识“工具”面板<br>2.2 绘画工具<br>2.2.1 椭圆与基本椭圆工具<br>2.2.2 矩形与基本矩形工具<br>2.2.3 多角星形工具<br>2.2.4 铅笔工具<br>2.2.5 刷子工具<br>2.2.6 线条工具<br>2.2.7 钢笔工具<br>2.2.8 添加,删除锚点工具<br>2.2.9 转换锚点工具<br>2.2.10 Deco工具<br>2.2.11 喷涂刷工具<br>2.3 选取工具<br>2.3.1 选择工具<br>2.3.2 部分选取工具<br>2.3.3 套索工具<br>2.4 填色工具<br>2.4.1 笔触与填充的颜色设置<br>2.4.2 墨水瓶工具<br>2.4.3 颜料桶工具<br>2.4.4 使用“颜色”与“样本”面板<br>2.4.5 滴管工具<br>现场练兵 使用位图填充形状<br>2.5 编辑工具<br>2.5.1 任意变形工具<br>2.5.2 渐变变形工具<br>2.5.3 橡皮擦工具<br>2.5.4 3D旋转和3D平移工具<br>2.6 查看工具<br>2.6.1 手形工具<br>2.6.2 缩放工具<br>2.7 疑难解析<br>2.8 上机实践<br>2.9 巩固与提高<br><br>第3章 编辑图形对象<br>3.1 图形形状的编辑<br>3.1.1 图形的平滑与伸直<br>3.1.2 图形的优化<br>3.1.3 将线条转换成填充<br>3.1.4 填充的扩展与收缩<br>3.1.5 柔化填充边缘<br>3.2 组合与分离<br>3.2.1 组合<br>3.2.2 分离<br>3.3 对象的排列<br>3.3.1 对象层次的排列<br>3.3.2 对象锁定与解锁<br>3.4 对象的对齐与分布<br>3.4.1 对象的对齐<br>3.4.2 对象的分布<br>3.5 对象的合并<br>3.6 位图的编辑<br>3.6.1 位图的导入与贴入<br>3.6.2 位图的分离<br>3.6.3 交换位图<br>3.6.4 转换位图为矢量图<br>现场练兵 绘制五角星<br>3.7 疑难与解析<br>3.8 上机实践<br>3.9 巩固与提高<br><br>第4章 文本的应用<br>4.1 文本工具<br>4.2 输入文字<br>4.3 设置文字属性<br>现场练兵 制作滚动文本<br>4.4 文本对象的编辑<br>现场练兵 制作立体效果文字<br>4.5 文本的高级编辑<br>4.5.1 制作成可选文本<br>4.5.2 URL链接<br>4.5.3 打散文本<br>现场练兵 变形文字<br>4.6 检查文字内容拼写<br>4.7 创建文本框<br>4.7.1 创建动态文本<br>4.7.2 创建输入文本<br>4.8 疑难解析<br>4.9 上机实践<br>4.10 巩固与提高<br><br>第5章 动画基础与元件<br>5.1 Flash动画常用术语<br>5.1.1 舞台<br>5.1.2 场景<br>5.1.3 时间轴、图层与帧<br>5.1.4 元件与实例<br>5.2 认识帧<br>5.3 编辑帧<br>5.3.1 选取帧<br>5.3.2 移动帧<br>5.3.3 删除帧<br>5.3.4.剪切帧<br>5.3.5 复制和粘贴帧<br>5.3.6 插入帧<br>5.3.7 插入关键帧<br>5.3.8 插入空白关键帧<br>5.3.9 翻转帧<br>5.3.10 指定可打印帧<br>5.3.11 移动播放指针<br>5.4 图层的操作<br>5.5 Flash中的元件<br>5.5.1 图形元件<br>5.5.2 影片剪辑元件<br>5.5.3 按钮元件<br>5.6 元件的属性与编辑<br>5.6.1 元件类型的转换<br>5.6.2 设置元件的“颜色样式”属性<br>5.6.3 设置元件的混合模式<br>现场练兵 混合实例<br>5.7 在元件库中管理元件<br>5.7.1 元件库窗口与元件图标<br>5.7.2 管理元件(元件分类、复制与删除)<br>5.7.3 使用公用库<br>5.7.4 打开其他文档的库资源<br>5.8 疑难解析<br>5.9 上机实践<br>5.10 巩固与提高<br><br>第6章 创建基础动画<br>6.1 Flash动画的创建<br>6.1.1 逐帧动画<br>现场练兵 制作逐帧动画<br>6.1.2 补间动画<br>6.1.3 形状补间动画<br>6.1.4 传统补间动画<br>现场练兵 大雁南飞<br>6.2 创建引导层动画<br>6.3 创建遮罩层动画<br>6.4 疑难解析<br>6.5 上机实践<br>6.6 巩固与提高<br><br>第7章 声音与视频的应用<br>7.1 声音的导入<br>7.2 声音的添加<br>7.2.1 将声音添加到时间轴<br>7.2.2 将声音添加到按钮<br>现场练兵 为影片添加背景音乐<br>7.3 声音的编辑<br>7.3.1 设置声音播放的效果<br>7.3.2 编辑声音播放的次数与同步<br>7.3.3 声音的更新<br>7.3.4 设置声音的导出品质<br>7.4 视频的导入<br>7.4.1 导入视频的格式<br>7.4.2 认识视频编解码器<br>7.4.3 导入为内嵌视频<br>7.5 疑难解析<br>7.6 上机实践<br>7.7 巩固与提高<br>8.1 滤镜的添加与设置<br>8.1.1 投影<br>8.1.2 模糊<br>8.1.3 发光<br>8.1.4 斜角<br>8.1.5 渐变发光<br>8.1.6 渐变斜角<br>8.1.7 调整颜色<br>现场练兵 制作朦胧效果相框<br>8.2 滤镜的禁用、启用与删除<br>8.2.1 禁用滤镜<br>8.2.2 启用滤镜<br>8.2.3 删除滤镜<br>8.3 预设滤镜效果<br>8.3.1 保存预设方案<br>8.3.2 重命名和删除方案<br>8.4 疑难解析<br>8.5 上机实践<br>8.6 巩固与提高<br>9.1 ActionScript 2.0<br>9.1.1 认识ActionScript 2.0<br>9.1.2 “动作”面板的使用<br>9.1.3 常用动作命令语句<br>现场练兵 制作一幅波动显示的画卷<br>9.2 ActionScript 3.0<br>9.2.1 认识ActionScript 3.0<br>9.2.2 ActionScript 3.0的新功能<br>9.2.3 ActionScript 3.0“动作”面板<br>9.2.4 常用动作命令语句<br>9.3 疑难解析<br>9.4.上机实践<br>9.5 巩固与提高<br><br>第10章 行为的应用<br>10.1 行为面板的使用<br>10.2 行为的具体应用<br>10.2.1 “Web”行为的应用<br>现场练兵 网页导航<br>10.2.2 “声音”行为的应用<br>10.2.3 “媒体”行为的应用<br>现场练兵 媒体播放器<br>10.2.4 “嵌入的视频”行为的应用<br>10.2.5 “影片剪辑”行为的应用<br>10.2.6 “屏幕”行为的应用<br>现场练兵 制作幻灯片<br>10.3 疑难解析<br>10.4 上机实践<br>10.5 巩固与提高<br><br>第11章 组件的应用<br>11.1 认识FIash CS4中的组件<br>11.1.1 组件的用途<br>11.1.2 组件的分类<br>11.2 组件的应用与设置<br>11.2.1 使用“Data”组件<br>现场练兵 应用“Data”组件<br>11.2.2 “Media”组件<br>现场练兵 音量动画<br>11.2.3 使用“User Interface”组件<br>现场练兵 应用“User Interface”组件<br>11.2.4 使用“Video”组件<br>现场练兵 应用“Video”组件创建播放器<br>11.3 上机实践<br>11.4 巩固与提高<br>12.1 动画的优化<br>12.1.1 减小动画的大小<br>12.1.2 文本的优化<br>12.1.3 颜色的优化<br>12.2 Flash动画作品的测试<br>12.3 导出Flash作品<br>12.3.1 导出图像<br>12.3.2 导出声音<br>12.3.3 导出影片<br>12.3.4 导出视频<br>12.4 Flash动画的发布<br>1 2.4.1 设置发布格式<br>12.4.2 预览发布效果<br>12.4.3 发布Flash作品<br>现场练兵 将Flash动画发布为网页文件<br>现场练兵 创建影片播放器程序<br>12.5 疑难解析<br>12.6 上机实践<br>12.7 巩固与提高<br>……<br>第13章 ActionScript 特效动画<br>第14章 综合案例
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证