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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
零基础学算法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111284048
  • 作      者:
    戴艳等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  19.5小时多媒体视频讲解
  通俗易懂:从日常生活中的例子入手,引领读者理解算法和数据结构
  实例丰富:全书提供了120余个实例阐述常见的算法思想
  实例典型:书中实例都是算法的经典题目,对于算法学习有很大的启发作用
  C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读
  视频教学:配有19.5小时多媒体视频进行讲解,学习效果好
  《零基础学算法》涵盖内容
  基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法
  算法的评价
  简单数据结构:线性表、队列、栈
  复杂数据结构:树、图
  常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法
  排序算法的选择
  常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表
  数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值、方程求解、矩阵运算、一元多项式的运算
  数据结构问题:约瑟夫环、大整数四则运算、进制转换、括号匹配、中序式转后序式、停车场管理、迷宫求解、LZW压缩的实现
  算法经典问题:不定方程、推算、魔术方阵、智力趣题、趣味游戏
  信息学奥赛试题:NOIP普及组试题、NOIP提高组试题
  Dev-C++开发环境的使用
  光盘内容
  书中涉及的程序源代码
  《零基础学算法》多媒体教学视频
  《零基础学算法》教学PPT
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  《零基础学算法》读者对象
  算法入门人员
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  大中院校的学生和老师
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  丛书特点:
  配有多媒体教学视频进行讲解,学习起来直观
  门槛低,没有任何基础的读者都能轻松掌握
  丛书作者均为有多年编程经验的一线程序员
  对每个概念都清楚讲解,入门读者容易掌握
  每《零基础学算法》都提供了大量典型实例帮助读者理解
  提供典型案例帮助读者提高应用开发水平
  书中的源代码都提供了详细的注释,阅读起来无障碍
  光盘提供书中的源代码、教学视频及超值学习资料
  励志照亮人生,编程改变命运
展开
内容介绍
  《零基础学算法》系统介绍了算法的理论基础及应用实例。全书分为两篇,第一篇用5章介绍算法和数据结构的基础知识,包括基础算法思想、简单数据结构、复杂数据结构、排序和查找算法等内容;第二篇用4章介绍用数据结构解决实际问题的相关程序,包括解决数学问题、数据结构问题、算法经典问题等内容,最后一章介绍信息学奥赛部分试题的程序。
  《零基础学算法》实例丰富、实用性强、结构清晰、讲解详尽。可作为大中专院校学生学习数据结构时做课程设计的参考书,还可作为参加信息学奥赛选手的参考书。
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目录
第1章 基础算法思想
1.1 编程的灵魂:数据结构十算法
1.2 算法的作用
1.2.1 概述
1.2.2 实例:看商品猜价格
1.3 递推算法思想
1.3.1 算法思路
1.3.2 顺推实例:斐波那契数列
1.3.3 逆推实例:该存多少钱
1.4 枚举算法思想
1.4.1 算法思路
1.4.2 实例:填数游戏
1.4.3 实例:填运算符
1.5 递归算法思想
1.5.1 算法思路
1.5.2 实例:求阶乘
1.5.3 实例:数制转换
1.6 分治算法思想
1.6.1 算法思路
1.6.2 实例:乒乓球比赛赛程安排
1.7 贪婪算法思想
1.7.1 算法思路
1.7.2 实例:换零钱
1.8 试探法算法思想
1.8.1 算法思路
1.8.2 实例:生成彩票号码组合
1.9 模拟算法
1.9.1 算法思路
1.9.2 实例:猜数游戏
1.9.3 实例:模拟掷骰子游戏
1.10 算法的评价
1.10.1 算法评价原则
1.10.2 算法的效率

第2章 简单数据结构
2.1 最简单的结构:线性表
2.1.1 什么叫线性表
2.1.2 操作顺序表
2.1.3 操作链表
2.1.4 实例:用链表制作通信录
2.2 先进先出结构:队列
2.2.1 什么是队列
2.2.2 操作队列
2.2.3 循环队列的操作
2.2.4 实例:银行排号程序
2.3 后进先出结构:栈
2.3.1 什么是栈
2.3.2 操作栈
2.3.3 实例:算术表达式求值

第3章 复杂数据结构
3.1 层次关系结构:树
3.1.1 树的概念
3.1.2 二叉树的概念
3.1.3 二叉树的存储
3.1.4 操作二叉树
3.1.5 遍历二叉树
3.1.6 测试二叉树
3.1.7 线索二叉树
3.1.8 最优二叉树(赫夫曼树)
3.2 网状关系:图
3.2.1 图的定义和基本术语
3.2.2 图的存储
3.2.3 创建图
3.2.4 图的遍历
3.2.5 最小生成树
3.2.6 最短路径

第4章 常用算法——排序
4.1 排序概述
4.1.1 排序算法分类
4.1.2 数据准备
4.2 冒泡排序法
4.2.1 算法描述
4.2.2 改进的冒泡排序法
4.3 快速排序法
4.3.1 算法描述
4.3.2 算法实现
4.4 简单选择排序法
4.5 堆排序法
4.5.1 算法描述
4.5.2 算法实现
4.6 直接插入排序法
4.6.1 算法描述
4.6.2 算法实现
4.7 希尔排序法
4.7.1 算法描述
4.7.2 算法实现
4.8 合并排序法
4.8.1 算法描述
4.8.2 算法实现
4.9 排序算法的选择
4.9.1 选择基准
4.9.2 各种排序算法的优缺点

第5章 常用算法——查找
5.1 查找的基本概念
5.2 简单查找
5.2.1 顺序查找
5.2.2 折半查找
5,3 二叉排序树
5.3.1 二叉排序树的定义
5.3.2 插入结点
5.3.3 查找结点
5.3.4 删除结点
5.4 索引查找
5.4.1 索引的概念
5.4.2 索引查找算法
5.5 散列表
5.5.1 散列表概述
5.5.2 构造散列函数
5.5.3 处理冲突
5.5.4 -创建和查找散列表

第6章 数学问题
6.1 有趣的整数
6.1.1 完数
6.1.2 亲密数
6.1.3 水仙花数
6.1.4 自守数
6.1.5 最大公约数和最小公倍数
6.2 素数
6.2.1 求素数
6.2.2 回文素数
6.2.3 哥德巴赫猜想
6.3 阶乘
6.3.1 用递归计算阶乘
6.3.2 大数阶乘
6.4 求兀的近似值
6.4.1 概率法
6.4.2 割圆法
6.4.3 公式法
6.4.4 计算任意位数的兀
6.5 方程求解
6.5.1 高斯消元法解线性方程组
6.5.2 二分法解非线性方程
6.5.3 牛顿迭代法解非线性方程
6.6 矩阵的运算
6.6.1 矩阵加法和乘法运算
6.6.2 多维矩阵转一维矩阵
6.6.3 逆矩阵
6.6.4 稀疏矩阵
6.7 元多项式的运算
6.7.1 多项式加法
6.7.2 多项式减法

第7章 数据结构问题
7.1 约瑟夫环
7.2 大整数四则运算
7.2.1 使用数组进行大整数运算
……
第8章 算法经典问题
第9章 信息学奥赛试题精解
附录 Dev-C++开发环境的使用
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