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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Android 2.0游戏开发实战宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115227508
  • 作      者:
    吴亚峰,苏亚光编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《Android 2.0游戏开发实战宝典》采用最新版主流SDK,讲解Android 2.0下的游戏开发。<br>    随书附赠DVD,15小时教学视频,电子教案以及所有实例源代码。<br>    7个真实游戏案例:体育游戏——疯狂足球<br>    益智游戏——推箱子<br>    滚屏动作游戏——太空保卫战<br>    棋牌游戏——中国象棋人机对弈<br>    3D物理传感器游戏——小球快跑<br>    昌险游戏——胜利磊逃亡<br>    策略游戏——回到战国
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内容介绍
    《Android 2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。<br>    《Android 2.0游戏开发实战宝典》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。
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目录
第1篇  Android游戏兵法——谋攻篇<br>第1章  Android平台简介<br>1.1  Android的来龙去脉<br>1.2  掀起Android的盖头来<br>1.2.1  选择Android的理由<br>1.2.2  Android的应用程序框架<br>1.3  Android开发环境的搭建<br>1.3.1  SDK的下载及安装<br>1.3.2  Eclipse集成开发环境的搭建<br>1.3.3  虚拟设备的创建与模拟器的运行<br>1.3.4  第一个Android程序<br>1.3.5  Android程序的监控与调试<br>1.4  小结<br>第2章  Android游戏开发之前台渲染<br>2.1  创建Android用户界面<br>2.1.1  布局管理<br>2.1.2  常用控件及其事件处理<br>2.2  图形与动画在Android中的实现<br>2.2.1  简单图形的绘制<br>2.2.2  贴图的艺术<br>2.2.3  自定义动画的播放<br>2.3  Android平台下的多媒体开发<br>2.3.1  音频的播放<br>2.3.2  视频的播放<br>2.3.3  Camera图像采集<br>2.4  小结<br>第3章  Android游戏开发之交互式通信<br>3.1  Android应用程序的基本组件<br>3.1.1  Activity组件<br>3.1.2  Service组件<br>3.1.3  Broadcast Receiver组件<br>3.1.4  Content Provider组件<br>3.1.5  AndroidManifest.xml文件简介<br>3.2  应用程序的内部通信<br>3.2.1  Handler类简介<br>3.2.2  使用Handler进行内部通信<br>3.3  应用程序组件之间的通信<br>3.3.1  Intent类简介<br>3.3.2  IntentFilter类简介<br>3.3.3  示例1:与Android系统组件通信<br>3.3.4  示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发<br>3.3.5  示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发<br>3.4  小结<br>第4章  Android游戏开发之数据存储和传感器<br>4.1  数据存储在Android平台的实现<br>4.1.1  私有文件夹文件的写入与读取<br>4.1.2  读取Resources和Assets中的文件<br>4.1.3  轻量级数据库SQLite简介<br>4.1.4  SQLite的使用示例<br>4.1.5  Content Provider的使用<br>4.1.6  Preferences的使用<br>4.2  Android平台下传感器应用的开发<br>4.2.1  传感器应用的开发流程<br>4.2.2  常用传感器简介<br>4.2.3  传感器应用开发示例<br>4.2.4  使用SensorSimulator模拟传感器变化<br>4.2.5  使用新版本的API开发传感器应用<br>4.3  小结<br>第5章  Android游戏开发之网络编程<br>第6章  不一样的游戏,不一样的体验<br>第7章  游戏背后的数学与物理<br>第8章  游戏中的人工智能<br>第9章  游戏开发小秘技<br>第2篇  Android游戏兵法——实战篇<br>第10章  体育游戏——疯狂足球<br>第11章  益智游戏——推箱子<br>第12章  滚屏动作游戏——太空保卫战<br>第13章  棋牌游戏——中国象棋人机对弈<br>第14章  D物理传感器游戏——小球快跑<br>第15章  冒险游戏——胜利大逃亡<br>第16章  策略游戏——回到战国
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