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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iPhone开发入门经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115229953
  • 作      者:
    (美)John Ray, (美)Sean Johnson著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍

目录

第1章 为 开发准备好系统和iPhone<br>1.1 欢迎进入iPhone平台<br>11.1 显示屏和图形<br>11.2 应用程序资源约束<br>11.3 连接性<br>1.1.4 输入和反馈<br>1.2 成为iPhone开发人员<br>1.2.1 加八AppLe开发人员计划<br>1.2.2 安装iPhone开发工具<br>l.3创建开发供应配置文件<br>1.3.1 什么是开发供应配置文件<br>1.3.2 生成并安装开发供应配置文件<br>1.3 3使用iPhone应用程序测试配置文件<br>1.4 开发技术概述<br>I.4.1 Apple开发套件<br>1.4.2 Objective.C<br>1.4.3 CoCoaTouch<br>1.4.4 模型现圈.控制器<br>1.5 小结<br>1.6 问与答<br>1.7 作业<br>1.7.1 测验<br>1.7.2 答案<br>1.7.3 练习<br><br>第2章 Xcode和iPhone模拟器简介<br>2,1使用Xcode<br>2.1.1 创建和管理项目<br>2.1.2 删除文件和资源<br>2.1.3 编辑和导航代码<br>2.1.4 生成应用程序<br>2.1.5 项目属性<br>2.2 使用iPhone模拟器<br>2.2.1 在模拟器中启动应用程序<br>2.2.2 模拟多点触摸事件<br>2.2.3 旋转iPhone<br>2.2.4 模拟其他情况<br>2.3 小结<br>2.4 问与答<br>2.5 作业<br>2.5.l测验<br>2..5.2 答案<br>2.5.3练习<br>2.6 进一步探索<br><br>第3章 探索Apple平台语言0bjective-C<br>3.1 面向对象编程和Objective-C<br>3.1 1什么是面向对象编程<br>3.1 2面向对象编程术语<br>3.l.3 什么是0bjective-C<br>3.2探索Objective-C文件结构<br>3.2.1 头文件/接口文件<br>3.2.2 实现文件<br>3.2.3 免费获取结构<br>3.3 Objeelive-c编程基础<br>3.3 l 声明变量<br>3.3.2 分配、初始和释放对象<br>3.3 13使用方法及发送消息<br>3.3.4 表达式和决策<br>3.4 内存管理<br>34.1 释放对象<br>3.4.2 使用autorclease方法<br>3.4.3 保留对象<br>3.4.4 在dealloc中释放实例变量<br>34.5 释放规则<br>3.5 小结<br>3.6 问与答<br>3.7 作业<br>3.7.1 测验<br>3.7.2 答案<br>3.7 .3练习<br>3.8 进一步探索<br><br>第4章 CoooaTouch内幕<br>4.1 CocoaTouch是什么<br>4.1.1 冷静面对大量的功能<br>4.1 2年轻但成熟<br>4.2 探索iPlaone技术层<br>4.2.1 Cocoa’rouch层<br>4.2.2 多媒体层<br>4.2 3 核心服务层<br>4.2.4 核心OS层<br>4.3 跟踪Plaone应用程序的生命周期<br>4.4 Cocoa基础<br>4.4.1核心应用程序类<br>4.4.2数据类型类<br>4.4 3界面类<br>4.5 使用xcoode探索iPllone框架<br>4.5.1 Xcode文档<br>4.5.2 快速帮助<br>4.6 小结<br>4.7 问与答<br>4.8 作业<br>4.8.1 测验<br>4.8.2 答案<br>4.8.3 练习<br><br>第5章 探索InterfaceBuIlder.<br>5.1 了解InterfaceBuilder<br>5.1 lInterl6apeBuilder采用的方法<br>5.1.2 剖析InterlFaceBuilderXIB文件<br>5.2 创建用户界面<br>5.2.1 对象库<br>5.2.2 布局工具<br>5.3 定制界面外观<br>5.3 l使用属性检查器<br>5.3.2 设置辅助功能属性<br>5.3.3 测试界面<br>5.4 连接到代码<br>5.4.1 在Xcode中启动InterfaceBuilder<br>5.4 .2实现概述<br>5.4.3 输出口和操作<br>5.4.4 对象身份<br>5.5 小结<br>5.6 问与答<br>5.7 作业<br>5.7.1 测验<br>5.7.2 答案<br>5.7.3 练习<br>5.8 进一步探索<br><br>第6章 模型觏图-控制器应用程序设计<br>6.1 了解设计模式模型.视图控制器<br>6.1.1 制作“意大利面条式”代码<br>6.1.2 使用MVC:将应用程序设计结构化<br>6.2 Xcode和Inter Face Builder如何实现MVC<br>6.2.1 视图<br>6.2.2 视图控制器<br>6.2.3 数据模型<br>6.3 使用模板vicw.BasedApplication<br>6.3.1 实现概述<br>6.3 2创建项目<br>6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作<br>6.3.4 创建视图<br>6.3.5 实现视图控制器逻辑<br>6.3.6 释放内存<br>6.3.7 生成应用程序<br>6.4 小结<br>6.5 问与答<br>6.6 作业<br>6.6.1 测验<br>6.6.2 答案<br>6.6.3 练习<br>6.7 进一步探索<br><br>第7章 使用文本、键盘和按钮<br>7.1 基本用户输入和输出<br>7.1.1 按钮<br>7.1.2 文本框和文本视图<br>7.1.3 标签<br>7.2 使用文本字段、文本视图和按钮<br>7.2.1实现概述<br>7.2.2 创建项目<br>7.2.3 创建输出口和操作<br>7.2.4 添加文本框<br>7.2.5 添加文本视图<br>7.2.6 创建风格独特的按钮<br>7.2 7隐藏键盘<br>7.2.8 实现视图控制器逻辑<br>7.2.9 释放对象<br>7.2.10 生成应用程序<br>7.3 小结<br>7.4 问与答<br>7.5 作业<br>7.5.1 测验<br>7.5.2 答案<br>7.5.3 练习<br>7.6 进一步探索<br><br>第8章 处理图像、动画和滑块<br>8.1 用户输入和输出<br>8.1.1 滑块<br>8.1.2 图像视图<br>8.2 创建并管理图像动画和滑块<br>8.2.1 实现概述<br>8.2.2 创建项目<br>8.2.3 添加动画资源<br>8.2.4 准备输出口和操作<br>8.2.5 添加图像视图<br>8.2.6 添加滑块<br>8.2.7 完成界面的创建<br>8.2.8 实现视图控制器逻辑<br>8.2.9 释放对象<br>8.2.10 生成应用程序<br>8.3 小结<br>8.4 问与答<br>8.5 作业<br>8.5.1 测验<br>8.5.2 答案<br>8.5.3 练习<br>8.6 进一步探索<br><br>第9章 使用高级界面控件<br>9.1 用户输入和输出<br>9.1.1 开关<br>9.1 2分段控件<br>9.1.3 Web视图<br>9.1.4 可滚动的视图<br>9.2 使用开关、分段控件和wleb视图<br>9.2.1 实现概述<br>9.2.2 创建项目<br>9.2.3 创建输出口和操作<br>9.2.4 添加分段控件<br>9.2 5 添加开关<br>9.2.6 添加Wleb视图<br>9.2.7 完成界面<br>9.2.8 实现视图控制器逻辑<br>9.2.9 释放对象<br>9.2.10 生成应用程序<br>9.3 使用可滚动视图<br>9.3.1 实现概述<br>9.3.2 创建项目<br>9.3.3 创建输出口<br>9.3.4 添加可滚动视图<br>9.3.5 实现滚动行为<br>9.3.6 释放对象<br>9.3.7 生成应用程序<br>9.4 小结<br>9.5 问与答<br>9.6 作业<br>9.6 1测验<br>9.6.2 答案<br>9.6.3 练习<br>9.7 进一步探索<br><br>第10章 使用选择器选择多种值<br>10.1 了解选择器<br>10.1.1 日期选择器<br>10.1 2选择器视图<br>10.2 使用日期选择器<br>10.2.1 实现概述<br>10.2.2 创建项目<br>10.2.3 添加日期选择器<br>10.2.4 完成界面<br>10.2.5 实现视图控制器逻辑<br>10.3 实现自定义选择器视图<br>10.3.1实现概述<br>10.3.2 创建项目<br>10.3.3 添加选择嚣视图<br>10.3.4 完成界面<br>10.3.5 向选择器提供数据<br>10.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应<br>10.3.7 微调选择嚣UI<br>10.4 小结<br>10.5 问与答<br>10.6 作业<br>10.6.1 测验<br>10.6.2 答案<br>10.6 13 练习<br>10.7 进一步探索<br><br>第11章 引起用户注意<br>11.1 探索通知用户的方法<br>11.l.l 准备通知项目文件<br>11.1.2 创建通知项目的界面<br>11.1.3 连接到输出口和操作<br>ll.2 生成警告<br>11.2.1 显示简单警告<br>11.2 2 创建多选项警告<br>ll.3 使用操作表<br>11.3.1 显示操作表<br>11.3.2 修改操作表的外观<br>11.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应<br>11.4 使用警告声音和震动<br>11.4.1 系统声音服务<br>11.4.2 播放声音和警告<br>11.4 3 震动iPhone<br>11.5 小结<br>11.6 问与答<br>11.7 作业<br>11.7 1测验<br>11.7.2 答素<br>11.7.3 练习<br>11.8 进一步探索<br><br>第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序<br>12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序<br>12.2 创建多视图应用程序<br>12.2.1 实现概速<br>12.2.2 创建项目<br>12.2.3 实例化视图控制器<br>12.2.4 使用工具栏来切换视图<br>12.3 小结<br>12.4 问与答<br>12.5 作业<br>12.5.1 测验<br>12.5.2 答案<br>12.5.3 练习<br>12.6 进一步探索<br><br>第13章 使用选项卡栏管理多视图界面<br>13.1 选项卡栏和选项卡栏控制器<br>13.2 创建多视图选项卡栏应用程序<br>13.2.1 实现概述<br>13.2.2 创建项目<br>13.2.3 添加选项卡栏控制器<br>13.2.4 配置视图控制器类<br>13.2.5 实现ArcaView视图<br>13.2.6 实现VolumcView视图<br>13.2.7 实现SummaryView视图<br>13.3 小结<br>13.4 问与答<br>13.5 作业<br>第14章 存储应用程序首选项<br>第15章 使用表视图显示和导航数据<br>第16章 读写数据<br>第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面<br>第18章 扩展触摸界面<br>第19章 使用加速计输入检测移动<br>第20章 使用多媒体<br>第21章 与其他应用程序交互<br>第22章 实现地图和定位服务<br>第23章 通过 App Store分发应用程序

内容摘要

    《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。<br>    《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
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