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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iPhone & iPad开发实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787502778002
  • 作      者:
    孙东风编著
  • 出 版 社 :
    海洋出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    iPhone开发前景广阔,缺的不是市场,而是人才!<br>    学iPhone手机软件开发,学的是技术,但重要的是培养创新能力!<br>    只要iPhone手机软件开发应用够创意、够实用,就能够获得丰厚的回报!<br>    《iPhone & iPad 开发实战》特点:《iPhone & iPad 开发实战》以作者实际开发中的多个商业化项目为雏形,在此基础上进行加工,以浅显易懂的方式进行关键知识点的讲解,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。<br>    适用范围:《iPhone & iPad 开发实战》可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。<br>    中国国内掌握iPhone 3G开发的工程师寥寥无几,大学还没有相关专业的设置,学习iPhone&iPad开发从这里开始……
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作者简介
    孙东风,2003年毕业于西安交通大学,先后从事过Symbian、2HE、iPhone、Android、Windows mobile等主流移动平台的开发工作。<br>    工作涉及移动平台上的二维码、游戏、流媒体软件的开发。<br>    崇尚自由,热爱交流。<br>    目前任职于东方财富股份有限公司,负责手机平台证券分析软件的研发和技术管理。<br>    作者寄语:自iPhone面世以来,iPhone开发已经成为有史以来发展最快、最流行的技术革新之一。作为业内人士,在招聘的过程中我深切地感受到国内iPhone开发人才的短缺。<br>    为了促进有志加入这一行业的初学者尽快成长,本人结合多年实战经验编著此书。愿今日的读者成为日后的同行和朋友。
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内容介绍
    iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。主要内容:《iPhone & iPad 开发实战》分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。<br>    《iPhone & iPad 开发实战》特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项目为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。<br>    适用范围:《iPhone & iPad 开发实战》可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。
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目录
第1章 iPhone平台开发基础<br>1.1 iPhone平台简介<br>1.2 搭建iPhone开发环境<br>1.3 iPhone应用程序框架<br>1.3.1 创建iPhone应用程序<br>1.3.2 iPhone应用程序开发的限制<br>1.4 “FirstApplication”应用程序框架<br>1.4.1 创建iPhone应用程序<br>1.4.2 iPhone应用程序界面设计<br>1.4.3 iPhone全屏自定义窗口<br>1.5 iPhone视图控制器<br>1.5.1 iPhone视图控制器介绍<br>1.5.2 iPhone视图控制器分类<br>1.6 打包并安装iPhone应用程序<br>1.7 本章小结<br><br>第2章 Objective.C语言<br>2.1 objective.C和C语言<br>2.1.1 objective.C语言版本“HelloWorld”<br>2.1.2 “HelloWorld”项目剖析<br>2.1.3 Boolean类型浅析<br>2.2 objective.C面向对象编程<br>2.2.1 关于迂回<br>2.2.2 面向对象编程中的迂回<br>2.3 objective.C继承机制<br>2.3.1 为什么使用继承<br>2.3.2 objective-C继承语法<br>2.3.3 objective-C继承工作机制.<br>2.4 objective.C内存管理<br>2.5 objective.C对象初始化<br>2.5.1 为Objective-C对象分配内存空间<br>2.5.2 objective-C对象初始化<br>2.6 objective-C属性<br>2.7 objective.C类别<br>2.8 objective-C协议<br>2.9 objective-C文件操作<br>2.9.1 objective-C属性列表<br>2.9.2 objective.C对象编码<br>2.10 objective.C多线程编程<br>2.10.1 objective-C多线程售票系统<br>2.10.2 objective-C多线程之NSOperation<br>2.11 本章小结<br><br>第3章 Xcode集成开发环境<br>3.1 Xcode集成开发环境介绍<br>3.1.1 修改源文件版权信息<br>3.1.2 使用Xcode组织和编辑源代码文件<br>3.1.3 使用Xcode的代码智能提示功能<br>3.1.4 使用Xcode集中编辑代码<br>3.1.5 使用Xcode快速打开文件<br>3.1.6 使用Xcode书签功能<br>3.1.7 使用Xcode文档功能<br>3.1.8 使用Xcode调试程序<br>3.2 创建Xcode自定义模板<br>3.3 MacOSX下Bash脚本编程<br>3.4 本章小结<br><br>第4章 iPhone个人记事本<br>4.1 预备知识<br>4.1.1 核心应用界面体系架构<br>4.1.2 UITableⅥew视图应用<br>4.1.3 数据持久化存储<br>4.1.4 UINavigationController导航控制器应用<br>4.1.5 多视图的管理<br>4.1.6 使用Doxygen生成项目文档<br>4.2 设计要求<br>4.3 类设计<br>4.4 代码实现<br>4.4.1 程序打包及运行效果<br>4.4..2 实现与代码分析<br>4.5 实践<br>4.6 本章小结<br><br>第5章 iPhone连连看游戏<br>5.1 预备知识<br>5.1.1 iPhone复合视图<br>5.1.2 iPhone按键处理<br>5.1.3 iPhone全屏处理<br>5.1.4 屏幕刷新及事件触发<br>5.1.5 iPhone音频技术<br>5.1.6 iPhone视频技术<br>5.2 设计要求<br>5.3 类设计<br>5.4 代码实现<br>5.4.1 程序打包及运行效果<br>5.4.2 实现与代码分析<br>5.5 实践<br>5.6 本章小结<br><br>第6章 iPhoneWap浏览器<br>6.1 预备知识<br>6.1.1 iPhone静态库<br>6.1.2 iPhone屏幕双缓冲<br>6.1.3 iPhoneBSDSocket套接字<br>6.1.4 iPhoneHTTP编程<br>6.2 设计要求<br>6.3 类设计<br>6.4 代码实现<br>6.4.1 程序打包及运行效果<br>6.4.2 实现与代码分析<br>6.5 实践<br>6.6 本章小结<br><br>第7章 iPhone手机聊天程序<br>7.1 预备知识<br>7.1.1 iPhone蓝牙通信GameKit框架<br>7.1.2 iPhoneSocket通信协议<br>7.1.3 iPhone和Java通信协议<br>7.2 设计要求<br>7.3 类设计<br>7.4 代码实现<br>7.4.1 程序打包及运行效果<br>7.4.2 Java服务器端实现<br>7.4.3 Java客户端实现<br>7.4.4 iPhone客户端实现<br>7.5 实践<br>7.6 本章小结
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