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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Maya&ZBrush影视角色造型完美表现
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121114403
  • 作      者:
    刘涛编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    一线CG角色设计师实战经验完全揭秘<br>    通过极具实用价值的案例诠释高端CG角色的制作技巧<br>    将CG角色制作的精华内容淋漓尽致地表现出来
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内容介绍
    《Maya&ZBrush影视角色造型完美表现》是针对高端CG角色制作的教学书籍,书中的所有案例都极具实用价值。《Maya&ZBrush影视角色造型完美表现》的重点是通过Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等软件的相互合作来制作CG角色。书中内容包括使用Maya和ZBrush结合制作模型;使用NEX插件为模型布线;使用Photoshop和BodyPaint结合的方法绘制贴图;3S皮肤材质的应用;眼球、毛发的制作及黏土材质的渲染方法。《Maya&ZBrush影视角色造型完美表现》配套的DVD光盘中提供了《Maya&ZBrush影视角色造型完美表现》教学案例的工程文件、模型、贴图素材及图文资料。《Maya&ZBrush影视角色造型完美表现》适合CG艺术家、3D模型师、游戏、动画、影视等相关从业人员参考使用。
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目录
第1章 模型的分类与作品赏析<br>1.1 网络游戏中使用的模型<br>1.2 次世代游戏模型<br>1.3 三维插画中使用的高精度模型<br>1.4 CG动画中使用的高精度模型<br>1.5 电影中使用的高精度模型<br><br>第2章 角色制作流程与软件介绍<br>2.1 Maya介绍<br>2.2 ZBrush介绍<br>2.3 Photoshop介绍<br>2.4 BodyPaint3D介绍<br>2.5 UVLayout介绍<br>2.6 xNormal介午绍<br>2.7 NEX(建模插件)介绍<br>2.8 Mix201ayer(皮肤插件)介绍<br>2.9 ShaveAndHairCut(毛发插件)介绍<br><br>第3章 三女性头部的制作<br>3.1 创建基础网格模型<br>3.2 在ZBrush中雕刻头部模型<br>3.3 为模型重新布线<br>3.4 拆分模型UV<br>3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图<br>3.6 制作皮肤贴图<br>3.7 渲染设置<br>3.8 皮肤渲染<br>3.9 制作眼球<br>3.10 制作毛发<br><br>第4章 绿巨人角色的创建<br>4.1 创建基础网格模型<br>4.2 在ZBmSh中雕刻模型<br>4.3 为模型重新布线<br>4.4 拆分模型UV<br>4.5 雕刻细节,生成置换贴图、法线贴图<br>4.6 制作皮肤贴图<br>4.7 渲染设置<br>4.8 皮肤渲染<br>4.9 制作毛发<br><br>第5章 制作黏土模型<br>5.1 制作模型<br>5.2 制作黏土材质<br>5.3 设置灯光<br>5.4 提高渲染质量
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