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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030259042
  • 作      者:
    田绪东,温时宝,李霞编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》凝聚专业设计师的经验和技能,做到知识与技术并重,实例操作步骤翔实,实用性强,让用户能够学到实用、实效的从业技能和技术。《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》适合各行业机械模型、电子、NC加工等相关专业的师生以及各类工程技术人员阅读,也可以作为各大专院校和培训班的教材。<br>    这是一本全面介绍Pro/ENGINEER矢量图形绘制的专业图书。<br>    Pro/ENGINEER是一款专业的模型结构矢量图形绘制软件,广泛应用于航空航天、汽车、机械、NC加工、电子等诸多行业。由于其强大而完美的功能,Pro/NGINEER几乎是CAD/CAM领域应用最广的软件。全书共15章,内容涵盖了概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图的输出以及生产加工成品的全过程,《Pro/ENGINEER矢量模型绘制完全掌控优技》所配光盘内容为书中部分实例源文件。
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精彩书摘
    1.更快的设计速度<br>    Pro/ENGINEER利用Auto Round技术来加快设计过程,简化重复任务,并缩短在模型上创建倒圆角特征的时间,在创建该特征时首先分析选定的边,然后创建优化的倒圆角特征序列。例如,中级、专家级用户分别花费90分钟和20分钟来完成倒圆角任务,而利用Auto Round则可以在40秒内完成。<br>    2.更智能的大型组件管理<br>    Pro/ENGINEER利用自动内存管理功能,可以快速地按需检索大型组件,自动为组件模型选择所需的级别,将内存消耗量减少40%。<br>    3.更快速的曲面编辑<br>    在Pro/ENGINEER 4.0中可以更轻松、快速地编辑曲面,只须选取曲面上的点,然后通过拖动鼠标来处理围线和几何特征。曲面控制点编辑允许多分辨率编辑、曲面平滑和可变连接过渡,同时在执行后续边界编辑后还可保留曲面编辑结果。<br>    4.更易操作的导入数据实用程序<br>    用更新的PDF文件和CAD版本(包括Pro/ENGINEER与JT的接口)来提高原有数据或其他CAD数据的重复利用率。IDD(Import Data Doctor,输入数据管理)能更快速地修复所导入的几何图形,并提供修复过程的视觉反馈。利用新的特征识别套件,可以自动将导入的几何图形转换为参数特征,例如孔、伸出项、倒圆角、倒角和阵列等。<br>    5.更强的可视化<br>    使用高级渲染功能能够让零件和组件模型栩栩如生,以照片形式逼真展示模型。通过对这些技术进行改进,用户可以在各种视觉环境下突显出模型的本质:基于图像的光照(支持HDRI)、天空光照、反射、房间快照、区域渲染和动态纹理位移等技术。<br>    ……
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目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire概述<br>1.1 Pro/ENGINEER Wildfire4.0的特点<br>1.2 Pro/ENGINEER Wildfire4.0主要功能模块<br>1.3 Pro/ENGINEER参数化技术<br>1.4 安装Pro/ENGINEER Wildfire<br>1.4.1 软、硬件要求<br>1.4.2 安装前的配置<br>1.4.3 安装Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版<br>1.4.4 快速安装Pro/ENGINEER Wildfire4.0<br>1.5 设置启动目录<br>1.6 本章小结<br>1.7 思考与练习<br><br>第2章 Pro/ENGINEER Wildfire界面操作<br>2.1 工作界面简介<br>2.2 标准工具栏<br>2.3 下拉菜单简介<br>2.4 文件莱单详解<br>2.5 定制用户界面<br>2.6 系统环境设置<br>2.7 本章小结<br>2.8 思考与练习<br><br>第3章 草绘模块<br>3.1 草绘中的基本概念<br>3.2 草绘中鼠标键的功能<br>3.3 设置草绘环境<br>3.4 草绘的步骤<br>3.4.1 进入草绘<br>3.4.2 草绘截面的步骤<br>3.5 草绘截面的基本命令<br>3.6 手工操纵图元<br>3.7 约束图元<br>3.7.1 自动约束<br>3.7.2 手动约束<br>3.8 编辑图元<br>3.9 标注尺寸<br>3.10 编辑尺寸<br>3.11 修改截面<br>3.12 综合实例<br>3.12.1 实例1:对称图形<br>3.12.2 实例2:圆弧过渡<br>3.13 本章小结<br>3.14 思考与练习<br><br>第4章 基础特征<br>4.1 几个重要概念<br>4.2 拉伸特征<br>4.2.1 拉伸特征类型<br>4.2.2 拉伸深度设置<br>4.2.3 拉伸特征的步骤<br>4.2.4 薄板拉伸特征<br>4.2.5 实例3:创建正六棱柱<br>4.2.6 实例4:创建结构件<br>4.2.7 实例5:创建支座<br>4.2.8 实例6:创建带槽构件<br>4.2.9 实例7:瓶塞开启器构件<br>4.3 旋转特征<br>4.3.1 旋转特征类型<br>4.3.2 旋转角度设置<br>4.3.3 旋转特征的步骤<br>4.3.4 薄板旋转特征<br>4.3.5 实例8:创建锥轴<br>4.3.6 实例9:创建端盖<br>4.3.7 实例10:创建轴承座<br>4.4 修改特征和设置零件模型的属性<br>4.4.1 模型树<br>4.4.2 修改特征<br>4.4.3 层<br>4.4.4 设置零件模型的属性<br>4.5 本章小结<br>4.6 思考与练习<br><br>第5章 高级特征<br>5.1 扫描特征<br>5.1.1 扫描工具莱单<br>5.1.2 扫描特征的创建步骤<br>5.1.3 薄板扫描特征<br>5.1.4 实例11:创建扫描特征<br>5.2 混合特征<br>5.2.1 混合工具菜单<br>5.2.2 混合特征的创建步骤<br>5.2.3 薄板混合特征<br>5.2.4 实例12:创建平行和光滑混合特征<br>5.2.5 实例13:使用“投影截面”创建混合特征<br>5.2.6 实例14:创建“旋转”混合特征<br>5.2.7 实例15:创建一般混合特征<br>5.3 扫描混合特征<br>5.3.1 扫描混合的轨迹设置<br>5.3.2 扫描混合截面<br>5.3.3 扫描混合其他上滑面板<br>5.3.4 创建扫描混合特征的步骤<br>5.3.5 实例16:创建挂钩<br>5.4 可变截面扫描特征<br>5.4.1 可变截面扫描工具操控板<br>5.4.2 可变截面扫描的类型<br>5.4.3 可变截面扫描的轨迹<br>5.4.4 可变截面扫描的截面<br>5.4.5 可变截面扫描特征的刨建步骤<br>5.4.6 薄板可变截面扫描特征<br>5.4.7 实例17:衣帽钩<br>5.5 螺旋扫描特征<br>5.5.1 螺旋扫描工具菜单<br>5.5.2 螺旋扫描创建步骤<br>5.5.3 实例18:创建弹簧<br>5.5.4 实例19:创建螺栓<br>5.5.5 实例20:创建螺母<br>5.6 本章小结<br>5.7 思考与练习<br><br>第6章 孔和壳<br>6.1 孔特征<br>6.1.1 简单孔<br>6.1.2 实例21:简单孔特征<br>6.1.3 实例22:创建简单孔特征<br>6.1.4 标准孔<br>6.1.5 实例23:标准孔<br>6.2 壳特征<br>6.2.1 壳操控板<br>6.2.2 创建壳特征的步骤<br>6.2.3 创建壳特征要注意的问题<br>6.2.4 实例24:创建相同壁厚的壳<br>6.2.5 实例25:创建不同厚度的壳<br>6.3 本章小结<br>6.4 思考与练习<br><br>第7章 倒角和倒圆角<br>7.1 倒圆角特征<br>7.1.1 倒圆角的基本概念<br>7.1.2 倒圆角操控板<br>7.1.3 上滑面板<br>7.1.4 创建倒圆角特征的步骤<br>7.1.5 实例26:创建恒定倒圆角<br>7.1.6 实例27:设置倒圆角过渡样式<br>7.1.7 实例28:可变倒圆角和通过曲线倒圆角<br>7.2 自动倒圆角特征<br>7.2.1 自动倒圆角操控板<br>7.2.2 上滑面板<br>7.2.3 创建自动倒圆角特征的步骤<br>7.2.4 实例29:自动倒圆角特征<br>7.3 倒角特征<br>7.3.1 边倒角的基本概念<br>7.3.2 “边倒角”操控板<br>7.3.3 上滑面板<br>7.3.4 边倒角的创建步骤<br>7.3.5 实例30:边倒角练习<br>7.4 拐角倒角<br>7.4.1 创建拐角倒角<br>7.4.2 实例31:拐角倒角<br>7.5 本章小结<br>7.6 思考与练习<br><br>第8章 其他工程特征<br>8.1 筋特征<br>8.1.1 筋特征的分类<br>8.1.2 创建筋特征<br>8.1.3 实例32:创建筋特征<br>8.2 拔模特征<br>8.2.1 拔模的有关概念<br>8.2.2 拔模操控板<br>8.2.3 拔模操控板的上滑面板<br>8.2.4 快捷菜单<br>8.2.5 创建拔模特征<br>8.2.6 实例33:创建恒定拔模<br>8.2.7 实例34:创建可变拔模<br>8.2.8 实例35:创建根据拔模枢轴分割的拔模<br>8.2.9 实例36:使用草绘创建分割拔模<br>8.2.10 实例37:使用两个枢轴创建分割拔模<br>8.3 修饰特征<br>8.3.1 修饰螺纹<br>8.3.2 创建修饰螺纹的步骤<br>8.3.3 实例38:修饰螺纹<br>8.3.4 凹槽特征<br>8.3.5 实例39:创建凹槽<br>8.3.6 草绘修饰特征<br>8.3.7 实例40:创建草绘修饰特征<br>8.4 本章小结<br>8.5 思考与练习<br><br>第9章 基准特征<br>9.1 基准特征的基本操作<br>9.1.1 基准特征的显示控制<br>9.1.2 基准特征的命名<br>9.1.3 基准特征的颜色<br>9.1.4 基准特征工具栏<br>9.2 基准平面<br>9.2.1 基准平面的用途<br>9.2.2 创建基准面<br>9.2.3 实例41:创建基准平面并调整其显示<br>9.2.4 预选参照基准平面和实施型基准平面<br>9.2.5 示例42:创建基准平面<br>9.2.6 实例43:特征型基准平面和实施型基准平面<br>9.3 基准轴<br>9.3.1 基准轴对话框<br>9.3.2 预选参照的基准轴<br>9.3.3 示例44:创建基准轴<br>9.4 基准坐标系<br>9.4.1 坐标系对话框<br>9.4.2 创建坐标系的步骤<br>9.4.3 实例45:创建坐标系<br>9.5 本章小结<br>9.6 思考与练习<br><br>第10章 基准点和曲线<br>10.1 基准点<br>10.1.1 一般基准点<br>10.1.2 实例46:创建一般基准点<br>10.1.3 草绘基准点<br>10.1.4 实例47:草绘基准点<br>10.1.5 偏移坐标系基准点<br>10.1.6 实例48:创建偏移坐标系基准点<br>10.1.7 域基准点<br>10.2 基准曲线<br>10.2.1 草绘基准曲线<br>10.2.2 实例49:草绘基准曲线<br>10.2.3 经过点的基准曲线<br>10.2.4 实例50:刨建通过点的基准曲线<br>10.2.5 实例51:编辑基准曲线<br>10.2.6 实例52:从方程创建基准曲线<br>10.3 其他曲线<br>10.3.1 实例53:曲面相交产生曲线<br>10.3.2 实例54:修剪曲线<br>10.3.3 偏移曲线<br>10.3.4 实例55:创建偏移曲线<br>10.3.5 复制曲线<br>10.3.6 投影曲线<br>10.3.7 实例56:投影曲线<br>10.3.8 包络曲线<br>10.3.9 二次投影曲线<br>10.4 本章小结<br>10.5 思考与练习<br><br>第11章 曲面特征<br>11.1 创建曲面特征的方法<br>11.2 边界混合曲面<br>11.2.1 使用边界混合工具<br>11.2.2 实例57:边界混合曲面<br>11.3 扫面混合曲面<br>11.3.1 扫描混合工具的操作界面<br>11.3.2 创建扫描混合曲面的步骤<br>11.3.3 实例58:垂直于轨迹的扫描混合曲面<br>11.3.4 实例59:所选截面的扫描混合曲面<br>11.3.5 实例60:扫描混合的边界条件<br>11.4 可变剖面扫描曲面<br>11.4.1 创建可变剖面扫描曲面的步骤<br>11.4.2 实例61:单一轨迹可变剖面扫描曲面<br>11.4.3 实例62:多条轨迹的可变截面扫面<br>11.5 本章小结<br>11.6 思考与练习<br><br>第12章 造型曲面特征<br>12.1 造型工作环境<br>12.1.1 分析工具栏<br>12.1.2 显示所有视图工具<br>12.1.3 造型工具栏<br>12.1.4 造型莱单<br>12.2 创建自由曲线<br>12.2.1 自由曲线上的点<br>12.2.2 设置活动平面<br>12.2.3 创建自由曲线<br>12.2.4 创建圆<br>12.2.5 创建圆弧<br>12.3 编辑自由曲线<br>12.3.1 拖动、移动曲线上的点<br>12.3.2 使用点上滑面板编辑点<br>12.3.3 自由曲线端点切向量的编辑<br>12.3.4 添加删除点<br>12.3.5 分割和连接<br>12.3.6 下落曲线<br>12.3.7 通过相交产生COS<br>12.4 造型曲面<br>12.4.1 创建边界曲面<br>12.4.2 创建放样曲面<br>12.4.3 创建混合曲面<br>12.4.4 造型曲面中的内部曲线<br>12.4.5 编辑造型曲面<br>12.5 移除造型曲面<br>12.5.1 曲面连接<br>12.5.2 曲面修剪<br>12.5.3 曲面自由编辑<br>12.6 实例63:水壶造型<br>12.7 本章小结<br>12.8 思考与练习<br><br>第13章 曲面编辑<br>13.1 填充工具<br>13.2 复制曲面<br>13.3 曲面偏移<br>13.4 曲面延伸<br>13.5 曲面合并<br>13.6 曲面修剪<br>13.7 曲面加厚<br>13.8 实体化<br>13.9 实例训练<br>13.9.1 实例64:可乐瓶<br>13.9.2 实例65:水壶<br>13.10 本章小结<br>13.11 思考与练习<br><br>第14章 特征操作<br>14.1 复制<br>14.1.1 复制菜单<br>14.1.2 复制特征的步骤<br>14.1.3 实例66:复制特征<br>14.2 镜像<br>14.3 阵列<br>14.4 尺寸阵列<br>14.4.1 实例67:利用尺寸阵列生成矩形阵列<br>14.4.2 实例68:利用尺寸阵列生成环形阵列<br>14.5 方向阵列<br>14.5.1 方向阵列操控板<br>14.5.2 实例69:方向阵列<br>14.6 轴阵列<br>14.6.1 轴阵列操控板<br>14.6.2 实例70:轴阵列<br>14.7 填充阵列<br>14.7.1 填充阵列操控板<br>14.7.2 实例71:填充阵列<br>14.8 表阵列<br>14.8.1 表阵列操控板<br>14.8.2 实例72:表阵列<br>14.9 参照阵列<br>14.10 曲线阵列<br>14.11 本章小结<br>14.12 思考与练习<br><br>第15章 装配基础<br>15.1 创建装配文件<br>15.2 装配约束<br>15.3 完成装配<br>15.3.1 元件放置操控板<br>15.3.2 装配的步骤<br>15.3.3 实例73:装配<br>15.4 配环境下零件操作<br>15.4.1 基本零件操作<br>15.4.2 在装配环境中编辑零件<br>15.4.3 实例74:装配环境中的零件操作<br>15.5 装配体的分解<br>15.6 本章小结<br>15.7 思考与练习
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