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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111301271
  • 作      者:
    詹友刚主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  高级工具、装配高级功能、高级渲染、ISDX曲面,行为建模、机构与运动仿真、动画、逆向工程技术,讲解详细、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,图标式讲解,初学者能准确操作软件,尽快上手,注重实用,融入Pro/E从业高手多年的心得和经验,配有超长时间的操作视频录像,快速提高学习效率。
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内容介绍
  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。
  在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。
  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。
  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。
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精彩书摘
  在截面中创建或修改关系时的注意事项:
  (1)截面关系与截面一起存储,不能在零件模型环境中编辑某个特征截面中的关系,但可以查看。
  (2)不能在一个特征的截面关系式中,直接引入另一个特征截面的尺寸。
  例如sd3是一个截面中的草绘尺寸,而sd40是另一特征(特征标识fid 10)截面中的草绘尺寸,系统不会接受截面关系:
  但在模型级中,可以使用不同截面中的等价尺寸来创建所需的关系。另外,也可以在模型中创建一个过渡用户参数,然后可以从截面中访问它。
  例如,在前面的sd3=5*sd40:fid 10中,如果sd3在模型环境中显示为d15,sd40:fid 10在模型环境中显示为d45,则在模型级中创建的关系式d15=5d45可以实现相同的设计意图。
  (3)在截面级(草绘环境)中,只能通过关系创建用户参数(因为此时“增加参数”命令不能用),然后可在模型级中像任何其他参数一样使用它们。
  例如,在前面的基础特征的截面环境中,可以通过关系aaa=sdl7+sd8来创建用户参数aaa,再在模型中添加新的关系sd1=aaa,然后再单击“关系”对话框中的(排序关系)命令按钮。
  3.在装配体中创建关系  在装配体中创建关系与在零件中创建关系的操作方法和规则基本相同。不同的是,要注意装配中的进程标识。
  当创建装配或将装配带入工作区时,每一个模型(包括顶层装配、子装配和零件)都被赋予一个进程标识(Session Id)。例如,在图2.1.6所示的装配模型中,尺寸符号后面的0、1和2分别是装配体、零件1和零件2的进程标识。用“关系”对话框中的显示菜单下的进程选项,可以查看各元件的进程标识号。
  在装配中创建关系时,必须将各元件的进程标识作为后缀包括在尺寸符号中。
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目录
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章 软件的基本设置 1
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1
1.2 创建用户文件目录 2
1.3 设置软件的启动目录 2
1.4 系统配置文件config 3
1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3
1.5 设置界面配置文件config.win 4

第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5
2.1 创建模型关系 5
2.1.1 关于关系 5
2.1.2 创建关系举例 12
2.2 设置用户参数 16
2.2.1 关于用户参数 16
2.2.2 创建用户参数举例 16
2.3 用户自定义特征 17
2.3.1 关于用户自定义特征 17
2.3.2 创建用户自定义特征 18
2.3.3 放置用户自定义特征 23
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24
2.4.1 关于族表 24
2.4.2 创建零件族表 25
2.4.3 创建装配族表 27
2.5 创建和使用快捷键 29

第3章 高级基准特征 31
3.1 基准点的高级创建方法 31
3.1.1 创建曲面上的基准点 31
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36
3.1.9 创建域点 37
3.2 坐标系的高级创建方法 38
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39
3.2.3 创建偏距坐标系 39
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41
3.2.6 从文件创建坐标系 42
3.2.7 坐标系的应用 42
3.3 基准曲线的高级创建方法 43
3.3.1 从文件创建基准曲线 43
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44
3.3.3 从方程创建基准曲线 44
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49
3.3.9 创建投影基准曲线 50
3.3.10 创建包络基准曲线 51
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52
3.4 图形特征 53
3.4.1 图形特征基础 53
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54
3.5 参照特征 58
3.5.1 关于参照特征 58
3.5.2 参照特征应用范例 59
3.6 计算特征 59
3.6.1 关于计算特征 59
3.6.2 创建计算特征 59

第4章 其他高级特征 61
4.1 复杂的拔模特征 61
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63
4.2 混合特征的选项 65
4.2.1 混合选项简述 65
4.2.2 混合选项应用举例 66
4.3 扫描混合特征 69
4.3.1 扫描混合特征简述 69
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75
4.3.5 扫描混合特征的应用 79
4.4 可变截面扫描特征 87
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90
4.4.6 使用X轨迹线 91
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94
4.5 轴特征 103
4.6 唇特征 105
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109
4.7 法兰特征 110
4.8 环形槽特征 111
4.9 耳特征 111
4.10 槽特征 113
4.11 环形折弯特征 114
4.12 管道特征 118
4.13 特征阵列的高级操作 120
4.13.1 填充阵列 120
4.13.2 表阵列 122

第5章 特征的变形工具 124
5.1 特征的扭曲 124
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124
5.1.2 特征的变换工具 125
5.1.3 特征的扭曲工具 126
5.1.4 骨架工具 127
5.1.5 特征的拉伸工具 129
5.1.6 特征的折弯工具 129
5.1.7 特征的扭转工具 131
5.1.8 特征的雕刻工具 131
5.2 实体自由形状 132
5.3 局部推拉 134
5.4 半径圆顶 135
5.5 剖面圆顶 136
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137

第6章 装配高级功能 139
6.1 在装配体中创建零件 139
6.1.1 概述 139
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139
6.2 挠性元件的装配 142
6.3 装配中的布尔运算操作 145
6.3.1 元件合并 145
6.3.2 元件切除 147
6.3.3 创建相交零件 148
6.3.4 创建镜像零件 149
6.4 元件的替换 151
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151
6.4.2 替换失败的处理 154
6.5 骨架零件模型简介 155
6.5.1 概述 155
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160
6.6.1 设计流程图 160
6.6.2 详细操作过程 160

第7章 模型的外观设置与渲染 176
7.1 概述 176
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178
7.2 模型的外观 178
7.2.1 “外观管理器”对话框 178
7.2.2 “基本”外观 181
7.2.3 “图”外观 185
7.2.4 关于模型外观的保存 188
7.2.5 修改打开模型的外观 188
7.2.6 系统图形库 188
7.3 设置模型的透视图 190
7.4 光源设置 191
7.4.1 关于光源 191
7.4.2 创建点光源 192
7.4.3 创建聚光灯 194
7.5 房间布置 195
7.6 模型的渲染 196
7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196
……
第8章 ISDX曲面模块 220
第9章 机构模块与运动仿真 308
第10章 动画模块 393
第11章 行为建模模块 420
第12章 逆向工程 464
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