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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C++程序设计教程:基于Visual Studio 2008
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111277002
  • 作      者:
    刘冰, 张林, 蒋贵全编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《C++程序设计教程:基于Visual Studio2008》不仅重视理论知识的介绍,并且将实践与理论相结合,在教学内容上也做了较大调整,着重对基于Visual Studio 2008的Visual C++2008开发平台的新增功能和特点进行理论和实例的讲解,使学生能更深刻地理解这种先进的程序设计思想。力求通过实例让学生全面掌握面向对象与可视化程序设计的思路和开发技巧。
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内容介绍
  《C++程序设计教程:基于Visual Studio2008》从实用的角度出发,详细介绍了C++语言基础、面向对象的C++语言程序设计、Windows编程基础、Visual C++2008开始平台、MFC基本应用程序、用户界面设计、对话框和常用控件、文档和视图、图形与文本等知识,并介绍了Visual C++2008的高级应用以及开发实例。每章均配有刊题,以指导读者深入地进行学习。《C++程序设计教程:基于Visual Studio2008》内容丰富、通俗易懂,概念清晰、深入浅出,实例丰富、实用性强,对于Visual C++2008开发平台初学者,通过对本教材的学习可以熟练掌握操作并能够解决实际工程问题。
  《C++程序设计教程:基于Visual Studio2008》可作为高等学校计算机专业C++语言程序设计课程的教材或教学参考用书,也可作为通信、电子信息、自动化等相关专业教材。
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精彩书摘
  第3章 Windows编程基础
  本章主要从Windows编程的特点、Windows操作系统的特点、Windows的基本用户界面对象以及Windows应用程序的基本组成和生成过程等方面进行介绍,并通过具体的实例展示如何在Windows下进行C++语言编程。
  3.1  Windows介绍
  Windows是一种基于图形界面的多任务操作系统。为这个环境开发的程序有着相同的外观和命令结构。对用户来说,这使得学习使用Windows应用程序变得较容易。为了帮助用户开发Windows应用程序,Windows提供了大量的内建函数以方便使用弹出菜单、滚动条、对话框、图标和其他一些用户界面。
  Windows运行应用程序以硬件无关的方式来处理视频显示、键盘、鼠标、打印机、串行口以及系统时钟。最值得注意的Windows特性就是其标准化的图形用户界面。统一的界面使用图片或图标来代表磁盘驱动器、文件、子目录以及其他操作系统的命令和动作。统一的用户界面也为程序员带来了好处。例如,可以很方便地使用常见菜单和对话框的内建函数。所有的菜单都具有相同风格的键盘和鼠标接口,因为是Windows而不是程序员在实现它。
  Windows的多任务环境允许用户在同一时刻运行多个应用程序或同一个应用程序的多个实例。一个应用程序可能处于激活状态。激活的应用程序是指它正接收用户的输入,因为每一个瞬间仅有一个程序能够被处理,因此同一时间也只能有一个应用程序处于激活状态。但是,可以有多个并行运行的任务。
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目录
出版说明
前言
第1章 C++语言基础
1.1 标识符和关键字
1.1.1 标识符
1.1.2 关键字
1.2 运算符和表达式
1.2.1 运算符
1.2.2 优先级和结合性
1.2.3 表达式
1.3 数据类型
1.4 常量和变量
1.4.1 变量的5个要素
1.4.2 变量作用域
1.4.3 变量生存期
1.5 数组
1.5.1 一维数组
1.5.2 一维数组和二维数组的初始化
1.5.3 字符数组
1.6 指针和引用
1.6.1 指针变量的定义与赋值
1.6.2 数组指针与指针数组
1.6.3 动态内存分配:new与delete
1.6.4 引用
1.7 字符串处理函数
1.8 标准输入输出
1.9 函数
1.9.1 函数的定义
1.9.2 函数的声明
1.9.3 函数的参数和返回值
1.9.4 函数的调用
1.9.5 函数参数的传递
1.1 0本章小结
1.1 1练习题

第2章 面向对象的程序设计
2.1 C语言和C++语言的关系
2.2 类和对象
2.2.1 类和对象的定义
2.2.2 成员函数
2.2.3 构造函数和析构函数
2.2.4 静态成员变量
2.2.5 友元
2.3 类的继承和派生
2.3.1 类与类之间的4种关系
2.3.2 类的继承
2.3.3 派生类
2.3.4 基类成员的访问控制
2.3.5 多态性
2.3.6 虚函数
2.3.7 重载
2.4 本章小结
2.5 练习题

第3章 Windows编程基础
3.1 Windows介绍
3.1.1 Windows的主要版本
3.1.2 windows编程工具
3.2 Windows应用程序设计的特点
3.3 创建控制台应用程序
3.3.1 用AppWizard创建一个CLR控制台应用程序
3.3.2 用Appwizard创建一个win32控制台应用程序
3.4 windows应用程序的组织
3.5 Windows编程
3.5.1 简单的Windows应用程序
3.5.2 Windows基本数据类型
3.6 本章小结
3.7 练习题

第4章 VisualC++2008开发平台概述
4.1 VisualC++2008的新特征
4.2 VisualC++2008的配置要求
4.3 VisualStudio2008集成开发环境
4.3.1 手动卸载VisualStudio2008之前的版本
4.3.2 安装VisualStudio2008
4.3.3 解决方案和项目
4.3.4 编辑器和设计器
4.3.5 生成和调试工具
4.3.6 部署工具
4.3.7 帮助文档
4.3.8 程序调试跟踪实例
4.4 本章小结
4.5 练习题

第5章 MFC基本应用程序
5.1 MFC应用程序介绍
5.1.1 MFC概态
5.1.2 简单的MFC程序
5.1.3 MFC应用程序的分析
5.2 MFC类
5.2.1 MFC应用程序与MFC类的关系
5.2.2 应用程序类CWinApp
5.2.3 主框架类CFrameWnd
5.2.4 视图类CView
5.2.5 文档类CDocument
5.2.6 对话框类CDialog
5.2.7 菜单类CMenu
5.2.8 线程基类CWinThread
5.2.9 MFC应用程序开发过程
5.3 本章小结
5.4 练习题

第6章 用户界面设计
6.1 菜单编辑器的设计
6.1.1 创建弹出菜单
6.1.2 创建动态菜单
6.1.3 创建若干对话框的菜单
6.2 工具栏的设计
6.2.1 CtoolBar类
6.2.2 工具栏编辑器的使用
6.2 _3创建使用工具栏
6.3 状态栏的设计
6.3.1 CStatusBar类
6.3.2 创建使用工具栏
6.4 本章小结
6.5 练习题

第7章 对话框和常用控件
7.1 对话框
7.1.1 创建对话框
7.1.2 通用对话框
7.2 控件
7.2.1 标准控件
7.2.2 公共控件
7.3 ActiveX控件
7.4 本章小结
7.5 练习题

第8章 文档和视图
8.1 文档和视图的结构
8.2 单文档应用程序
8.3 文件序列化
8.4 拆分视图窗口的实现
8.5 多文档应用程序
8.6 本章小结
8.7 练习题

第9章 图形与文本
9.1 图形设备接口
9.1.1 图形设备接口概述
9.1.2 颜色设置
9.1.3 坐标映射
9.1.4 GDI图像处理
9.2 画笔和画刷
9.2.1 使用库存对象
9.2.2 画笔和画刷概述
9.2.3 创建和使用画笔、画刷
9.3 文本与字体
9.4 位图
9.4.1 位图资源的创建
9.4.2 位图的使用
9.4.3 位图使用实例
9.5 图标和光标
9.6 本章小结
9.7 练习题

第10章 VisualC++2008的高级应用
10.1 打印编程
10.2 数据库编程
10.3 动态链接库编程
10.3.1 创建动态链接库
10.3.2 动态链接库的调用
10.4 本章小结
10.5 练习题

第11章 人事管理系统综合实例分析
11.1 人事管理系统数据库设计
11.2 人事管理系统程序实现
11.3 本章小结
11.4 练习题

参考文献
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