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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UI进化论:移动设备人机交互界面设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302216865
  • 作      者:
    周陟编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
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作者简介
  周陟,中国数字艺术奖全国巡展受邀,数字图形设计参展上海“出街”国际艺术设计展;受邀平面招贴 参展新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师;E-motional design, k10k, 美国Visualizer艺术平台作品收录推荐。曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网,同时作为中国设计联盟的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》、《设想》等畅销书籍。
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内容介绍
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》操作实例素材及最终文件。
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。
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精彩书评
  在各种变化的环境中单手使用一个小屏幕设备,是件极其痛苦的事情。要降低这种痛苦,只有做出更完美的交互界面。这本书在给我们介绍一种降低人们痛苦的方法,值得所有致力于降低用户痛苦的设计师们认真品读。
  ——白鸦 支付宝首席产品体验师
  在我的印象中,Lytous是一个十分优秀的视觉设计师。最近几年的接触,发现他原来还是一个高产作家。这还是其次,最重要的是他写的每一本书都很畅销。让我们感谢他对中国设计界做出的贡献!让我们为中国设计!
  ——JunChen 途牛网产品总监
  纵观国内目前出版的一些Web可用性书籍,东拼西凑类、偷梁换柱类和滥竽充数类比比皆是,针对移动设备交互和界面设计类的图书更是为数不多,周陟同学的这本书从移动设备的交互到项目实施,再到一些实操过程中的一些问题的解决方法,都做了系统和流程化的阐述。我对这本书的评价:全面,系统,实用。是您手头不可或缺的一本移动交互界面设计案例教材书。
  ——坏人
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精彩书摘
  这是Shneiderman首先提出的概念,用户最终关心的是他想操作的对象,他只用关心任务语义,而不用过多地为计算机语义和句法分心。
  比如Wind0Ws的桌面系统,模拟了物理环境中的桌面方式,文件夹的分类让用户了解只要操作文件夹便可找到需要的资料,而不用关心文件夹与系统直接的信息处理过程。多媒体用户界面
  多媒体技术引入了动画、音频、视频等交互媒体手段,特别是引入了音/视频媒体,极大地丰富了计算机表现信息的形式,提高了用户接受信息的效率。
  在你的手机上,你能够在发送短消息的同时,听到发送成功的提示音,这样你能够在不观察屏幕的情况下,了解系统目前的任务完成情况,这使得你能从单次操作中解放出更多时间。
  多通道用户界面
  多通道用户界面的引入是为了消除当前WOMP/GUI以及多媒体用户界面通信带宽不平衡的瓶颈,综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。
  国外行业中的研究涉及键盘、鼠标器之外的输入通道主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面,并以具体系统研究为主。上面我们提到的marro系统正是这种交互手段的应用。
  虚拟现实技术
  在虚拟现实中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟环境中协同工作,虚拟现实系统的应用十分广泛,几乎可用于支持任何人类活动和任何应用领域。
  虚拟现实技术比以前任何人机交互形式都有希望彻底实现和谐的、“以人为中心”的人机界面。
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目录
PART 1 设计产品化
第1章 交互概念设计与图形界面设计  3
1.1 交互概念设计 4
1.1.1 交互设计从概念出发 4
1.1.2 交互设计的发展  6
1.1.3 交互设计的应用展示 8
1.2 图形界面设计12
1.2.1 图形界面的发展历程 12
1.2.2 用户使用系统就是使用界面 15
1.2.3 用户界面不是绘画绣花 15
1.2.4 UCD的设计思想  16
1.2.5 使用图形软件之前的准备  16
1.2.6 必备的软件分析  16
1.3 交互概念设计与图形界面的联系 18
1.3.1 理解用户的需求和分析需求  18
1.3.2 设计一些候选方案和概念  19
1.3.3 进行原型设计 19
1.3.4 用户测试与评估  19
1.3.5 两者的关系和应用  19

第2章 交互概念与图形界面设计新趋势 21
2.1 手持移动设备的产品特点22
2.1.1 不同的感知和感觉  22
2.1.2 不同的使用环境  24
2.2 手持移动设备的概念设计要素 32
2.3 手持移动设备的界面设计风格 33
2.4 手持移动设备的基础知识35
2.4.1 承载平台的介绍和分析35
2.4.2 显示介质的介绍和分析37
2.4.3 作者的经验39

第3章 手持移动设备设计的产品化 45
3.1 产品设计的目的46
3.1.1 产品设计的目的是为使用产品的用户  46
3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的47
3.1.3 我应该使用什么样的产品  48
3.2 设计是如何产品化的 51
3.2.1 如何决定将一个设计产品化的 市场调查和分析 51
3.2.2 设计的产品化检验过程57
3.3 产品化过程中的问题 60
3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 60
3.3.2 为什么用户选择了他62
3.3.3 产品经理的太极拳 64
3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”67
3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”67
3.3.6 设计师的一厢情愿 68

PART 2 产品化交互设计过程
第4章 产品策划定义 73
4.1 竞争分析  74
4.1.1 如何分析竞争对手和产品 74
4.1.2 设计总监的角色 75
4.2 相关负责人会议77
4.2.1 会议的前期准备 77
4.2.2 团队成员的确定 81
4.2.3 出现的一些波动因素83

第5章 用户分析与研究 87
5.1 用户参与研究法88
5.1.1 为何用户要参与研究88
5.1.2 一个典型案例 88
5.1.3 创意从何而来90
5.2 观察法93
5.2.1 观察的方法93
5.2.2 观察的目的和分析手段93
5.3 用户访谈 95
5.3.1 用户访谈的原则 95
5.3.2 用户访谈的记录方式95
5.4 焦点小组法 96
5.5 卡片分类法 98
5.6 头脑风暴法 99
5.6.1 头脑风暴法成功的要点99
5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面 99
5.7 任务分析法  102
5.8 情景设定法  103
5.9 社会性研究法 103

第6章 概念原型设计  109
6.1 纸上原型  110
6.1.1 纸上原型的设计要点 110
6.1.2 一些案例  110
6.2 设计原则  112
6.2.1 需要做些什么 112
6.2.2 视觉与功能平衡  112
6.3 交互原型设计 115
6.3.1 低保真原型设计  115
6.3.2 高保真原型设计  116

第7章 设计验证测试  119
7.1 可用性测试  120
7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助 120
7.1.2 可用性测试的场地和费用  120
7.1.3 什么时候进行?多少人参与?如何准备   121
7.2 启发式评估  123
7.2.1 如何决定将一个设计产品化  123
7.2.2 设计的产品化检验过程 124
7.3 问卷表格  126
7.3.1 问卷调查法 126
7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格  126

第8章 设计规范  131
8.1 设计规范  132
8.1.1 设计规范的必要性  132
8.1.2 关于设计规范的谈话 133
8.2 设计的执行  136
8.2.1 设计执行说明书  136
8.2.2 编写要点  138
8.3 输出标准化  142
8.3.1 设计说明  142
8.3.2 菜单树结构 142
8.3.3 文件打包  144

PART 3 GUI视觉设计
第9章 一切从图标开始 147
9.1 图标的故事  148
9.1.1 图标设计的意义  148
9.1.2 好的图标设计有什么特点  152
9.2 手持设备的图标设计  159
9.2.1 手持设备的图标设计有何不同  159
9.2.2 设计一个手持设备的图标  160

第10章 手持设备的图形界面 167
10.1 图形界面设计的创意 168
10.1.1 优秀图形界面赏析  168
10.1.2 开始设计手持设备的图形界面  176
10.2 【案例】手机MP3播放器的界面设计 183
10.2.1 产品定义  184
10.2.2 交互设计  184
10.2.3 界面原型  185
10.2.4 视觉设计  185
10.3 【案例】移动设备主题界面设计  186

第11章 图形界面的创意升级 193
11.1 图形界面不只是画图  194
11.1.1 让手持设备变得人性化 194
11.1.2 情感化因素不可忽视  194
11.1.3 交互特效的引入 195
11.1.4 产品=体验=品牌  196
11.1.5 临场的体验决定购买意愿 197
11.2 用户体验 197

PART 4 项目实践
第12章 手机交互界面设计始末  205
12.1 制定设计流程  206
12.1.1 一个优秀的图形界面设计还需要什么 206
12.1.2 面向整个产品过程的设计流程  212
12.2 第一次项目会议 214
12.3 图标设计 220
12.3.1 图标设计的思考方式  220
12.3.2 【教程】图标设计 224
12.4 评审筛选会议  231
12.5 设计方向 233
12.6 交互设计效果  237
12.7 界面设计 239
12.7.1 【教程】main menu(主菜单)设计 242
12.7.2 【教程】world time(世界时间)设计 245
12.8 界面设计提案  249
12.9 制作Flash演示 253
12.9.1 制作平面演示框架  253
12.9.2 制作Flash演示  254
12.10 提案会议 257
12.10.1 准备演示的资料 257
12.10.2 确定必要的参会人员 259

第十三章 样板工程设计——UI决策产品  263
13.1 产品策划 264
13.1.1 PPT演示文档的作用  264
13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷  269
13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷反馈分析  271
13.2 项目会议 274
13.3 概念设计 281
13.3.1 “影视手机”概念机型定义 281
13.3.2 测试LCD  284
13.3.3 界面概念设计 285
13.4 界面设计 286
13.5 交互实现 293
13.6 音效整合 300
13.6.1 音源芯片测试 300
13.6.2 铃音制作示例 301
13.7 制作开关机动画 304
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