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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
水晶石技法NUKE 5影视后期合成
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115216908
  • 作      者:
    姚德义,张淼编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  提供所有实例场景文件全面讲解实例操作过程。
  Nuke是一款世界领先的高端数码合成软件,被广泛应用于电影、动画片、广告、MTV的后期制作。Nuke合成的影片获得过包括奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖在内的众多国际大奖,几乎所有的好莱坞一线制作公司都在使用Nuke进行影片的后期合成。
  Nuke具有无与伦比的速度和可扩展性,支持多通道和高动态范围合成,拥有纯正的三维空间合成系统,支持立体电影的合成制作。Nuke高效、强大的节点合成方式,也得到众多国内影视制作公司的青睐。
  水晶石影视合成教材系列简介
  作为北京2008奥运会图像设计服务供应商和2010年上海世博会指定多媒体设计服务商,水晶石诚意将公司多年的制作经验。分享给同行业中共同奋斗的人。
  水晶石图书系列包括:
  《水晶石教材系列》 《水晶石案例系列》《水晶石手册系列》
  此次出版的《水晶石教材系列·影视合成》是水晶石数字教育学院推出的专门针对影视合成行业的精品教材。
  水晶石公司将参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和高级人才组建成水晶石数字教育学院的师资队伍,使这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能有效地传达水晶石多年丰厚的实际项目制作经验。在本套图书的编写过程中,教师们对技术精益求精,竭力将新技术、重要知识点奉献给读者。在配套光盘中,还有教师亲自录制的视频教学演示过程,使读者的学习更为轻松有效。
  水晶石资深专家编写
  体现国际设计新理念
  揭秘影视合成制作流程
  传授业内顶尖新技术
  突出业内制作高水准
  DVD超大容量视频教学
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作者简介
  姚德义(网名:姚瑞卿,键盘上的舞者),水晶石数字教育学院客座讲师。影视后期合成专家,AboutNuke网站创始人,在《CGM数字娱乐技术》杂志和网络上发表了大量的Nuke系列教程。现就职于江苏省宿迁市广播电视总台。
  张淼,水晶石系列教材执行主编,影视后期合成专家,著有《After Effects 5.5影视合成风暴》等书。
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内容介绍
  《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》是国内第一本系统介绍Nuke软件的教材,由国内著名Nuke影视合成专家与水晶石数字教育学院专家共同编著而成。《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》主要介绍高端影视合成软件Nuke的使用方法和操作技巧。
  全书共分6章:第1章介绍了Nuke软件的历史、系统需求和特色,第2章是Nuke入门基本概念的讲解,第3章具体讲解了Nuke强大的三维合成功能,第4章通过12个实例详细讲解了Nuke的综合应用,第5章介绍了Nuke的高级三维合成、预览和渲染、插件及脚本语言的使用等内容,第6章讲解了Nuke的高级设置与技巧。附录中还包括Nuke常见疑难问题解答、节点中英文对照和快捷键列表等资料。
  《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深循序渐进,同时《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》附带2张DVD高清多媒体教学光盘,内容包括书中重点案例的视频教学录像,以及书中所有案例的场景源文件。
  《水晶石技法Nuke 5影视后期合成》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和正从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读;对于具有After Effects合成经验的业内人士,同样具有很高的参考价值。
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精彩书摘
  丰富的图像处理工具。
  用户可以变换对2D和3D的链接,并选择添加滤镜达到可能的最好效果。
  完全成熟的动画编辑器。
  参数关联复制。
  高级运动调节。
  高度可定制的布局:可保存和恢复多达6个自定义布局的标签面板或浮动窗口。
  1.4.2软件结构
  以扫描线为基础的渲染引擎具有很高的内存使用效率,能提供快速的反馈。
  1023个通道的32位浮点数据,支持用户自定义层。
  Nnke是一个独立的解决方案,可以导入素材,加工处理然后输出自己需要的格式。
  可以使用第三方插件或者使用NDK或OFX API来开发自己的插件。
  多线程跨平台支持,可以充分利用多处理器系统。1.4.3工作流程
  使用Nuke广泛的定制功能,可以把复杂的效果集成为一个工具。
  纯文本文档,可以非常方便地使用外部程序编辑修改。
  表达式支持贯穿整个界面。
  方便的下拉菜单,其中列出格式名称和相应的精度和像素宽高比。
  先进的代理功能。
  使用Nuke的32位浮点高质量扫描线渲染可以注意到每一个细节。
  1.4.4用户界面
  先进的窗口管理,可保存布局,图形用户界面定制能力和快速存取功能,在处理大项目时比以前更加容易。
  基于节点的工作流程,可以快速设计和编辑复杂的2D和3D合成。提供多样化的节点说明、分组、自定义背景颜色、缩略图等。
  全面的3D空间,可以使用OperlGL加速。
  任何节点都可以方便使用一个或者多个视图节点显示。所有的视图都支持OperlGL加速,如3D场景显示、AB视图显示、自定义LUT等。
  使用同一脚本进行多图像输出。
  图形化和命令行互动。
  Nuke支持第三方渲染队列应用并且提供了一个用于定制系统的简易的命令行渲染整合界面。
  1.4.5其他
  Nuke的优势可以用8个字来总结:易学、专业、开放、强大。
  易学。
  Nuke软件在自学和自我扩展方面的功能极其优秀,多级的撤销恢复操作可以对每个参数不断调整试验,直至得到理想效果。每个节点都有着良好的帮助功能,在制作过程中可以起到很好的提示作用。
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目录
第1章 Nuke软件介绍
1.1 软件历史1
1.2 系统需求3
1.2.1 Windows和Linux平台3
1.2.2 MacOSX平台3
1.3 合成软件比较3
1.3.1 两类合成软件的主要区别4
1.3.2 两种合成软件的比较4
1.4 软件特色及其他5
1.4.1 软件特色5
1.4.2 软件结构8
1.4.3 工作流程8
1.4.4 用户界面8
1.4.5 其他8

第2章 Nuke基础入门
2.1 界面布局10
2.1.1 主窗口的布局10
2.1.2 组合面板11
2.1.3 分割面板13
2.1.4 主菜单14
2.1.5 工具栏15
2.1.6 视图窗口17
2.1.7 节点图面板18
2.1.8 曲线编辑器面板18
2.1.9 参数箱19
2.2 基础合成19
2.2.1 基本设置20
2.2.2 导入素材21
2.2.3 连接节点22
2.2.4 背景制作23
2.2.5 基本合成26
2.2.6 画面调色28
2.2.7 遮罩工具29
2.2.8 文本动画33
2.2.9 渲染输出36
2.3 本章总结37

第3章 Nuke三维合成
3.1 三维视图操作38
3.1.1 转换到三维视图38
3.1.2 三维视图导航39
3.1.3 改变三维视图控制方式39
3.1.4 使用摄像机视图40
3.1.5 视图窗口参数设置40
3.2 Nuke三维物体基本操作42
3.2.1 使用Card43
3.2.2 使用Cube48
3.2.3 使用Cylinder49
3.2.4 使用Sphere51
3.2.5 使用ReadGeo52
3.2.6 使用Axis53
3.2.7 使用Camera55
3.2.8 使用Light57
3.2.9 三维物体的显示和渲染61
3.2.10 变换三维物体63
3.2.11 修改三维物体形状69
3.3 Nuke的三维场景渲染76
3.4 环幕制作78
3.4.1 使用Sphere制作环幕79
3.4.2 使用Card制作环幕88
3.5 本章总结99

第4章 Nuke综合应用
4.1 调色类100
4.1.1 池塘秋色100
4.1.2 季节变换114
4.2 光效类131
4.2.1 文字光效131
4.2.2 镜头光晕150
4.3 时间类163
4.3.1 极速冲浪163
4.3.2 拼接素材167
4.4 抠像类170
4.4.1 Primatte抠像170
4.4.2 Keylight抠像178
4.5 画笔类185
4.5.1 群鹰荟萃185
4.5.2 钢丝擦除193
4.6 跟踪类209
4.6.1 去除抖动209
4.6.2 运动匹配209
4.7 本章总结209

第5章 Nuke高级应用
5.1 Nuke的高级三维合成210
5.1.1 OBJ物体的操作技巧210
5.1.2 FBX物体的操作技巧211
5.1.3 高级三维合成218
5.2 预览和渲染284
5.2.1 预览输出284
5.2.2 渲染输出292
5.3 Nuke插件的应用297
5.3.1 可执行类插件的安装298
5.3.2 脚本类插件的安装300
5.3.3 Gizmo插件的安装304
5.3.4 Gizmo插件的制作306
5.4 Nuke脚本语言的应用315
5.4.1 Python脚本语言315
5.4.2 表达式330
5.4.3 配置PAL制式合成环境336
5.5 Nuke与其他软件的结合使用341
5.5.1 Nuke与Photoshop的结合使用341
5.5.2 Nuke与Maya的结合使用350
5.5.3 Nuke与SynthEyes的结合使用354
5.5.4 Nuke与Scratch的结合使用362
5.6 本章总结373

第6章 Nuke高级设置与技巧
6.1 参数设置374
6.1.1 全局参数设置374
6.1.2 合成项目设置385
6.1.3 节点参数设置390
6.1.4 从视图中拾取颜色394
6.1.5 动画参数设置395
6.1.6 右键菜单参数397
6.2 Nuke的节点操作技巧398
6.2.1 添加节点398
6.2.2 选择节点398
6.2.3 重命名节点399
6.2.4 编辑节点399
6.2.5 克隆节点400
6.2.6 关闭和删除节点400
6.2.7 连接节点401
6.2.8 节点上的标识402
6.2.9 查找节点403
6.2.10 显示节点信息403
6.2.11 自定义节点显示404
6.2.12 成组节点404
6.2.13 添加节点图注释406
6.2.14 节点导航408
6.3 Nuke的视图操作技巧408
6.3.1 添加显示节点408
6.3.2 连接显示节点409
6.3.3 平移和缩放视图窗口409
6.3.4 视图控制工具410
6.3.5 使用视图复合显示模式421
6.4 Nuke的曲线编辑器操作技巧422
6.4.1 显示曲线编辑器422
6.4.2 编辑曲线423
6.5 Nuke5.2 新增功能介绍428
6.6 本章总结428

附录1 Nuke5常见疑难问题解答429
附录2 Nuke5节点中英文对照431
附录3 Nuke5快捷键列表435
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