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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
动漫之路.数字动画短片创作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787538644616
  • 作      者:
    韩宇编著
  • 出 版 社 :
    吉林美术出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍

目录

第一章 数字动画与传统动画
比较Flash和传统动画区别
Flash动画制作技术
起始页与软件界面
菜单栏
王具栏
工具箱
时间轴
工作区
图形绘制与颜色处理
描线
色指定
补间动画
小球动画
人物走路补间动画
人物跑步补间动画
人物跳跃补间动画
形状补间
引导层
遮罩的应用
逐帧动画技法
制作简单的逐帧动画
制作表情动画
人物转身动画
2009至2010学年度第二学期动画专业2009级
动画短片创作”课程授课计划

第二章 数字动画短片制作流程
剧本分析
文学剧本与文字分镜头剧本的概念
动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别
剧本创作
文字分镜头剧本
动画短片美术设计
动画角色设计
动画角色设计流程
角色描线上色的制作
动画场景设计
动画场景设计的定义
动画场景的设计流程
动画场景的绘制技法
动画场景的分层绘制
动画分镜头制作
动画分镜头概念
分镜头设计
动画分镜头剧本
镜头分析
镜头的景别
原画设计
动画片的基本原理
力学原理与动画
时间与空间
Flash动画中的原动画制作
实例1
实例2
实例3
实例4
实例5
关于原动画设计
原动画设计要点
原动画设计流程
镜头合成
人景合成
运动镜头
后期合成
声音合成
导入声音
中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘)
关于动画制作

内容摘要

    《动漫之路:数字动画短片创作》对中国民间传统故事集系列动画片《子规啼血》的原始创作素材和案例制作过程进行综合讲解,并且把整个动画短片制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,最终找到动漫创作的艺术性技术性、工程性紧密结合之处,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点,同时,《动漫之路:数字动画短片创作》还提供了书中案例的原始工程文件,以便教师在授课时进行案例教学,丰富教学环节增加课程信息量等,在完成课程内容的同时将导演、美术设计师,动画设计师等企业一线工程经验和技巧进行整合,最终确定了《动漫之路:数字动画短片创作》的教学环节和内容。
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