搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
网络动画编辑
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787565700316
  • 作      者:
    高山冰著
  • 出 版 社 :
    中国传媒大学出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
作者简介
    高山冰(1981-),江苏南通人。南京师范大学新闻与传播学院讲师,主要从事新媒体理论与实务、视觉艺术等领域的教学研究工作。已出版《网页设计与制作》,参与策划制作江苏省中小学音乐教材(苏少版)系列辅助多媒体课件,并在《中国电视》、《中国记者》、《现代广告》等刊物上发表论文多篇。
展开
内容介绍
    《网络动画编辑》根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。《网络动画编辑》可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。
展开
精彩书摘
    (1)选择“总是显示标记”选项,会在时间轴标题中显示“绘图纸外观”标记,而不管“绘图纸外观”是否打开。
    (2)选择“锚定绘图纸外观”选项,会将“绘图纸外观”标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,“绘图纸外观”范围与当前帧的指针以及“绘图纸外观”标记是相关的。通过锚定“绘图纸外观”标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
    (3)选择“绘图纸2”选项,会在当前帧的两边显示两个帧。
    (4)选择“绘图纸5”选项,会在当前帧的两边显示五个帧。
    (5)选择“绘制全部”选项,会在当前帧的两边显示所有帧。
    当使用了“绘图纸”功能时,在时间轴上会出现一个使用区域,这个区域的距离与选择的“修改绘图纸标记”有关,可以通过拖动游标来调节使用区域(如图5-34)。
展开
目录
第一章 动画概述
第一节 动画的诞生与发展/1
第二节 动画的基本原理/8
第三节 网络动画的应用/9
第四节 网络动画的编辑流程/12

第二章 Flash入门
第一节 Flash概述/18
第二节 Flash操作界面/19

第三章 Flash绘图基础
第一节 工具面板/24
第二节 Flash绘图原理/28
第三节 变形的应用/30
第四节 图形的填充/36
第五节 文本的设置/43
第六节 位图的应用/47
第七节 吸附功能的应用/51

第四章 Flash动画基础
第一节 元件/55
第二节 库/66
第三节 外部文件的导入/68
第四节 层/71
第五节 帧/73

第五章 Flash动画制作
第一节 影片的设置/77
第二节 补间动画的创建/78
第三节 路径动画的创建/85
第四节 形状渐变动画的创建/92
第五节 遮罩动画的创建/104
第六节 帧帧动画的创建/115

第六章 按钮与交互
第一节 按钮动画的制作/119
第二节 动作面板与脚本助手/135
第三节 Actionscirpt的应用/139

第七章 Flash音频
第一节 音频的编辑/155
第二节 音频的添加/158
第三节 音频的控制/162

第八章 动画的输出与发布
第一节 动画输出与发布的基础/171
第二节 动画的输出/176
第三节 动画的发布/178
结语
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证