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文献来源:
出版时间 :
漫画基础技法:人物的变形与夸张
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787538161953
  • 作      者:
    (日)林晃, (日)角丸圆著
  • 出 版 社 :
    辽宁科学技术出版社
  • 出版日期:
    2010
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作者简介
    林晃,1961年生于东京。东京都立大学人文系哲学专业毕业之后,开始从事真正的漫画创作活动。曾获BUSINESSJUMP鼓励奖、佳作奖。师从漫画家古川肇老师、井上纪良老师。发表实录漫画《亚细亚联合物语》之后。1997年成立漫画设计制作事务所。制作了《漫画的基础设计》《发型·服饰画法图鉴》《超级动漫设计》《超级比例设计》《超级扭曲设计》《漫画的基本训练》等日本国内外50多种漫画技法书籍。现为日本工学院专门学校漫画、动漫系兼职讲师。
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内容介绍
    漫画种群众喜闻乐见的艺术形式,深受广大青少年甚至成年人的喜爱。和其他任何一种艺术形式相同,漫画的学习也有一个借鉴国外艺术形式,吸取中国传统艺术营养的过程。当代漫画造型的夸张与变形更具有现代气息。在这里的夸张变形能使漫画人物(动物)的特征更加鲜明、更加典型,并具有加强叙事和传情达意的效果。
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精彩书摘
    谈谈绘画和变形<br>    出席者:森田和明、林晃(主持人)、久松绿(编辑)<br>    森田和明(Kazuaki MORITA)<br>    生于日本静冈县。从1996年开始作为助手跟随漫画家大野司郎先生学习漫画。之后,参加Go office漫画技法书的制作。负责绘画系列封面用图。2000年开始担任PC游戏《学院少女奇谈》的人物设计及原画制作。之后在Logistics股份公司以Team Till Dawn的名义来开展工作。2003年,负责PC游戏《夜勤病栋》的人物设计、原画工作。2004年,负责PC游戏《七濑恋》的人物设计、原画工作。2005年,担任PS2游戏《贝维克传说》的人物设计。<br>    什么是变形呢?<br>    画出的物体全部是变形<br>    主持提起变形,一般都会联想到那些卡通人物、吃惊得眼珠都冒出来的“夸张的表情”。森田先生,您认为变形是指什么呢?<br>    森田 所谓的变形,只不过是绘画表现手法的一种。如果追根究底,那么可以说绘画表现手法全部是变形。主持 那么绘画物——被画的对象,全都要经过变形处理吗?<br>    森田 是的,除写实之外全部是变形。绘画,是从眼睛通过大脑,经由手画成的,画成的那一刻,就完成了变形,这样想更容易理解。——不是吗?(笑)<br>    久松 绘画往往被定义成观察物体。因此也有人说,观察的结果就是“观察长短比例或差异,并分别确认记在心中,有了这样的积累,即使不看也能画得不错”。<br>    森田 是这样的。对表现手法运用自如。画成的时候也是“变形”完成的时候。<br>    为协调和强调而“变形”<br>    主持拜读森田先生的作品时,即使普通的面部和姿势,还是让人感觉到栩栩如生。<br>    森田 嗯,确实是。这样的立体透视既有协调的效果,也有极具夸张的魅力。<br>    久松 既协调,又强调的变形,是这样吧。<br>    森田 对,是这样的。既有“形态和形态”,又有“变形加变形”。<br>    久松 现在就有这样的感触了。森田先生的作品被变形后反而更协调。并不是形状失真。意外的是,作品形状很奇怪,有人认为“这才是变形吧”,其实并不是这样。<br>    主持 就是说形状失真并不是真正的“变形”。森田不管怎么说,如果画成了失真的的样子,或者画出某个姿态,却根本不符合人体的结构。自己会感到羞愧的。因此,从这个意义上讲,必须经过观察,边看边画。主持 果不是伴随着思考进行观察,那也就不能称为观察了。
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目录
    设计以观察为基础<br>    修正变形的手法<br>    观察,就是“略看”和“细看<br>    变形的种类<br>    什么是人物的“变形<br>    立体的把握人物<br>    把握人物的结构<br>    谈谈绘画和变形<br>    <br>    第1章 掌握观察能力<br>    以手的大小为基准进行观察<br>    观察头部<br>    观察全身<br>    男性<br>    不同年龄段人物的表现手法<br>    <br>    第2章 人物的绘画表现<br>    画出人物的面部<br>    画面部<br>    最佳头部比例的表现<br>    五官的表现<br>    常用角度的表现<br>    各种表情的表现<br>    <br>    画出人物的身体<br>    画身体的步骤<br>    身体各部位的表现<br>    人物动态的表现手法<br>    姿势特写<br>    <br>    第3章 变形的应用<br>    光与影的变形<br>    感情标记的变形<br>    利用镜头效果<br>    生动的变形
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