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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
动画概论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302230328
  • 作      者:
    王可编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《动画概论》是北京市高等教育精品教材立项项目。《动画概论》以打造国内一流的动画专业教材为宗旨.将传统动画、实验动画和数字动画整合在一起.纳入到动画理论的探索和研究之中,其中涉及动画定义、动画本质、动画特征、动画功能、动画历史、动画分类、动画风格与流派、动画语言、动画原理、动画流程和动画产业等诸多方面,目的在构建完整、立体,科学的动画理论体系,培养学生具有清晰的动画理论水平及思维能力.并将这种思维能力充分地运用到动画实践和艺术创作中,使之成为存乎于心的不二法则。
    《动画概论》编写结构完整、内容丰富、论述深入、图文并茂.是动画从业人员以及动画专业考生的必备工具书和专业用书,以及高等院校动漫专业的首选教材。
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精彩书摘
    苏联动画在这一时期开始萌芽,但受政治因素的影响,苏联动画更加关注作品的思想性,艺术性不做过多追求。受苏联电影“蒙太奇学派”的影响,苏联动画的电影语言的研究和运用非常考究。1922年,由苏联莫斯科电影学校创作的《战火中的中国》,乃苏联的第一部动画片。1924年,梅尔库洛夫创作的《星际旅行》,制作精良,情节生动,标志着苏联的动画进入到成熟时期。苏联动画从诞生之日起就鲜明地反对资产阶级思想,反对形式主义,反对“庸俗廉价的”迪斯尼动画风格,要求动画创作应具有现实意义、政治性和深刻的人道主义色彩。 三、1906-1937年亚洲的动画 1906-1937年的世界动画是以欧美为主体的,而亚洲各国的动画基本处于萌芽的初始阶段。也就是说,当欧美动画度过了痛苦的技术探索期蒸蒸日上时,亚洲各国的动画才刚刚开始。
    在日本,1917年,下川凹夫创作的《芋川椋三玄关·一番之卷》(又称《凸坊新画帐’妙计失策》),被多数学者认定为日本动画史上第一部动画片。同时期,还有两个重要人物对日本动画起到奠基作用,分别是北山清太郎和幸内纯一。1917年,北山清太郎制作的《猿蟹和战》和幸内纯一制作的《埚凹内名刁》也是日本最早的动画片。因此,也有少数学者认为北山清太郎或幸内纯一才是日本动画的第一人。无论如何,此三人对日本动画的启蒙性贡献是不可磨灭的。
    在中国,不存在像日本那样关于动画创始人的三人之争,“万氏兄弟”——万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰是中国动画无可争辩的奠基人,在他们的引领下,中国动画经历了一个从无到有的过程。1922年,“万氏兄弟”受美国动画的影响创作了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》,开启了中国动画的先河。1926年,万氏兄弟创作了中国动画史上第一部动画短片《大闹画室》,该片将美国的赛璐珞胶片技术引入到中国动画的创作中,为中国动画的发展打开了大门。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》。至此,中国动画在20世纪二三十年代强烈的社会震荡中艰难地启航。
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目录
第一章 动画本体
第一节 动画本质/3
第二节 动画特征/6
一、审美性/6
二、虚拟性/7
三、运动性/8
四、夸张性/8
五、多元性/10
第三节 动画功能/10
一、审美功能/10
二、教育功能/11
三、娱乐功能/12
四、体验功能/13
思考题/14

第二章 动画历史
第一节 萌芽期——动画意识的觉醒/17
第二节 探索期——动画技术和工具的革新/20
第三节 完善期——实验性动画短片的探索/24
一、1906-1937年美国的动画/25
二、1906-1937年欧洲的动画/27
三、1906一1937年亚洲的动画/29
第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣/29
一、1937-1982年美国的动画/30
二、1937-1982年欧洲的动画/32
三、1937-1982年亚洲的动画/34
第五节 分化期——动画形态的分化/38
一、传统动画/38
二、数字动画/41
第六节 深入期一一数字时代的动画艺术/43
思考题/46

第三章 动画分类
第一节 分类方法/49
第二节 动画种类/50
一、传统动画/50
二、数字动画/64
思考题/73

第四章 动画风格与流派
第一节 艺术风格/77
一、艺术风格的特性/77
二、动画艺术风格的类型/78
第二节 区域动画风格与流派/83
一、美国动画风格/83
二、加拿大动画风格/85
三、法国动画风格/86
四、德国动画风格/87
五、南斯拉夫动画风格/87
六、捷克斯洛伐克动画风格/89
七、波兰动画风格一一波兰学派/90
八、俄罗斯动画风格/91
九、日本动画风格/92
十、中国动画风格/94
思考题/95

第五章 动画语言
第一节 运动与表演/99
一、运动/99
二、表演/103
第二节 时间与速度/108
一、动画时间/108
二、动画空间/109
三、动画速度/109
第三节 镜头与叙事/110
一、镜头语言/110
二、叙事结构/114
思考题/117

第六章 动画原理
一、压缩与伸展/121
二、预备动作/122
三、夸张/123
四、重点动作和连续动作/124
五、跟随与重叠/125
六、慢进与慢出/126
七、第二动作/127
八、圆弧动作(arcs)/127
九、时间控制与量感(timingandweight)/128
十、演出(staging)/129
十一、立体造型(soliddrawing)/129
十二、吸引力/130
思考题/131

第七章 动画制作流程
第一节 传统动画制作流程/135
一、前期/135
二、中期/141
三、后期/144
第二节 三维动画制作流程/144
一、建模/145
二、动画/145
三、编辑材质/145
四、贴图/145
五、灯光/146
六、渲染合成/146
第三节 偶动画制作流程/146
一、前期模型制作阶段/146
二、中期拍摄阶段/150
三、后期合成阶段/150
思考题/151

第八章 动画产业
第一节 动画产业现状/155
一、市场潜力巨大/156
二、原创弱国,加工大国/156
三、人才畸形分布/157
四、利好政策纷纷出台/157
第二节 中国动画产业现存问题/158
一、产业链不完善/158
二、市场不规范/159
三、盗版猖獗/159
四、“制播一体”的束缚/159
第三节 中国动画产业发展对策/160
一、建立完善的产业链/160
二、强化动画频道的建设/160
三、关注新技术媒体对动画产业的支撑/161
四、依托高校,培养高端人才/162
五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌/162
思考题/163
参考文献/167
后记/169
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