搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
动画构图与设计稿制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508391724
  • 作      者:
    张鹏飞,张丽萍主编
  • 出 版 社 :
    中国电力出版社
  • 出版日期:
    2010
收藏
编辑推荐
    你想做动画吗?想成为专业动画师吗?就从这《动画制作实战教程系列·动画构图与设计稿制作》开始吧!
展开
内容介绍
    《动画制作实战教程系列·动画构图与设计稿制作》是一本学习动画制作的入门教程,是专门为广大喜爱动画片和有志成为动画绘制人的初学者精心设计编写的。书中主要讲解了动画构图的概念、构图的原理与基本方法、镜头的运动、光影的表现与设计稿的制作等内容。作者将其自身丰富的动画制作实战经验融入于编写中,去除了已显陈旧、不适用于现代动画制作的知识与技巧,增加了动画制作稿中最新的观念与方法,同时列举了大量的制作实例,并将正反案例进行对比分析,有助于动画设计者迅速掌握动画构图设计稿知识。《动画制作实战教程系列·动画构图与设计稿制作》信息丰富、内容翔实,适合动画设计专业在校学生及动画设计自学者使用,也适合作为高校动画专业的教材或教学参考用书。
展开
精彩书摘
    第一章 构图的概念
    说到设计稿,就不得不提到构图。
    构图这个名称,源于西方美术。现在在很多艺术院校的美术专业里都有专门的“构图”课程。而旧时我国传统绘画理论中,并没有“构图”这个词语,一般称之为“布局”,或者是“经营位置”。早在东晋时期,顾恺之就提出了“置阵布势”一说,这应该是我国较早的构图理论知识了。而有关对“构图”的理解,又因时代不同、空间不同使得每个人的理解也不尽相同。17世纪英国剑桥柏拉图派的代表夏弗茨伯里(Shaftesbury)在《论特征》中写道:“美、漂亮、好看,这些都绝不在物质资料中而在艺术与构图中。”
    构图是一个思维过程,它从自然存在的混乱事物中找出秩序。本·克莱门曾说道:“构图是一个组织过程,它把大量散乱的构图要素组织成一个整体。”每一种艺术形式都具有它独特的规律与原理。
    构图是用来表达作者的意图与思想的手段,可以通过画面物体位置的设置、形状的变化、色彩的搭配、光影的处理反映自己想要表达的主题。简单地说,就是在固定空间中对所有物体进行有目的的安排与组织。
    艺术作品创作的目的就是表达作者的思想与情感,如果能让观众在欣赏后第一时间就产生与作者同样的感受,这无疑是作者所追求的。而艺术作品的“构图”,在一定程度上可以明确地表达出作者的思想与情感,这是一种手段。“构图”是艺术手段的第一步,只有按照统一的思想主题通过运用种种艺术手段,才能创作出使人产生共鸣的艺术作品。
    很多艺术家不愿意把“构图”挂在嘴边,认为“构图”是仁者见仁、智者见智的事情,没有必要用一些条条框框来约束自由的艺术创造。事实也的确如此,好的艺术理论并不是用来束缚创作思想的,先人总结出来的经验也非一成不变。我们学习“构图”就是要打破“构图”。
    请记住一句古老的真理——“画有法,画无定法”。第一节构图与设计稿的关系
    动画构图源自于电影构图,电影构图源自于摄影构图,摄影构图则又源自于绘画构图,而动画又具有很强烈的绘画性。这确实是一个很有趣的现象,因为电影与摄影基本可以说是真实性的反映,它们的构图,习惯叫法是“取景”。不论是国画中的“布局”、“经营位置”,还是摄影中的“取景”,都只涉及“构图”的部分内容,并不能包括“构图”的全部含义。而“构图”也只是“动画设计稿”中的一部分。
    “构图”是动画设计稿的艺术理论基础,设计稿还有安排、规划、设计等含义。动画设计稿英语称为“Layout”,意思就是:
    1.安排;设计;布局;
    2.(书籍、广告等的)版面设计,版面编排;
    3.陈列;陈列物;
    4.规划图,布局图。
展开
目录
前言

第一部分 构图的概念/001 
第一章 构图的概念/002 
第一节 构图与设计稿的关系/002 
第二节 构图的特点/005 
第三节 经典动画构图分析/011 

第二章 构图的原理与基本方法/015 
第一节 构图与受众心理/015 
第二节 构图的三条基本原则/019 
第三节 形、线、光、色的处理/020 
第四节 构图的形式规律/033 
第五节 常见的动画构图错误/042 

第二部分 设计稿基础制作/045
第三章 动画设计稿制作基础/046 
第一节 动画片工作流程与动画设计稿的任务/046 
第二节 动画设计稿制作工具/046 
第三节 创作前注意事项/050 

第四章 设计稿的基本制作/052 
第一节 分镜头/052 
第二节 初试设计稿制作/054 
第三节 景别与画框/059 
第四节 常用镜头实例/064 

第五章 镜头的运动/077 
第一节 镜头的推拉/077 
第二节 镜头的摇移/087 
第三节 镜头的跟拍、震动、旋转/093 

第三部分 设计稿高级创作/101 
第六章 光影的表现/102 
第一节 光的属性/102 
第二节 光线情绪的类别/108 

第七章 背景移动设计稿/115 
第一节 动画片的背景移动与分层/115 
第二节 详细背景分层制作实例/120 

第八章 动作设计稿的画法/123 
第一节 身体语言的技巧/123 
第二节 动态绘制方法/124 
第三节 常见动态绘制方法/132 
第四节 动作设计稿制作实例/140 

附录/145 
附录A 本书参考书目/145 
附录B 本书参考动画片名录/145 
附录C 常用动画制作专业术语中英文对照/145
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证