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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java编程那些事儿
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302214052
  • 作      者:
    陈跃峰,李中彬,谷骁勇编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  像读小说一样学编程
  《Java编程那些事儿》出版之前,曾在著名的CSDN网站上以“Java编程那些事儿”为名,进行了长篇技术连载,因为文章写得极为通俗易懂,得到数以千计入门级网友的好评,根据部分网友的要求,作者对文章加以整理,形成了《Java编程那些事儿》。
  据传,唐朝大诗人白居易每写一首诗,必对老妪诵读,老妪能理解的就抄录,不明白的就改写,从而造就了大诗人质朴晓畅、通俗易懂的写作风格。作者深受启发,编程类图书不必晦涩难懂,把无数求知者挡在门外,一样可以做到让“妇孺皆知”,为此,作者凭着多年培训经验,力求浅显,字斟句酌,数易其稿,完成《Java编程那些事儿》,但愿能让没有编程基础的读者,畅通无阻地、快速地踏入软件开发的大门。
  《Java编程那些事儿》是一本极为通俗的Java入门级参考书,没有编程基础的读者,也可以像读小说一样,轻松、快捷地学会编程技术。
  《Java编程那些事儿》是经过数以千计的网友阅读并检验过的入门级优秀参考书,认真吸收了各界读者的意见,相信后来的读者可以通过《Java编程那些事儿》畅通无阻地、高效地学习Java编程。
  《Java编程那些事儿》突出介绍了编程的思想和方法,侧重将实际问题转化为程序的思路进行培养,不仅仅是语法、技术的罗列,而这些是程序员最需要的。
  《Java编程那些事儿》的作者们都从事教育和培训工作多年,拥有丰富的一线教学经验,对于学习者遇到的问题十分熟悉,在《Java编程那些事儿》的编写过程中,他们花费了大量的时间和精力来处理这些问题,对于书中的每个示例都进行反复的推敲和取舍,仔细斟酌学习者接受的程度以及示例涉及的技术点是否准确和深入,以求学生能够快速、轻松、愉快、深入地掌握相关技术。
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内容介绍
  《Java编程那些事儿》以通俗易懂的语言和代码示例介绍Java语言编程的各种知识,是一本指导初学者进行自学编程,并通过相关章节附带的练习融会贯通相关技术的入门书籍。《Java编程那些事儿》按照技术学习的顺序,依次介绍了计算机基础知识、建立Java开发环境、Java基础语法、流程控制使用、数组使用、方法使用等编程基础知识,然后介绍了面向对象编程、JDK API结构、I/O技术、多线程技术、网络编程技术和界面开发技术等内容,并结合例子深入介绍了技术的实际应用,是一本实用的Java学习书籍。
  《Java编程那些事儿》难易适中,书中内容讲解和示例均源自作者多年在教育第一线的经验,讲解深入,介绍全面,示例丰富。
  《Java编程那些事儿》适用于各类Java编程人员,既适合初学Java编程的各类高校学生、培训机构学员进行编程学习,也适合作为Java程序员加深Java编程理解的参考用书。
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精彩书摘
  1.3计算机内部的数据表达
  计算机内部数据表达的总原则是:把一切内容数值化、数字化。这个也是编程时处理数据的基本方式,读者对于编程理解得越深入,将越认同该原则。
  其实计算机也只能这样,因为计算机内部只能存储0和1两个数字,所以必须把指令、数据、图片、文本等各种各样的内容数字化成0和1进行存储、传输和显示。
  1.3.1整数的表达
  整数有正负之分,但是计算机内部只能存储0和1,将符号数字化,用二进制码的最高位代表符号位,规定该位为0代表正,为1则代表负。这就是符号数字化的规定。
  前面介绍过,整数在计算机内部都是以二进制的形式保存的。但是为了方便计算以及简化CPU的结构,所以在存储和运算时都采用补码的形式。
  前面介绍的那些直接计算出来的二进制形式,都称作整数的原码。规定正数的原码、反码和补码都是其本身。
  而对于负数,需要仔细研究一下其组成格式。以8位机为例,也就是一个数字占计算机中的8位(一个字节),用最高位存储符号位,其他位存储数值。例如一8的原码是10001000,最高位的1代表负数,后续的7位代表数值。
  负数的反码是指符号位不变,其他的位取反,也就是0变1,1变0,则一8的反码是11110111。
  负数的补码是指在反码的数值位上加1运算后得到的结果,只计算数值位,不改变符号位。一8的补码是11111000,该运算中,低位向高位进行了进位。
  规律:补码的补码等于负数的原码,也就是对负数的补码再求补,则得到负数的原码。
  熟悉整数的表达,对于本书后续内容中理解数据的区间以及进行强制转换以后得到的数值很有帮助,也是进行位运算的基础。
  备注:小数,编程语言中称浮点数,其存储形式和整数不同。
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目录
第1章 计算机基础 1
1.1 计算机软件的基本概念 2
1.1.1 软件的概念 2
1.1.2 计算机为什么使用二进制数据 2
1.1.3 计算机存储单位 2
1.2 进制的概念 3
1.2.1 二进制 3
1.2.2 二进制和十进制之间的转换 4
1.2.3 二进制和八进制、十六进制之间的转换 6
1.3 计算机内部的数据表达 7
1.3.1 整数的表达 7
1.3.2 字符的表达 7
1.3.3 小结 8
1.4 网络编程基础 8
1.4.1 网络编程是什么 8
1.4.2 IP地址和域名 8
1.4.3 端口的概念 9
1.4.4 数据传输方式 9
1.4.5 协议的概念 10
1.4.6 小结 10
1.5 Java语言简介 10
1.5.1 Java语言历史 10
1.5.2 Java程序开发过程 11
1.5.3 Java虚拟机介绍 11
1.5.4 其他 12

第2章 建立开发环境 13
2.1 JDK开发环境 14
2.1.1 JDK的获得 14
2.1.2 JDK的安装 15
2.1.3 JDK的配置 15
2.1.4 第一个HelloWorld程序 17
2.2 Eclipse使用 21
2.2.1 Eclipse的获得 21
2.2.2 Eclipse的安装 22
2.2.3 Eclipse基本使用 22
2.2.4 Eclipse基础使用进阶 27
2.3 总结 29

第3章 Java基础语法 30
3.1 如何学好Java语法 31
3.2 代码框架 31
3.3 关键字 32
3.4 标识符 33
3.5 基本数据类型 33
3.5.1 概述 34
3.5.2 整数型 34
3.5.3 小数型 35
3.5.4 字符型 35
3.5.5 布尔型 36
3.5.6 小结 36
3.6 变量和常量 36
3.6.1 变量 36
3.6.2 常量 38
3.6.3 语句块 39
3.6.4 变量的作用范围 39
3.6.5 常量的作用范围 40
3.6.6 小结 40
3.7 数据类型转换 40
3.7.1 自动类型转换 41
3.7.2 强制类型转换 41
3.7.3 其他 42
3.8 空白 42
3.9 语句结束 43
3.10 注释 43
3.10.1 单行注释 43
3.10.2 多行注释 44
3.10.3 文档注释 44
3.10.4 其他 44

第4章 运算符 45
4.1 算术运算符 46
4.2 比较运算符 47
4.3 逻辑运算符 48
4.4 赋值运算符 49
4.5 二进制运算符 51
4.5.1 位运算符 51
4.5.2 移位运算符 53
4.5.3 小结 54
4.6 其他运算符 55
4.7 运算符优先级 57
4.8 表达式 58
4.9 总结 59

第5章 流程控制 60
5.1 流程控制基础 61
5.2 顺序语句 61
5.3 条件语句 62
5.3.1 if相关语句 62
5.3.2 switch语句 67
5.3.3 小结 70
5.4 循环语句 70
5.4.1 while语句 71
5.4.2 do-while语句 73
5.4.3 for语句 74
5.4.4 小结 76
5.5 break和continue语句 76
5.5.1 break语句 76
5.5.2 continue语句 78
5.5.3 小结 79
5.6 综合示例 79
5.6.1 示例讲解 80
5.6.2 综合练习 87

第6章 数组 89
6.1 数组概述 90
6.2 数组基本语法 91
6.2.1 数组声明 91
6.2.2 数组初始化 91
6.2.3 引用数组元素 93
6.2.4 获得数组长度 93
6.3 数组使用示例 94
6.3.1 循环初始化数组元素 94
6.3.2 输出数列 95
6.3.3 歌手打分 95
6.3.4 判断数组元素是否重复 97
6.3.5 判断数组是否对称 98
6.3.6 数制转换 98
6.3.7 数字统计 99
6.3.8 数组编码 100
6.3.9 数组排序 101
6.3.10 生成随机数组 102
6.4 多维数组基础 103
6.5 多维数组语法 103
6.5.1 多维数组声明 104
6.5.2 多维数组初始化 104
6.5.3 引用数组元素 105
6.5.4 获得数组长度 106
6.6 多维数组使用示例 106
6.6.1 拉丁矩阵 106
6.6.2 杨辉三角 107
6.6.3 存储图形结构 108
6.6.4 螺旋数组 109
6.7 数组练习 112

第7章 方法 113
7.1 方法概述 114
7.2 方法声明 114
7.3 方法声明示例 117
7.3.1 判断某个整数是否是偶数 117
7.3.2 数组排序 117
7.4 方法调用 118
7.4.1 一个类内部方法调用语法 118
7.4.2 方法调用后的执行流程 120
7.5 方法相同 121
7.6 方法重载 122
7.7 参数传递 122
7.8 总结 125
7.9 方法练习 125

第8章 面向对象 126
8.1 面向对象简介 127
8.2 类 128
8.2.1 类的概念 128
8.2.2 类的声明 129
8.3 对象 135
8.3.1 什么是对象 135
8.3.2 对象的语法 136
8.3.3 对象的存储形式 138
8.4 面向对象设计方法 139
8.5 面向对象三大特性 140
8.5.1 封装性 140
8.5.2 继承性 140
8.5.3 多态性 145
8.6 访问控制符 149
8.7 修饰符 151
8.7.1 static修饰符 151
8.7.2 final 155
8.7.3 native 156
8.8 this和super 156
8.8.1 this关键字 156
8.8.2 super关键字 158
8.8.3 需要注意的问题 160
8.9 抽象类和接口 160
8.9.1 抽象类 161
8.9.2 接口 162
8.9.3 抽象类和接口的比较 166
8.10 内部类(Inner Class) 167
8.11 包的概念 169
8.11.1 打包 169
8.11.2 引入包 171
8.11.3 小结 172
8.12 总结 173

第9章 JDK文档使用 174
9.1 JDK文档概述 175
9.2 JDK文档结构 175
9.3 类和接口使用语法 176
9.3.1 类使用语法 177
9.3.2 接口使用语法 178
9.4 JDK API包名综述 179
9.5 java.lang包 179
9.5.1 Object 179
9.5.2 Math 182
9.5.3 String和StringBuffer 182
9.5.4 System 192
9.5.5 包装类 194
9.6 java.util包 197
9.6.1 时间和日期处理 197
9.6.2 Random类 204
9.6.3 集合框架简述 208
9.7 总结 219

第10章 异常处理 220
10.1 概述 221
10.2 异常类体系 222
10.3 异常处理语法 223
10.3.1 抛出异常 224
10.3.2 声明异常 226
10.3.3 捕获异常及异常处理 227
10.3.4 声明自定义异常类 231
10.4 异常处理方式 232
10.5 总结 234

第11章 I/O处理 235
11.1 I/O简介 236
11.2 I/O类体系 237
11.2.1 字节输入流InputStream 238
11.2.2 字节输出流OutputStream 240
11.2.3 字符输入流Reader 241
11.2.4 字符输出流Writer 242
11.2.5 小结 243
11.3 I/O类使用 243
11.3.1 文件操作 243
11.3.2 读取控制台输入 256
11.3.3 装饰流使用 261
11.3.4 应注意的问题 267
11.4 总结 270

第12章 多线程 271
12.1 多线程简介 272
12.1.1 进程和线程 272
12.1.2 多线程优势 273
12.1.3 线程生命周期 273
12.2 多线程实现方式 274
12.2.1 继承Thread类 275
12.2.2 实现Runnable接口 279
12.2.3 使用Timer和TimerTask组合 280
12.2.4 小结 284
12.3 多线程使用示例 284
12.3.1 定时炸弹 285
12.3.2 模拟网络数据发送 288
12.4 多线程问题及处理 291
12.4.1 互斥 293
12.4.2 同步 297
12.4.3 死锁 301
12.4.4 线程优先级 301
12.5 总结 304
12.6 多线程练习 304

第13章 网络编程 305
13.1 网络概述 306
13.1.1 计算机网络概述 306
13.1.2 网络编程概述 307
13.1.3 网络通信方式 309
13.2 网络编程技术 310
13.2.1 网络编程步骤 310
13.2.2 Java网络编程技术 312
13.2.3 TCP编程 313
13.2.4 UDP编程 324
13.2.5 网络协议 334
13.2.6 小结 336
13.3 网络编程示例 336
13.3.1 质数判别示例 336
13.3.2 猜数字小游戏 345
13.4 中文问题 351
13.5 总结 351
13.6 网络练习 351

第14章 GUI界面编程 352
14.1 界面编程概述 353
14.2 AWT界面编程技术 354
14.2.1 AWT界面制作 354
14.2.2 布局管理器 367
14.2.3 AWT事件处理 379
14.2.4 AWT界面绘制 387
14.3 SWING界面编程技术 393
14.4 总结 393
14.5 界面编程练习 393
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