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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C++图形与游戏编程基础
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302236092
  • 作      者:
    (美)Tony Gaddis著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《C++图形与游戏编程基础》讲授的是入门级编程课程的一些传统主题,但采用了非常规方式。不是在一个控制台环境中学习;相反,学生在学习《C++图形与游戏编程基础》的过程中,要亲自写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。 
    《C++图形与游戏编程基础》涵盖一些基本主题,包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类以及对象。在学习这些主题的过程中,学生还将学习如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效以及如何检测一个程序的不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。学生还要学习如何综合运用这些技能,从而创建他们自己的互动电脑游戏!每一章都提供了许多完整或不完整的示例程序,每一个都经过了精心设计,对当前主题进行了强调。
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作者简介
    Tony Gaddis,北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
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内容介绍
    《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
    全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
    《C++图形与游戏编程基础》适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。
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目录
第1章 计算机和编程概论
第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程
第3章 变量、计算和颜色
第4章 void函数
第5章 处理图像
第6章 控制结构 
第7章 游戏循环和动画
第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果
第9章 返回值的函数和鼠标输入
第10章 数组和tile map
第11章 字符串和文件
第12章 面向对象编程
附录A 下载和安装必要的软件
附录B ASCII字符集
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