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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C#基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115222824
  • 作      者:
    (美)Christian Gross著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  C#是运行于.NET Framework之上的面向对象编程语言.现已成为功能最强大的通用语言之一。近几年来的几次升级.更令其发展成一门能实现众多功能的复杂高级编程语言。《边用边学UG产品造型设计》以解决实际问题为导向。着眼于最常用的C#编程特性。让开发人员真正了解什么时候使用哪种方法解决问题。
  《C#基础教程(第2版)》一开始就引入了实际的编程问题,讲述了C#的解决方案。随着内容的展开,问题变得越来越复杂有趣,解决方案也更明了而有效。书中还阐述了.NET 3.5编程的核心概念、LINQ以及SQt.Server 2008等内容。各章章末给出了相关要点和练习。读者凭借此书将学会使用C#编程语言的各项功能,成为基础扎实、深谙C#内涵的程序员。
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作者简介
  Christian Gross,具有丰富经验的客户机/服务器技术顾问,曾为微软提供DNA解决方案。其客户还包括戴姆勒-奔驰、国民西敏寺银行等大公司。他曾参与编写多部编程著作,还独立撰写了A Programmers Introduction to Windows DNA。
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内容介绍
  《C#基础教程(第2版)》是一本C#入门图书,共分17章,除讲解了C#的语言基础、异常处理、面向对象及面向组件的基础知识外,还介绍了Lambda表达式、持久化存储、.NET泛型、应用程序配置和动态加载、多线程、关系型数据库、LINQ、函数式代码及C#的其他相关问题。
  《C#基础教程(第2版)》不仅适合没有任何编程语言基础的初级读者,也是有VB、C++等语言基础的C#初学者的极佳选择。
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精彩书摘
  (6)此时会出现一个对话框,询问我们要把下载的文件存放在哪里。此时下载的是一个小的 引导文件,我们将使用它开始真正的Visual C撑Express IDE的安装。选择将文件保存在桌面上。
  这些步骤执行起来很快——可能几分钟就能完成。如果大家遵循这种做法,请不要误以为该过程是在下载完整的Visual C# Express应用程序,因为事实并非如此。大部分的IDE会在安装过程(即我们接下来将要执行的操作)中下载。此时,我们下载的只是初始的安装文件。
  下载了安装文件之后,就可以开始安装’Visual C# Express了。在这个过程中,IDE的所有组件(约300MB)都会下载并安装。请按照下列步骤进行操作。
  (1)双击桌面上的vcssetup.exe文件。等待安装程序加载所有必需的组件。
  (2)单击初始安装界面上的Next按钮。
  (3)此时会出现一系列对话框。选择默认的设置,单击Next按钮,继续运行安装程序。在最后的对话框中,单击Install按钮。
  (41下载并安装好所有组件之后,可能需要重新启动计算机。
  安装好Visual C#Express之后,就可以从“开始”菜单中选择并启动它了。
  1.2选择应用程序类型
  Visual  C#  Express运行起来之后,我们就做好编写首个.NET应用程序的准备了。不过,我们需要首先做一个选择:将要编写的应用程序是什么类型的?概括地说,在.NET中,我们可以开发如下3种主要类型的程序。
  在没有用户界面的命令行中运行的控制台应用程序(console application)。
  在用户的桌面上运行并具有用户界面的窗口应用程序(Windows application)。
  包含许多可重用功能的类库(class library),这些功能可以由控制台和Windows立用程序
  使用。这个库本身是无法运行的。
  现在,大家对每种类型的程序都有了大致的了解。在本章,我们会编写全部3种类型的程序。它们是不同形式的“:Hello,World”示例,都会在屏幕上显示文本“Hello,World”。使用“.Hello,World”程序示范编程语言的功能已经有几十年的历史了。
  1.3创建项目和解决方案
  在使用Visual Studio系列产品的时候,不论要编写的程序是哪种类型的,都要创建项目和解决方案。
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目录
第1章 预备,坐稳,出发! 1
1.1 下载和安装工具 1
1.2 选择应用程序类型 3
1.3 创建项目和解决方案 3
1.4 创建Windows应用程序 4
1.4.1 查看源代码 5
1.4.2 重新命名解决方案 5
1.4.3 保存解决方案 6
1.4.4 运行Windows应用程序 6
1.4.5 让Windows应用程序向你打个“招呼” 7
1.4.6 给应用程序添加注释 10
1.5 在解决方案的用户控件之间导航 11
1.6 创建控制台应用程序 13
1.6.1 给解决方案添加控制台应用程序项目 14
1.6.2 让控制台应用程序向你打个“招呼” 14
1.6.3 设置启动项目 14
1.6.4 运行控制台项目 15
1.7 创建类库 15
1.7.1 给解决方案添加类库项目 15
1.7.2 转移功能 15
1.7.3 定义引用 16
1.7.4 调用类库的功能 16
1.7.5 使用变量和常量 18
1.8 .NET Framework的工作原理 20
1.9 需牢记的要点 22
1.10 练习 22

第2章 .NET数字类型和值类型 24
2.1 软件开发的要点与构思 24
2.1.1 计算器的构思 25
2.1.2 确定计算器开发的工作要点 26
2.2 实现类库 28
2.2.1 编写Add()方法 30
2.2.2 编写代码来测试Add()方法 32
2.2.3 数值和数字类型方面的问题 36
2.3 数字类型和值类型 38
2.3.1 值类型和引用类型 38
2.3.2 CLR数字类型 39
2.4 完成计算器的开发 42
2.5 需牢记的要点 43
2.6 练习 43

第3章 字符串操作 45
3.1 翻译应用程序的构思 45
3.2 构建Translator应用程序 46
3.2.1 创建Translator类 46
3.2.2 问候语的翻译 47
3.2.3 创建测试应用程序 47
3.2.4 职责方面的问题解答 48
3.2.5 研究String类型 49
3.2.6 解决多余空格的问题 53
3.2.7 字符串的引用 57
3.2.8 字符映射 58
3.3 对语言和文化的处理 59
3.3.1 在Windows下设置文化和语言 59
3.3.2 数字的解析与处理 60
3.3.3 文化的处理 62
3.4 需牢记的要点 64
3.5 练习 64

第4章 数据结构、决策和循环 65
4.1 深度优先搜索算法 65
4.2 实现用户定义的类型 68
4.2.1 声明结构和类 68
4.2.2 值类型的限制 69
4.3 搜索算法的构思 74
4.4 编写深度优先搜索代码 75
4.4.1 数据结构的定义和实现 75
4.4.2 定义算法测试 84
4.4.3 实现深度优先搜索算法 88
4.4.4 运行深度优先搜索算法 94
4.5 需牢记的要点 95
4.6 练习 96

第5章 C#异常处理 97
5.1 错误、异常和异常处理 97
5.2 运行调试器 98
5.3 处理异常 99
5.3.1 捕捉异常 99
5.3.2 实现异常处理器 101
5.3.3 栈展开的防护工作 104
5.3.4 过滤异常 105
5.4 编写异常安全代码 107
5.4.1 编写防范性代码 107
5.4.2 使用默认的状态 109
5.4.3 处理警示性错误 110
5.5 需牢记的要点 111
5.6 练习 111

第6章 面向对象编程的基础知识 112
6.1 货币差价 112
6.2 构思货币兑换应用程序 113
6.3 为货币兑换应用程序编写测试 113
6.3.1 从结构性代码起步 114
6.3.2 基类 114
6.3.3 继承 115
6.3.4 使用C#属性 116
6.3.5 继承和作用域修饰符 119
6.3.6 处理验证 122
6.3.7 完成基类 124
6.4 编写活跃交易和酒店交易的货币换算 125
6.4.1 实现ActiveCurrencyTrader 125
6.4.2 实现HotelCurrencyTrader 127
6.5 预处理器指令、属性和抽象方法的更多知识 129
6.5.1 预处理器指令的更多细节 129
6.5.2 属性作用域的更多细节 131
6.5.3 abstract关键字的更多细节 131
6.6 需牢记的要点 133
6.7 练习 133

第7章 组件和对象层级 134
7.1 基本的税收概念 134
7.2 税收应用程序的构思 135
7.3 用构想编程 135
7.3.1 使用C#接口描述构想 136
7.3.2 理解继承和组件的工作原理 138
7.4 实现税收计算引擎 143
7.4.1 定义接口 143
7.4.2 实现税收计算引擎的基类 144
7.4.3 使用默认的实现 148
7.4.4 实现基本的税收计算 150
7.5 使用税收计算引擎的基本功能 151
7.5.1 实现税收计算引擎并计算税收 151
7.5.2 使用税收计算引擎 155
7.6 继承和类型强制转换的更多知识 156
7.6.1 继承的更多细节 156
7.6.2 类型强制转换的更多细节 161
7.7 需牢记的要点 161
7.8 练习 162

第8章 面向组件的架构 163
8.1 内核 163
8.2 构思照明应用程序 164
8.3 构建内核 165
8.3.1 定义接口 165
8.3.2 实现内核 168
8.3.3 将内核定义为接口而不是类 182
8.4 构建完整的应用程序 183
8.4.1 定义一些房间 183
8.4.2 实例化PublicRoom和PrivateRoom 184
8.5 进一步学习私有类和对象初始化 185
8.5.1 私有类 185
8.5.2 使用内嵌数据类型的对象初始化 186
8.6 需牢记的要点 187
8.7 练习 187

第9章 列表、委托和lambda表达式 189
9.1 集合的管理 189
9.1.1 C# 2.0之前的集合管理 189
9.1.2 C# 2.0之后的集合管理 193
9.2 问题代码案例 194
9.2.1 使用委托 197
9.2.2 使用匿名方法 201
9.2.3 使用委托进行多路广播 202
9.2.4 使用lambda表达式 203
9.3 lambda表达式 205
9.3.1 创建算法 205
9.3.2 使用lambda表达式实现算法 206
9.4 集合类型的更多知识 207
9.4.1 使用一般列表 207
9.4.2 使用键/值对列表 208
9.4.3 使用Stack 209
9.4.4 使用Queue 209
9.5 需牢记的要点 210
9.6 练习 210

第10章 关于持久化存储的所有相关问题 211
10.1 构思彩票预测系统 211
10.2 使用控制台灌入数据 212
10.2.1 从控制台读取数据 212
10.2.2 构建外壳 213
10.2.3 实现TextProcessor应用程序 222
10.3 灌入二进制数据 229
10.3.1 定义接口并实现外壳 230
10.3.2 定义类型 233
10.3.3 把文本流转换成二进制流 234
10.3.4 把二进制流转换成文本流 235
10.4 调整序列化 237
10.4.1 执行自定义序列化 237
10.4.2 将数据成员声明为不可序列化 238
10.4.3 分离数据对象和动作对象 238
10.5 完成自定义类型 238
10.5.1 实现GetHashCode() 239
10.5.2 实现Equals() 241
10.6 需牢记的要点 243
10.7 练习 243

第11章 .NET泛型研究 244
11.1 为何要使用.NET泛型 244
11.2 服务器端电子数据表的原理 247
11.3 服务器端电子数据表的架构 249
11.3.1 设计架构 249
11.3.2 定义服务器电子数据表接口 250
11.4 实现服务器电子数据表 257
11.4.1 在电子数据表中使用lambda表达式 263
11.4.2 在不知道类型的情况下分配状态 266
11.4.3 重写ToString()功能 268
11.4.4 使用枚举器迭代数据 268
11.5 使用电子数据表 269
11.5.1 计算平均值 269
11.5.2 计算的工作原理 271
11.6 需牢记的要点 272
11.7 练习 272

第12章 应用程序配置和动态加载 273
12.1 惯例优于配置 273
12.1.1 使用配置架构解耦合 274
12.1.2 使用惯例架构解耦合 275
12.2 设置动态加载项目 275
12.2.1 给程序集签名 276
12.2.2 设置输出路径 277
12.3 定义和处理配置文件 278
12.3.1 创建基于XML的配置文件 279
12.3.2 添加动态加载的配置项 280
12.3.3 读取配置文件 281
12.4 程序集的动态加载 281
12.4.1 类型的动态实例化 281
12.4.2 增强配置文件 285
12.5 加载强命名的程序集 289
12.5.1 将强命名的程序集重定位到GAC 290
12.5.2 使用版本号 292
12.6 实现基于惯例的架构 294
12.7 动态加载基类或接口类型 296
12.8 需牢记的要点 296
12.9 练习 297

第13章 关于多线程 298
13.1 多任务处理 298
13.1.1 抢占式多任务处理 299
13.1.2 时间分割 299
13.2 使用线程 301
13.2.1 创建新的线程 301
13.2.2 等待线程结束 302
13.2.3 创建带状态的线程 303
13.2.4 线程之间的同步 304
13.2.5 如何防止代码死锁 309
13.3 实现读/写线程架构 312
13.4 实现生产者/消费者架构 315
13.4.1 使用隐藏的生产者/消费者实现 316
13.4.2 实现通用的生产者/消费者架构 317
13.4.3 使用异步法 319
13.5 需牢记的要点 320
13.6 练习 321

第14章 使用关系型数据库 322
14.1 关系型数据库 322
14.1.1 关系型数据库表 322
14.1.2 数据库关系 323
14.2 访问关系型数据库 326
14.3 使用Visual C# Express设计数据库 327
14.3.1 配置数据源 328
14.3.2 添加表 330
14.4 使用ADO.NET访问数据库 333
14.4.1 连接数据库 333
14.4.2 添加表数据 334
14.4.3 从表中选择数据 336
14.4.4 从数据库删除数据 336
14.4.5 关闭数据库连接 337
14.4.6 ADO.NET用法提要 337
14.5 使用Dataset Designer 337
14.5.1 构建表之间的关系 337
14.5.2 使用生成的代码 341
14.6 需牢记的要点 342
14.7 练习 343

第15章 学习LINQ 344
15.1 找到中奖号码的频率 344
15.1.1 扩展彩票预测系统 345
15.1.2 实现数字频率解决方案 348
15.2 学习更多的LINQ技巧 353
15.2.1 选择和更改数据 356
15.2.2 用匿名类型进行选择 357
15.2.3 处理多个流 358
15.2.4 给结果排序 358
15.2.5 给结果分组 359
15.2.6 执行集合运算 360
15.3 在其他环境中使用LINQ 363
15.4 需牢记的要点 364
15.5 练习 364

第16章 在C#中编写函数式代码 365
16.1 为何要使用函数式编程 365
16.2 函数式编程的要领 367
16.2.1 高阶函数 367
16.2.2 纯函数 370
16.2.3 函数求值 374
16.2.4 递归 376
16.3 需牢记的要点 377
16.4 练习 377

第17章 C#拾遗补缺 378
17.1 操作符 378
17.1.1 使用算术操作符 378
17.1.2 重载操作符 382
17.2 goto语句 384
17.3 NET泛型约束 385
17.3.1 使用type约束 385
17.3.2 使用new约束 386
17.3.3 使用class约束 387
17.4 可空类型 387
17.5 分部类和分部方法 389
17.6 需牢记的要点 390
17.7 练习 391
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