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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
我的农场我做主
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894764034
  • 作      者:
    沈华林编著
  • 出 版 社 :
    电脑报电子音像出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSIM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。
    本手册结合时下最热门的农场类模拟养成类游戏(MMOSlM)进行编写,从设计的角度,高屋建瓴地向读者介绍了游戏策划制作的各个方面。主要内容包括电子游戏基础、游戏策划基础、游戏研发流程与构成要素、游戏创意设计、游戏元素设计、游戏任务设计、游戏规则设计、游戏系统设计、游戏操作设计、游戏界面设计等。
    本手册集实用性、资料性于一体,既适合游戏策划的初学者,也可以被广大游戏设计爱好者及从业人员作为自学手册使用,同时还可以作为游戏设计培训班、计算机类成人教育、中职教育、自学考试的教材。
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目录
第1章电子游戏基础
1.1认识电子游戏
1.1.1什么是电子游戏
1.1.2电子游戏的特点
1.费用低廉
2.持续度高
3.适合年龄广
4.参与人员受教育程度高
5.娱乐性、交互性强
6.内容丰富
7.模仿现实
8.时空转换
9.技术实现手段复杂
1.1.3电子游戏的分类
1.角色扮演类(RPG)
2.即使战略类(RTs)
3.第一人称射击类(FPS)
4.射击类(STG)
5.动作类(ACT)
6.冒险类(AVG)
7.音乐舞蹈类(Mus)
8.模拟经营类(SIM)
9.格斗类(FTG)
10.益智解谜类(Puz)
11.策略类(SLG)
12.体育类(SPG)
13.桌面类(TAB)
1.2电子游戏的产业现状与未来
1.2.1电子游戏的产业现状
1.“第九艺术”炫丽夺目
2.产业空间巨大
3.大批公司成功上市
4.盗版严重
5.游戏策划人才匮乏
1.2.2电子游戏的未来
1.越来越拟真化
2.教育体系的游戏化
3.网络购物的游戏化
4.网络游戏联盟
本章小结
……

第2章游戏策划基础
第3章游戏研发流程与构成要素
第4章游戏创意设计《欢乐农场》来啦!
第5章游戏元素设计今天你的农场种什么
第6章游戏任务设计农场任务那些事儿
第7章游戏规则设计“农”民守则
第8章游戏系统设计因为偷菜,所以存在
第9章游戏操作设计农场里的小“老鼠”
第10章游戏界面设计我的界面,我做主
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