目录
前言
第1章 认识界面门
1.1 界面的概述/2
1.1.1 界面的涵义/2
1.1.2 界面的分类/2
1.1.3 界面设计的特征/3
1.2 图形化的界面/7
1.2.1 图形化界面的概述/7
1.2.2 图形化界面的发展历程/9
1.2.3 图形化界面与虚拟现实技术/11
第2章 人本界面/15
2.1 回归人性的界面设计/16
2.1.1 高科技带来的“谜语”/16
2.1.2 认知中的摩擦/17
2.1.3 为用户而设计/18
2.2 界面设计中的人因工程/27
2.2.1 人因工程/27
2.2.2 人因显示界面的设计/30
2.2.3 人因操作界面的设计/45
第3章 界面的整体设计/49
3.1 界面整体设计的分析阶段/50
3.1.1 用户与任务分析/50
3.1.2 市场与目标分析/60
3.2 界面整体设计的实施阶段/63
3.2.1 对象的模型化/63
3.2.2 界面视图的设计/65
第4章 界面的视觉设计/77
4.1 隐喻:界面视觉设计的基本途径/78
4.1.1 理解隐喻/78
4.1.2 隐喻的相关因素分析/81
4.1.3 界面中的隐喻/85
4.1.4 构筑有效的隐喻/87
4.2 界面的信息设计/90
4.2.1人的感知/90
4.2.2 界面视觉效果设计的基本造型语言/99
4.2.3 设计字体布局/106
4.2.4 如何用图形说话/113
4.3 图标的设计/118
4.3.1 从像素艺术说起/118
4.3.2 图标/123
4.4 界面布局元素的设计/132
4.4.1 界面的元素布局原则/132
4.4.2 界面元素的设计/134
第5章 网页界面的设计/145
5.1 Web2.0时代的网页界面设计/146
5.1.1 网页界面设计的基本概念/146
5.1.2 Web2.0时代的互联网特征/147
5.1.3 Web2.0时代的网页界面设计/149
5.2 网页界面的隐喻系统/157
5.2.1 网页界面隐喻系统概述/157
5.2.2 网页界面隐喻系统的功能划分/158
5.2.3 网页界面隐喻系统的设计目标/159
5.2.4网页界面隐喻系统的设计过程模型/161
5.3 网页界面的信息传达/162
5.3 1网页界面的版面构成/162
5.3.2 网页界面的文字编排/164
5.3.3 网页界面的导航定位/167
5.3.4 网页界面的色彩张力/170
5.3.5 网页界面的动态图像/171
5.3.6 网页界面的音频/172
第6章 游戏界面的设计/175
6.1 游戏界面的概述/176
6.1.1 游戏的本质/176
6.1.2 游戏的构成要素与界面/178
6.1.3 游戏界面设计的基本方法——迭代/180
6.1.4 游戏界面设计的基本原则/181
6.2 游戏平台的视频界面设计/183
6.2.1 视频的基本知识/183
6.2.2 游戏视频界面的分类/186
6.2.3 游戏视频界面的组成/188
6.2.4 游戏视频界面的风格/191
6.3 游戏平台的操作界面设计/196
6.3.1 电脑/196
6.3.2 街机/200
6.3.3 控制器游戏机/201
6.3.4 掌中游戏机/202
6.4 游戏界面的音频设计/203
6.4.1 游戏音频的重要性/203
6.4.2 游戏音频的格式/203
6.4.3 游戏音频与界面/204
第7章 软件界面的设计/207
7.1 软件界面设计的整体思考/208
7.1.1 软件界面概述/208
7.1.2 人因工程与软件界面的布局原则/208
7.1.3 基于多状态的软件界面设计/212
7.1.2 软件界面的视觉基本构件/216
7.2.1 软件界面的文本/216
7.2.2 软件界面的图形/220
7.3 为“交互”服务:角色、场景和礼貌/222
7.3.1 角色与交互/222
7.3.2 场景与交互/224
7.3.3 礼貌与交互/225
第8章 便携电子产品界面的设计/229
8.1 便携电子产品界面的概述/230
8.1.1 便携电子产品界面的发展历程/230
8.1.2 便携电子产品的功能分析/232
8.1.3 便携电子产品界面的设计基础/234
8.2 便携电子产品界面设计的特殊性/238
8.2.1 特殊的屏幕/238
8.2.2 特殊的操作方式/239
8.2.3 特殊的产品外观/241
8.3 便携电子产品界面的视觉要素分析/242
8.3.1 便携电子产品硬件界面的视觉语言风格化设计/242
8.3.2 便携电子产品软件界面的视觉语言风格化设计/245
主要参考文献/247
内容摘要
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