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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java程序设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113119645
  • 作      者:
    彭正文,卢昕主编
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《Java程序设计》共分四篇15章来阐述Java语言。其中,第一篇介绍了Java的基础知识,包括Java的历史和特征、Java的开发环境和工具、Java语言的基本语法知识;第二篇介绍了面向对象编程的思想和相关概念,Java中类的定义和对象的创建,Java继承、接口和包,数组与字符串,异常处理及JDK类库的应用;第三篇介绍了Java的AWT和Swing图形包的使用以及Java的多线程编程支持;第四篇通过一些简单的例子介绍了Java在网络和数据库方面的编程。《Java程序设计》的篇章内容采用循序渐进、由简到繁、由易到难的学习思维特征进行编排,书中例子以人们学习与认知过程为基础,以实际开发的需求为目标。书中内容通俗易懂,丰富易学,每章都附有习题,帮助读者及时了解与掌握相应章节的知识点并将其应用到实践中。
    《Java程序设计》适合作为高职院校各专业学习Java语言的基础教材,也可作为相关工程技术人员和科技工作者的参考用书。
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精彩书摘
    Java是针对网络环境的程序设计语言,提供了强有力的网络支持机制。Java通过采用面向对象的方法,编写网络通信程序时,通常是在应用层,隐藏了网络通信程序设计中一些烦琐的细节,只要用java.net包中的类即可实现与网络平台无关的网络通信服务。
    计算机在网络上应用TCP和UDP协议进行通信,协议栈由四层组成,如图14-1所示。每层都有明确的功能及用途。每层都能导出准确定义的接口,通过接口紧邻的上、下两层相互通信。因为每个层都只与紧邻它的上、下层进行通信。只要一个层提供的服务确定下来,相应的接口也会确定下来,每层都可以独立设计。这种分层结构具有简化协议栈设计、简化使用设计等多方面的优点。
    端口(port)与IP地址一起为网络通信的应用程序提供了一种确切的地址标识功能。计算机的网络地址是一个32位二进制数组成的IP地址。每个连网的计算机都有一个IP地址,利用它将数据传输到目的计算机。如210.35.8.1是某一服务器的IP地址,转换成32位二进制为:11010010.00100011.00001000.00000001,一般IP地址用十进制表示。本地主机的IP地址为:127.0.0.1。端口用16位二进制数表示,TCP和UDP都通过端口来指明数据发往的应用程序,如图14-2所示。
    TCP和UDP协议利用端口把流入的数据映射到运行在计算机上特定的进程。端口从0到65535编号,其中0到1023端口号被保留,它们被许多知名服务占据,如HTTP、ftp等。
    Java.net类中提供了两个不同层次的网络支持机制:用URL访问网络资源和用socket通信。
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目录
第一篇 Java概述
第1章 Java程序设计语言导引
1.1 Java语言的历史
1.2 Java语言的特点
1.3 Java虚拟机(JVM)
1.4 Java的应用领域
习题

第2章 Java开发与运行环境
2.1 了解JDK
2.1.1 什么是JDK
2.1.2 JDK1.6的新特性
2.2 安装JDK1.6
2.3 配置JDK1.6
2.4 创建和运行Java程序的过程
2.5 JCreator介绍
2.5.1 JCreator概述
2.5.2 JCreator编辑界面的组成
2.5.3 JCreator中JDK的设置
2.5.4 JCreator中创建和运行Java程序
习题
能力项目实训

第3章 Java程序设计基础
3.1 Java的字符集和保留字
3.1.1 Java的字符集
3.1.2 Java的保留字
3.2 Java提供的基本数据类型
3.3 变量和常量
3.4 运算符和表达式
3.4.1 算术运算符及表达式
3.4.2 逻辑运算符及表达式
3.4.3 关系运算符及表达式
3.4.4 位运算符及表达式
3.4.5 其他运算符及其表达式
3.5 基本流程控制语句
3.5.1 顺序语句
3.5.2 选择语句
3.5.3 循环语句
3.6 综合运用实例
习题
能力项目实训

第二篇 Java与面向对象程序设计
第4章 面向对象程序设计基础
4.1 面向对象程序设计的基本概念
4.1.1 什么是面向对象程序设计
4.1.2 对象
4.1.3 类
4.2 面向对象程序设计的特征
4.2.1 封装
4.2.2 继承
4.2.3 多态
4.3 从现实世界到面向对象程序开发
4.3.1 抽象
4.3.2 面向对象程序设计步骤
4.3.3 面向对象程序设计的优越性
4.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第5章 Java类和对象
5.1 类的定义和使用
5.1.1 类的定义
5.1.2 方法成员的定义及重载
5.1.3 对象的创建
5.2 Java类的封装性
5.2.1 类访问控制符
5.2.2 成员访问控制符
5.3 对象的初始化
5.3.1 构造方法
5.3.2 对象初始化块
5.3.3 静态初始化块
5.4 对象销毁机制
5.4.1 垃圾回收器
5.4.2 finalize方法
5.5 综合运用实例
习题
能力项目实训

第6章 Java继承、接口和包
6.1 Java类的继承
6.1.1 子类的声明方式
6.1.2 子类对象的创建
6.1.3 子类的构造方法
6.1.4 在子类中访问父类中的成员
6.2 Java类的多态
6.2.1 方法重载
6.2.2 方法覆盖
6.3 抽象类及抽象方法
6.3.1 抽象类和抽象方法的定义
6.3.2 抽象类和抽象方法的使用
6.4 final类及final成员
6.5 接口
6.5.1 接口的定义
6.5.2 接口的实现
6.6 包
6.6.1 包的定义
6.6.2 包的引用
6.7 综合运用实例
习题
能力项目实训

第7章 数组与字符串
7.1 数组
7.1.1 一维数组
7.1.2 二维数组
7.2 字符串
7.2.1 字符串的表示
7.2.2 字符串的操作
7.3 综合应用实例
习题
能力项目实训

第8章 异常处理
8.1 Java异常处理机制介绍
8.2 异常处理方式
8.3 异常类
8.3.1 异常类的定义
8.3.2 异常类的使用
8.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第9章 JDK类库的使用
9.1 JDK类库介绍
9.2 I/O流类
9.2.1 标准I/O流
9.2.2 文件流
9.3 向量类、日期类及随机数类
9.3.1 向量类
9.3.2 日期类
9.3.3 随机数类
9.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第三篇 图形用户界面设计
第10章 AWT组件
10.1 AWT介绍
10.2 常用的AWT组件介绍
10.2.1 容器组件
10.2.2 控制组件
10.3 布局类及布局管理器
10.3.1 BordcrLayout类
10.3.2 FlowLayout类
10.3.3 CridLayout类
10.3.4 CardLayout类
10.4 JDK的事件处理机制
10.4.1 事件处理机制的介绍
10.4.2 各种事件及其处理方法
10.5 绘图类的使用
10.6 综合运用实例
习题
能力项目实训

第11章 Swing组件
11.1 Swing组件介绍
11.2 Swing常见组件的使用
11.3 综合运用实例
习题
能力项目实训

第12章 多线程
12.1 线程相关概念
12.2 线程创建的两种方法
12.2.1 Thread类
12.2.2 Runnable接口
12.2.3 线程的生命周期
12.2.4 线程调度和优先级
12.3 线程同步
12.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第四篇 网络与数据库编程介绍
第13章 Applet类
13.1 Applet类介绍
13.1.1 编写Applet程序概述
13.1.2 Applet程序建立以及运行的步骤
13.1.3 Applet的主类
13.2 Applet类的生命周期及其方法
13.2.1 Applet类的生命周期
13.2.2 Applet类中的方法
13.3 Applet的通信
13.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第14章 Java与网络编程
14.1 网络基本概念
14.2 URL类、URLConnection类和InetAddress类
14.2.1 URL概念
14.2.2 URL类
14.2.3 URLConnection类
14.2.4 InetAddress类
14.3 Socket编程
14.3.1 基本概念
14.3.2 TCP Socket编程
14.3.3 UDP Socket编程
14.4 综合运用实例
习题
能力项目实训

第15章 Java与数据库编程
15.1 JDBC介绍
15.2 JDBC编程
15.2.1 JDBCAPI介绍
15.2.2 JDBC中的常用接口和类
15.3 Java与数据库连接
15.3.1 建立ODBC数据源
15.3.2 连接数据库
15.3.3 数据操作
15.4 综合运用实例
习题
能力项目实训
参考文献
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