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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Authorware多媒体制作标准教程:2010-2012版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302223351
  • 作      者:
    郭新房,杨继萍,倪宝童等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  总结了作者多年多媒体开发经验和教学心得,系统讲解了Authorware的要点和难点,实例众多、效果精美、实用性强,提供丰富的课堂练习和课后习题,附赠大容量、高品质多媒体语音视频教程光盘。
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内容介绍
  《Authorware多媒体制作标准教程(2010-2012版)》通过大量实例详细介绍了Authorware 7.0软件的基本操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。全书共分10章,内容涉及界面介绍、使用图标、制作动画、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。《Authorware多媒体制作标准教程(2010-2012版)》结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。《Authorware多媒体制作标准教程(2010-2012版)》适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供广大计算机用户学习参考。
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精彩书摘
  非线性
  多媒体技术的非线性特点将改变用户传统的线性接收信息的方式。传统媒体是纯线性的,依照固定的顺序向用户提供信息,因此用户也必须按照指定的顺序接收各种信息。而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper·TextLink)的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给用户。
  实时性
  依托互联网技术,多媒体处理系统可以实时接收用户反馈的信息。因此,当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
  便捷性
  在多媒体应用中,用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点,选择性地访问多媒体系统提供的内容,任取图、文、声、像等信息表现形式。
  多态性
  随着计算机和互联网技术的发展,多媒体逐渐颠覆了传统媒体的传播方式。在多媒体的传播体系中,用户不再只是信息的接收者,而是与多媒体应用的发行者具有相同的信息发布权,可以按照自己的目的、认知特征等重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立信息链。
  一个完整的多媒体应用项目的开发过程,是对大量不同类型的媒体数据进行程序化、系统化的整合过程。这些不同的媒体数据往往是依托多种软件系统开发和编辑而成的。1.多媒体处理软件在实际的设计工作中,几乎所有多媒体项目的开发都需要创建团队之间的相互协作,通过多个具体媒体项目的研发来完成。作为一个具有专业水平的多媒体设计师,需要在语言表达、艺术审美、创意构思等诸多方面都具备良好的技能素质,掌握各种媒体文件的编辑制作知识。
  在多媒体应用的开发中,使用的媒体数据主要包括文本、图像、图形、声音、动画、视频等。了解编辑这些媒体数据的软件,有助于提高编辑媒体数据以及开发多媒体应用的效率。以目前最常用的Windows操作系统为例,编辑这些媒体数据所使用的软件主要包括以下几种。文字处理软件文字处理软件是对各种文本进行输入、编辑、排版和校对等处理时使用的软件。目前最常用的文字处理软件主要包括Microsoft Word、金山WPS Office等。图像处理软件图像是指各种由点阵构成的位图。图像处理软件是对各种位图图像进行重绘制、修改和转换的软件。目前常用的图像处理软件包括Adobe Photoshop、Adobe Photoshop Elements、Adobe Fireworks等。
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目录
第1章 Authorware入门
1.1 多媒体技术理论
1.1.1 多媒体技术基础
1.1.2 多媒体相关编辑软件
1.2 了解Authorware 7.0
1.2.1 Authorware 7.0简介
1.2.2 Authorware 7.0的应用
1.2.3 Authorware 7.0与多媒体
1.3 Authorware 7.0的工作界面
1.3.1 Authorware的工作环境
1.3.2 启动与命令
1.3.3 工具栏
1.3.4 面板和图标栏
1.3.5 设计和演示窗口
1.4 多媒体应用的开发流程
1.4.1 前期准备
1.4.2 开发程序与后期工作
1.5 Authorware 7.0基本操作
1.5.1 新建和保存文档
1.5.2 打开和关闭文档
1.6 思考与练习

第2章 使用基本图标
2.1 操作【显示】图标
2.1.1 创建【显示】图标
2.1.2 认识绘图工具箱
2.1.3 创建文本对象
2.1.4 编辑文本对象
2.1.5 创建图形对象
2.1.6 编辑图形对象
2.2 【显示】图标的属性
2.2.1 【显示】图标的属性
2.2.2 【显示】图标的特效属性
2.2.3 显示图标的移动属性
2.3 导入外部素材
2.3.1 使用外部文本
2.3.2 使用外部图像
2.4 【等待】图标和【擦除】图标
2.4.1 【等待】图标
2.4.2 【擦除】图标
2.5 实验指导:制作阴影文字
2.6 实验指导:圣诞节图片欣赏
2.7 思考与练习

第3章 简单动画制作
3.1 动画基础知识
3.1.1 动画的概念
3.1.2 创建Authorware动画
3.1.3 移动图标的属性面板
3.2 创建定位动画
3.2.1 终点定位动画
3.2.2 直线定位动画
3.2.3 平面定位动画
3.3 创建路径动画
3.3.1 路径与路径动画
3.3.2 路径移动动画
3.3.3 路径定位动画
3.4 实验指导:制作教学演示片头
3.5 实验指导:制作诗歌欣赏动画
3.6 思考与练习

第4章 应用多媒体
4.1 【声音】图标
4.1.1 导入音频文件
4.1.2 媒体同步
4.2 【数字电影】图标和DVD图标
4.2.1 【数字电影】图标
4.2.2 【数字电影】图标属性
4.2.3 DVD图标
4.3 导入其他多媒体对象
4.3.1 导入GIF动画
4.3.2 导入Flash动画
4.3.3 导入QuickTime动画
4.4 实验指导:插入PPT文档
4.5 实验指导:制作视频课件
4.6 思考与练习

第5章 交互与响应
5.1 使用【交互】图标
5.1.1 【交互】图标的响应类型
5.1.2 创建【交互】图标
5.1.3 【交互】图标的属性
5.1.4 交互分支的属性
5.2 按钮响应
5.2.1 创建按钮响应
5.2.2 按钮的属性
5.2.3 Authorware的快捷键
5.3 热区响应
5.3.1 创建热区响应
5.3.2 热区响应的属性
5.4 热对象响应
5.4.1 创建热对象响应
5.4.2 热对象响应的属性
5.5 文本输入响应
5.5.1 创建文本输入交互
5.5.2 文本输入响应的属性
5.5.3 文本输入域的属性
5.5.4 特殊字符的使用
5.6 下拉菜单响应
5.6.1 创建下拉菜单响应
5.6.2 下拉菜单响应的属性
5.7 其他交互响应
5.7.1 目标区域响应
5.7.2 条件响应
5.7.3 重试限制与时间限制响应
5.7.4 事件响应
5.7.5 按键响应
5.8 实验指导:制作菜单选题系统
5.9 实验指导:制作拼图游戏
5.10 思考与练习

第6章 决策、框架和导航图标
6.1 【决策】图标
6.1.1 创建分支结构
6.1.2 分支属性设置
6.2 分支结构分类
6.2.1 顺序分支
6.2.2 条件分支
6.2.3 循环分支
6.2.4 随机分支
6.3 【框架】图标
6.3.1 认识【框架】图标
6.3.2 设置框架属性
6.3.3 设置链接样式
6.3.4 实现链接功能
6.4 【导航】图标
6.4.1 认识【导航】图标
6.4.2 【导航】图标属性
6.4.3 查找方式
6.5 实验指导:制作随机选择题
6.6 实验指导:利用框架制作课件
6.7 思考与练习

第7章 库、模块和知识对象
7.1 库
7.1.1 创建库
7.1.2 库窗口的界面
7.1.3 库文件的操作
7.1.4 库的链接操作
7.1.5 库的打包操作
7.2 模块
7.2.1 模块的概念
7.2.2 创建模块
7.2.3 使用模块
7.2.4 转换模块文件
7.3 知识对象
7.3.1 认识知识对象
7.3.2 知识对象的属性
7.3.3 创建测验程序
7.3.4 为测试添加题目
7.4 实验指导:音乐播放程序
7.5 实验指导:创建化学测验程序
7.6 思考与练习

第8章 脚本语言编程
8.1 应用变量与函数
8.1.1 认识计算图标
8.1.2 使用计算图标编程
8.1.3 使用显示图标编程
8.2 变量
8.2.1 系统变量概述
8.2.2 查找系统变量
8.2.3 使用自定义变量
8.2.4 使用全局变量和图标变量
8.3 函数
8.3.1 使用系统函数
8.3.2 使用自定义函数
8.3.3 使用外部扩展函数
8.4 运算符与表达式
8.4.1 运算符
8.4.2 运算符的优先级
8.4.3 表达式
8.5 语句
8.5.1 条件语句
8.5.2 循环语句
8.6 实验指导:判断闰年
8.7 实验指导:制作雷达扫描动画
8.8 思考与练习

第9章 发布多媒体程序
9.1 调试程序
9.1.1 使用开始和结束标志
9.1.2 使用控制面板
9.1.3 跟踪变量的值
9.1.4 调试技巧
9.2 程序打包
9.2.1 打包前的准备工作
9.2.2 需要打包的文件
9.2.3 打包文件
9.3 作品发布
9.3.1 一键发布
9.3.2 打包网络发布的文件
9.3.3 批量发布
9.4 实验指导:文件Web打包
9.5 实验指导:文件一键发布
9.6 思考与练习

第10章 综合实例
10.1 《出师表》教学演示
10.1.1 策划分析
10.1.2 设计演示片头
10.1.3 设计项目选择界面
10.1.4 设计作者简介
10.1.5 设计原文欣赏
10.1.6 设计时代背景
10.1.7 设计课堂练习
10.2 《初级计算机应用》教学演示
10.2.1 策划分析
10.2.2 设计演示片头
10.2.3 设计项目选择界面
10.2.4 设计视频播放界面

第11章 综合实例
11.1 智力大考验
11.1.1 策划分析
11.1.2 设计课件片头
11.1.3 设计答题规则
11.1.4 设计计分方法
11.1.5 设计开始答题
11.2 MA音频播放器
11.2.1 策划分析
11.2.2 设计流程线
11.2.3 设计播放程序
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