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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
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文献来源:
出版时间 :
江山三侠:Flash短片轻松学.第2季
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121105654
  • 作      者:
    刘宇著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  经典畅销教程《Flash短片轻松学》作者再续佳作!
  ·以“简单观察、简单理解”为原则;
  ·以“方块、圆圈、直线”为工具,以“能偷懒处且偷懒”为指导;
  ·以“三板斧耍熟了就是大侠!”为信念;
  ·以“不抛弃,不放弃,坚持到底就是有意义!”为支撑力;
  ·以“学以致用”为终级目标。
  随书赠送的光盘包括
  ·73个书中用到的素材及源文件
  ·98集{QQ江山》搞笑教学短片
  网络资源
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作者简介
  刘宇,职业婚礼主持人(一个很有前途的职业)2005年一个偶然的机会意外地迷恋上了Flash从此,沦为了一个业余闪客。
  在之后的时间里,他以平均4天一部短片的度制作着Flash小动画,一直持续到了现在,成大界最高产的作者。在Tom、腾讯等动漫频道发布品230余部,这些作品被闪友浏览超过600000次反响热烈。
  2010年3月,作者用“江山三侠”Flash技法就的《武林外传(续)》在优酷网一经推出,2月内被点击播放超过170万次!该短片被优酷评为典原创视频,作者本人也被评为原创之星。
  代表武功:几何造型法——没有美术基础也能“拖”出像样造型
  代衷作品:
  大话西游(续)系列短片
  我爱我家(续)系列短片
  QQ江山系列短片
  江山三侠系列短片
  婚礼动画若干
  武林外传(续)系列短片《Flash短片轻松学》纸质教程(2009年出版)《江山三侠——日ash短片轻松学(第2季)》纸质教程(2010年出版)
  代表言论:三板斧虽然简单,耍熟了就是大侠!用心去做,菜鸟照样飞翔!
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内容介绍
  《江山三侠:Flash短片轻松学(第2季)(全彩)》是一本基于Flash教学短片《江山三侠》而写的教程,同时也是对《Flash短片轻松学》这本教程的补充。书中设计了大量的实例,使读者学以致用。《江山三侠:Flash短片轻松学(第2季)(全彩)》共分为9章,主要讲解了动画短片中空间的塑造,色彩的运用,动画角色的设计,角色的动态制作,新版软件及其他辅助动画制作软件的介绍,动画场景的合成,另外《江山三侠:Flash短片轻松学(第2季)(全彩)》附有者的闪客生涯介绍。
  随书光盘中配有98集《QQ江山》系列短片及书中案例用到的素材文件,可供读者学习使用。
  《江山三侠:Flash短片轻松学(第2季)(全彩)》的目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,在笑声中迅速学会Flash短片的制作。
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精彩书评
  超值啦!确实很不错的一本书,很快就学会了,教学生也很容易掌握,方法简单易懂,赞……
  ——赞……爱上80后女王
  这本书真的很不错。便宜,文字幽默易懂,特别是那光盘很超值,里面包含了4000多个超酷音效。哈哈,以后做游戏做动漫都能用上……
  ——不错 PhantomJ
  Q皇的眼神很无奈又带着一点洒脱,挺可爱的。看了光盘里的视频,很有趣。书里讲的都是很精髓的内容。
  ——不错 xy0907
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精彩书摘
  2.色彩的填充方法不同
  在传统Flash动画制作中一般是先有轮廓线,然后使用颜料桶工具对轮廓线内的空隙进行填充。这样做有一个弊端,就是在填充时由于线段闭合不严往往会出现填充不全的情况。而几何造型法则完全不同。在这种方法中造型与填色是同步进行的,这样既省略了一个步骤又避免了直线造型中由于线段封闭问题导致的填充不全。
  3.图形每部分的独立性不同
  传统Flash动画的造型由于采用线造型方式,所以在很多时候是一个整体。而几何造型法由于直接使用几何变形并且通常使用对象绘制方式,所以大多数时候每个细节都是相互独立的。
  4.依赖的外部辅助工具不同
  传统Flash动画制作往往要配合数位板的使用。比如我在前面提到的铅笔工具和刷子工具,在没有数位板的情况下那两个工具几乎没什么用处。而几何造型法则不需要依赖数位板,仅使用鼠标就可以完成一切绘画。
  综上所述,从效率上比较,几何造型法一般要快于传统Flash动画制作。因为仅从色彩填充上看,它就可以节省大量的时间。另外,由于几何造型法的每部分相对独立,在未来制作动态效果的时候也会大大简化制作流程。所以几何造型法一般来说更有效率!
  此外,几何造型法可以完全不依靠数位板这种外部工具。这样就更适合普通爱好者的学习与制作了。
  但是,凡事不是绝对的。几何造型法也不可能是面面俱到,比如我在前面提到的用刷子工具制作出效果非常飘逸的动画,几何造型法是很难完成的。另外单从单幅静态图画的制作来看,用几何造型法未必能比用刷子或铅笔工具直接手绘更快。只有一点是肯定的,几何造型法更适合业余爱好者的入门学习与制作。
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目录
第1章 温故知新
1.1.1 心理准备 002
1.1.2 目标设定 003
1.1.3 进程规划 004
1.1.4 自我奖惩 005
1.1.5 自学大忌 005
1.2 几何造型 熟能生巧 三招两势闯江湖 008
1.2.1 对象绘制 009
1.2.2 组合造型 012
1.2.3 图层造型 015
1.2.4 图形元件 016
《江山三侠13》(多级套嵌)
《江山三侠14》(图形元件)
《江山三侠3》(元件分离)
1.3 江山三侠 千变万化 简单之中见真功 023
1.3.1 简单观察 023
1.3.2 七巧真经 025
《江山三侠32》(七巧真经)

第2章 塑造空间
2.1 画面构图 方寸之间 运筹帷幄乾坤定 031
2.1.1 画框选择 031
2.1.2 三个要点 033
2.1.3 构图形式 036
2.2 物体透视 视平线上 小小画纸装天下 038
2.2.1 几何透视 039
《江山三侠15》(多帧编辑)
《江山三侠16》(多帧编辑)
《江山三侠12》(扭曲工具)
2.2.2 空气透视 052
1.1 学海无涯 不放不弃 峰回路转自学路 052
2.3 物体结构 穿越表象 拨云见日显真容 055
2.3.1 结构记忆 055
2.3.2 分解完善 056
2.4 明暗之间 光影尽现 真实空间现眼前 058
2.4.1 明暗规律 059
《江山三侠5》(明暗规律)
2.4.2 刻画明暗 061
《江山三侠31》(素描练习)

第3章 七彩世界
《江山三侠23》(圣诞贺卡)
《江山三侠24》(色调调整)
3.1 七彩世界 美妙空间 画中万物尽斑斓 069
3.1.1 三个要素 069
3.1.2 色彩冷暖 070
3.1.3 色彩体积 072
《江山三侠25》(色彩写生)
《江山三侠26》(色彩体积)
3.2 色彩透视 再染空间 缤纷世界画纸中 075
《江山三侠27》(色彩空间1)
3.2.1 近暖远冷 076
《江山三侠21》(色彩空间2)
3.2.2 近纯远灰 076
3.3 彩色心情 冷暖变化 情绪万千在其中 079
《江山三侠28》(色彩心情)
3.3.1 色彩象征 080
3.3.2 色调三招 080

第4章 场景元素
4.1 背景构成 要素整合 布好舞台戏开锣 085
4.1.1 天空和云彩 085
《江山三侠4》(烟雾制作)
《江山三侠17》(另一种云)
4.1.2 高山与流水 092
4.1.3 植物草木 111
4.1.4 各种建筑 125
《江山三侠1》(几何古建)
4.1.5 风火雷电 134
4.2 道具种种 细微末节 画龙点睛更生动 166
《江山三侠29》(过节道具)
4.3 动静搭配 有张有弛 画面鲜活显风情 173

第5章 动画角色
5.1 人物角色 主配结合 明星龙套各风流 176
5.1.1 人物头部 176
《江山三侠8》(美女头像)
《江山三侠11》(卡通漫像)
《江山三侠52》(纪念舞王)
5.1.2 千变表情 197
《江山三侠54》(千变表情)
《江山三侠54》(表情图片)
5.1.3 青丝飞舞 202
5.1.4 常用手势 206
《江山三侠9》(手的制作)
5.1.5 躯干制作 214
《江山三侠35》(人体肌肉)
5.2 人物服装 身份门第 霓衫艳影见风采 225
《江山三侠10》(美女造型)
《江山三侠30》(美女造型2)
5.2.1 服装上身 225
5.2.2 服装配饰 232
《江山三侠18》(位图服装)
《江山三侠19》(位图填充)
5.2.3 简化处理 236
《江山三侠6》(Q版人设1)
《江山三侠7》(Q版人设2)
5.3 动物角色 飞禽走兽 故事之中也高歌 238
5.4 物体拟人 山水树木 一石一草皆有灵 248

第6章 动态制作
6.1 动画三招 巧组妙合 各种情景尽描述 252
6.2 一举一动 行动坐卧 细心观察皆规律 260
6.2.1 动静之间 260
《江山三侠20》(动感汽车)
6.2.2 行走跳跃 266
《江山三侠33》(模型动态)
《江山三侠34》(模型动态2)
6.2.3 物体旋转. 271
6.3 视频描图 辅助方法 简单手段有成效 272

第7章 新版软件
7.1 新版新风 皆可调整 陌生界面莫犯蒙 277
7.2 新增功能 选择使用 高手未必样样通 280
7.2.1 补间动画 280
《江山三侠50》(新型补间)
《江山三侠51》(补间实例)
7.2.2 3D功能 290
7.2.3 骨骼系统 292
7.2.4 文件转换 298

第8章 外部软件
8.1 空间利器 三维造型 好似积木巧搭成 301
……
第9章 场景合成
《江山三峡短片目录》
第1章 温故知新
第2章 粗造空间
第3章 七彩世界
第4章 场景元素
第5章 动画角色
第6章 动态制作
第7章 新版软件
第8章 外部软件
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