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出版时间 :
Android移动开发案例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115220059
  • 作      者:
    张利国,代闻,龚海平编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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作者简介
  张利国,大连理工大学毕业;工学硕士,xmobileapp团队和工作室的创建者之一。先后在惠普、瞬联软件、阿尔卡特朗讯等公司从事软件研发、项目管理等工作:曾将引力模型引入Google HITS算法,在相关国际会议上发表了《G-HITS:A Link Analysis Algorithm Based on Gravitation Model》等学术论文。出版了《Android移动开发入门与进阶》一书。目前主要从事于移动互联网领域的研究与项目管理工作,研究兴趣有Android、iPhone等智能手机平台与应用、移动互联网、智能搜索引擎等。
  代闻,北京邮电大学毕业,工学硕士,就职于IBM中国软件开发中心,从事IBM Symphony产品研发。研究兴趣包括Androld手机平台、嵌入式设备、操作系统、浏览器二次开发、Eclipse平台插件、Open Office开发以及网络安全。
  龚海平,北京大学毕业.就职于网易杭州研究院.从事网易博客产品研发,研究兴趣包括Android手机平台、搜索引擎、数据挖掘、SIP/VolP通信协议等。
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内容介绍
  《Android移动开发案例详解》作为《Android平台手机软件开发》系列丛书的第二本分册,将通过10多个实际的开发案例对Android平台展开详细的实战介绍,内容涉及应用程序(如图片浏览器、文件浏览器、通讯录、任务管理器等),实用软件(如音乐播放器、天气预报、多媒体播放器、短信语音播报、手机远程监控器等),游戏软件(如JET BOY、“连连看”、“贪吃蛇”游戏等)以及其他程序的详细开发过程。
  《Android移动开发案例详解》适合对Android手机平台开发具有一定基础的人员参考使用,也可用作培训教材以及大专院校Android课程的参考书,并适合读者自学。
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精彩书摘
  Dalvik虚拟机是Google用于移动设备Android平台的一个重要组成部分。虚拟机可运行Java平台应用程序,这些应用程序被转换成紧凑的Dalvik:可执行格式(.de×),该格式适合内存和处理器速度受限的系统。
  大多数虚拟机(包括.Java虚拟机)与Dalvik虚拟机不同,前者是栈机(Stack Machine),而Dalvik虚拟机是基于寄存器的架构。就像CISC与RISC的争论,这两种方式的相对优点是一个不断争论的话题,而且有时技术界限会变得模糊不清。此外,两种方法的相对优势取决于所选择的解释/编译策略。但是,总的来说,基于栈的虚拟机必须使用指令来载入栈上的数据,或使用指令来操纵数据,因此与基于寄存器的虚拟机相比,需要的指令更多。
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目录
第1章 Android移动平台发展概述1
1.1 Android诞生背景1
1.2 Android开发框架1
1.3 Android最新进展4

第2章 图片浏览器5
2.1 案例背景6
2.2 案例设计与实现6
2.3 案例演示19
2.4 本章小结20

第3章 文件浏览器21
3.1 案例背景21
3.2 案例设计与实现22
3.3 案例演示28
3.4 本章小结30

第4章 通讯录31
4.1 案例背景31
4.2 案例设计与实现31
4.3 案例演示47
4.4 本章小结47

第5章 任务管理器48
5.1 案例背景48
5.2 案例设计与实现49
5.3 案例演示64
5.4 本章小结66

第6章 音乐播放器67
6.1 案例背景69
6.2 案例设计与实现70
6.3 案例演示77
6.4 本章小结78

第7章 天气预报79
7.1 案例背景79
7.2 案例设计与实现81
7.3 案例演示93
7.4 本章小结94

第8章 多媒体播放器95
8.1 案例背景96
8.2 案例设计与实现97
8.3 案例演示116
8.4 本章小结118

第9章 短信语音播报119
9.1 案例背景120
9.2 案例设计与实现120
9.3 案例演示133
9.4 本章小结138

第10章 手机远程监控器139
10.1 案例背景141
10.2 案例设计与实现142
10.3 案例演示159
10.4 本章小结160

第11章 JETBOY游戏161
11.1 案例背景161
11.2 案例设计与实现162
11.3 案例演示169
11.4 本章小结169

第12章 “连连看”小游戏170
12.1 案例背景170
12.2 案例设计与实现171
12.3 案例演示188
12.4 本章小结190

第13章 “贪吃蛇”游戏191
13.1 案例背景191
13.2 案例设计与实现191
13.3 本章小结207

第14章 GPS和GoogleMapAPI的使用208
14.1 案例背景208
14.2 案例设计与实现209
14.3 案例详解212
14.4 知识点扩展217
14.5 本章小结233

第15章 AppWidgets原理和应用234
15.1 AppWidgets相关知识235
15.2 BatteryWidget范例241
15.3 RSSWidget范例249
15.4 本章小结253
参考文献254
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