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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Google Android开发入门与实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115209306
  • 作      者:
    靳岩,姚尚朗编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  高焕堂☆邹仕洪☆霍泰稳☆何峰☆高昂☆蔡望勤 鼎力推荐。
  5大完整商业应用案例:RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。
  全部内容基于Android SDK;随书附赠400多分钟的详细教学视频,286段示例代码;从事一线开发的作者团队提供在线答疑。
  《Android开发入门与实战》特色:
  涵盖And roid开发环境搭建、SDK、组件应用、Intents、Broadcast、Service、Market使用等,每个知识点都配以精彩实例,使读者学以致用。
  注重对实际动手能力的指导,在容易产生错误、不易理解的环节均配有详实的开发情景图例,并将 重要的知识点、实战技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者,帮助初学者举一反三。
  案例体现创新,将传统互联网的内容/服务与移动平台紧密结合,如基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器等。
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  《Android开发入门与实战》范例继承Java优良传统。使用开放架构。弹性修改随心所欲。
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  汲取专家开发经验,指引快速上手捷径。
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内容介绍
  《Android开发入门与实战》内容上涵盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。《Android开发入门与实战》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。《Android开发入门与实战》配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。《Android开发入门与实战》适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。
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精彩书摘
  第1章 掀起你的盖头来—初识Android
  1.3 我的Android我做主
  1.3.1 开发基于Android平台的应用
  在Android平台上,可以开发出各式各样的应用。Android的应用程序是用Java语言开发的,也就是说,只要会Java语言就可以比较容易地开发出Android的应用。如果不了解Java也没有关系,通过一段时间对Java语言的学习,也可以很快进入Android开发领域。加上Android平台提供了2D、3D的图形支持、数据库支持(SQLite),并且集成了浏览器。基于Android的平台,我们可以开发出丰富多彩的应用,这些应用可以涉及工具、管理、互联网、游戏等,在此开放的平台上,这一切都取决于程序员的自由发挥和创意。
  1.3.2 参加Android开发者大赛
  Google公司为了吸引更多的开发者参与到Android开发中,已经举办了一次奖金为1000万美元的开发者竞赛,如果能开发出创意十足,非常有用的软件,在以后Google公司或者其他公司举办的开发者大赛中,可以一显身手。
  1.3.3个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重
  在这个开放的平台上,任何程序员开发的应用程序都可以放在Android Market上,供所有的Android手机用户下载体验,用户都可以对此应用加以评价和使用,这是一个展示个人能力和技术魅力的平台。软件开发的个人英雄主义时代将在Android移动平台上完美地体现出来,程序员完全可以凭自己的能力,开发一款得到更多赞誉的应用。
  1.3.4 获得应有的收益——Android Market
  开发出的应用给谁用,怎么提供给别人,程序员能从中得到什么好处呢?这些问题都可以从“AndroidMarket”中得到解答。为了让Android平台更多地吸引开发者关注和应用,Google公司开发了自己的Android手机应用软件下载店“Android Market”,它允许研发人员将应用程序在其上发布,当然了,也允许Android用户随意将自己喜欢的程序下载到自己的手机设备上。
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目录
第1章 掀起你的盖头来——初识Android
1.1 认识Android
1.2 Android的背景
1.2.1 Android的历史
1.2.2 Android的发展
1.3 我的Android我做主
1.3.1 开发基于Android平台的应用
1.3.2 参加Android开发者大赛
1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重
1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket
1.4 真实体验——Android模拟器
1.4.1 模拟器概述
1.4.2 模拟器和真机的区别
1.4.3 模拟器使用注意事项
1.5 更上一层楼——加入Android开发社区
1.6 本章小结

第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境
2.1 开发Android应用前的准备
2.1.1 Android开发系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.1.3 其他注意事项
2.2 Windows开发环境搭建
2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装
2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome
2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证
2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装
2.3.2 设定AndroidSDKHome
2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建
2.5 本章小结

第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍
3.1 AndroidSDK基础
3.2 深入探寻AndroidSDK的密码
3.2.1 AndroidSDK目录结构
3.2.2 android.jar及内部结构
3.2.3 SDK文档及阅读技巧
3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析
3.2.5 SDK提供的工具介绍
3.3 Android典型包分析
3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍
3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍
3.4 本章小结

第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布
4.1 GoogleMarket产生背景与目的
4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用
4.3 Android开发活动及特色应用
4.3.1 开发应用的领域
4.3.2 AndroidMarket特色应用一览
4.4 你也可以做东家——申请Market账号
4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作
4.4.2 入伙过程——申请
4.5 开张了——在Market上发布应用
4.5.1 发布时可能遇到的错误
4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件
4.5.3 打包、签名、发布应用
4.6 本章小结

第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld
5.1 HelloWorld应用分析
5.1.1 新建一个Android工程
5.1.2 填写工程的信息
5.1.3 编程实现
5.1.4 运行项目
5.2 调试项目
5.2.1 设置断点
5.2.2 Debug项目
5.2.3 断点调试
5.3 本章小结

第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍
6.1 Android体系结构介绍
6.1.1 应用程序(Application)
6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework)
6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime)
6.2 Android应用程序组成
6.2.1 Activity介绍
6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍
6.2.3 Service介绍
6.2.4 ContentProvider介绍
6.3 Android应用工程文件组成
6.4 本章小结

第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍
7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍
7.1.1 视图组件(View)
7.1.2 视图容器组件(Viewgroup)
7.1.3 布局组件(Layout)
7.1.4 布局参数(LayoutParams)
7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局
7.2.1 实例操作演示
7.2.2 实例编程实现
7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍
7.3.1 创建widget组件实例
7.3.2 按钮(Button)介绍与应用
7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用
7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用
7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用
7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用
7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用
7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView)
7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用
7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用
7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用
7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用
7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用
7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用
7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用
7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用
7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery)
7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用
7.3.19 标签(Tab)介绍与应用
7.4 友好的菜单——menu介绍与实例
7.4.1 实例操作演示
7.4.2 实例编程实现
7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例
7.5.1 实例操作演示
7.5.2 实例编程实现
7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例
7.6.1 实例程序演示
7.6.2 实例编程实现
7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例
7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用
7.8.1 实例操作演示
7.8.2 实例编程实现
7.9 本章小结

第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作
8.1 Android数据存储概述
8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储
8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储
8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式
8.4.1 Android中对数据库操作
8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例
8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍
8.5.1 初识ContentProvider
8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据
8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例
8.6 再学一招——网络存储
8.7 本章小结

第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面
9.1 Android应用程序的核心——Intent
9.1.1 Intent基础
9.1.2 用Intent启动一个新的Activity
9.1.3 Intent详细讲解
9.1.4 Android解析Intent实现
9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件
9.2.1 实现Android中的广播事件
9.2.2 BroadCastReceiver介绍
9.3 应用实例详解
9.3.1 程序操作演示
9.3.2 实例编程实现
9.4 本章小结

第10章 一切为用户服务——Service应用实例
10.1 认识Service
10.2 使用Service
10.3 Service的生命周期
10.4 实例学习Service
10.4.1 精彩实例一——定时提醒
10.4.2 精彩实例二——音乐播放器
10.5 本章小结

第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤
11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计
11.2 应用开发步骤
11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI
11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储
11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转
11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service
11.2.5 细节决定成败——完善应用细节
11.3 成功就在眼前——应用测试和发布
11.3.1只欠东风——应用测试
11.3.2 可以赚钱了——发布到AndroidMarket
11.4 本章小结

第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例
12.1 RSS介绍
12.1.1 RSS基础
12.1.2 RSS的历史
12.1.3 RSS语法介绍
12.2 SAX介绍
12.2.1 SAX基础
12.2.2 使用SAX的作用
12.2.3 怎样使用SAX
12.3 RSS阅读器设计
12.3.1 RSS阅读器功能设计
12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计
12.4 RSS阅读器的实现
12.4.1 程序实体解析
12.4.2 实现一个自己的ContentHandler
12.4.3 Activity的实现
12.5 本章小结

第13章 Android综合案例二——基于GoogleMap开发个人移动地图
13.1 项目UI规划
13.2 数据存储实现
13.2.1 设计数据库及表结构
13.2.2 设计SharePreference存储
13.3 项目实现流程
13.3.1 创建项目工程
13.3.2 项目各功能及界面实现
13.3.3 实现数据存取
13.3.4 实现Service
13.3.5 应用流程整体实现
13.3.6 后续开发完善
13.4 项目程序演示
13.5 项目程序签名、打包和发布
13.6 本章小结

第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发
14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API
14.1.1 豆瓣网介绍
14.1.2 豆瓣网API介绍
14.1.3 豆瓣网API认证
14.1.4 豆瓣网API快速入门
14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍
14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计
14.2.1 客户端功能规划设计
14.2.2 UI和交互流程设计
14.2.3 数据存储设计
14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现
14.3.1 申请APIKey
14.3.2 Activity实现
14.4 本章小结

第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器
15.1 关于YOBO和YOBOAPI
15.1.1 YOBO简介
15.1.2 YOBO功能特点
15.1.3 YOBOAPI介绍
15.2 在线播放器架构设计
15.2.1 在线播放器功能规划设计
15.2.2 在线播放器UI设计
15.2.3 在线播放器数据存储设计
15.3 在线播放器的编程实现
15.3.1 申请APIKey
15.3.2 基础功能实现
15.3.3 实现Activity
15.3.4 实现Service
15.3.5 后续开发展望
15.4 在线音乐播放器应用演示
15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布
15.6 本章小结

第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手
16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析
16.1.1 手机信息查看助手功能规划
16.1.2 手机信息查看助手可行性分析
16.2 手机信息查看助手功能实现
16.2.1 手机信息查看助手主界面
16.2.2 查看系统信息实现
16.2.3 查看硬件信息
16.2.4 查看软件信息
16.2.5 获取运行时信息
16.2.6 文件浏览器
16.2.7 项目的细节完善
16.3 手机信息查看助手功能展望
16.4 项目的打包、签名和发布
16.5 本章小结

第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述
17.1 Android原始码下载
17.2 实机测试
17.2.1 NeoFreeRunner介绍
17.2.2 烧录androidfs.jffs2
17.3 Android移植技术概论
17.3.1 Android底层技术的重要性
17.3.2 Android移植项目介绍
17.3.3 Android的技术优点
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