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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
游戏编程入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115136602
  • 作      者:
    (美)Michael Morrison著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
  本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
  本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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目录
第1部分 入门
第1章 学习开发游戏的基础知识
第2章 创建游戏引擎
第3章 学习绘制基本图形
第4章 绘制图形图像

第2部分 与游戏玩家交互
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
第6章 示例游戏:Brainiac
第7章 使用游戏杆改进输入
第8章 示例游戏:Light Cycles

第3部分 在游戏中使用了画面
第9章 使用子画面动画移动对象
第10章 管理子画面
第11章 示例游戏:Henway

第4部分 使用声音和音乐
第12章 播放数字声音效果
第13章 播放MIDI音乐
第14章 示例游戏:Battle Office

第5部分 高级动画
第15章 实现了画面外观动画
第16章 创建子画面背景
第17章 示例游戏:Meteor Defense

第6部分 让游戏拥有大脑
第18章 教游戏思考
第19章 示例游戏:Space Out

第7部分 增添游戏的趣味性
第20章 使用闪屏增添游戏的活力
第21章 使用演示模式展示游戏
第22章 记录高分

第8部分 附加练习
第23章 使用滋动背景更改远景
第24章 示例游戏:Stunt Jumper
配套光盘上的附录
附录A 选择游戏开发工具
附录B C++编程入门
附录C Windows游戏编程入门
附录D 创建游戏图形
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