在视频游戏行业中,要求的最基本技能就是游戏设计。著名的作家和游戏开发者Ernest Adams和Andrew Rollgs将会带领你学习设计整个视频游戏所需的概念、原理和技术。
本书前半部分介绍创造世界、角色、故事、游戏可玩性、核心机制和用户界面的必要基础,也向你展示了完成任务的过程。后半部分把前半部分的原理应用到今天市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏和交通工具模拟游戏等。
本书包含以下内容:
·游戏创建和游戏可玩性的基础知识,以及游戏概念。
·怎样设计游戏环境和游戏世界。
·视频游戏的所有关键组件,包括核心机制、用户界面和故事讲述引擎。
·怎样设计游戏角色和化身。
·怎样设计游戏的内部经济,如金钱.点值或者弹药等资源的流向。
·关卡设计和游戏平衡的一般原理。
本书包含了若干工具,让你能够在实际开发中应用这些基本原理。这些工具包括:
·开发实例:学习原理在实际设计中的应用。
·练习:教你如何在设计中应用新技巧。
·案例研究:把你所学的知识应用到实际设计和开发中。
配套网站包括以下内容:
·一些配套的测试资料和项目实例,可帮你巩固本书的课程。
·一些主题和资源的链接,能够让你在专业开发中如虎添翼。
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