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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 8中文版设计基础与实践
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111363071
  • 作      者:
    王瑞东, 潘文斌等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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内容介绍
    UG是当前三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。现在UG软件的SIEMENS公司推出了其最新版本的NX 8,《UG NX 8 中文版设计基础与实践》从实用的角度介绍了NX 8中文版的使用,并结合实例介绍了曲面设计与模型设计的操作技巧。书中详细介绍了NX 8中文版的基本操作、草绘设计、建立实体特征的方法、特征的操作和编辑方法、曲线和曲面设计、自由曲面设计、曲面编辑操作、组件装配设计、模具设计等内容。本书讲解形式活泼,方便实用,便于读者学习使用。
    《UG NX 8 中文版设计基础与实践》结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用,专业性强,步骤明确,适合广大初、中级用户,是广大读者快速掌握NX 8的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
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目录
前言
第1章 初识UG Nx 8
1.1 UG NX 8界面
1.1.1 界面介绍
1.1.2 鼠标操作
1.2 安装UG NX 8
1.2.1 电脑配置
1.2.2 启动安装程序
1.2.3 安装License许可服务器
1.2.4 安装NX主程序
1.2.5 安装常见错误问题
1.3 常用工具
1.3.1 点工具
1.3.2 矢量工具
1.3.3 平面工具
1.3.4 坐标系工具
1.3.5 选择过滤器
1.4 常用操作
1.4.1 外观模式
1.4.2 编辑对象显示
1.4.3 图层的操作
1.4.4 显示与隐藏
1.4.5 定制工具条与命令
1.4.6 定制快捷键

第2章 熟悉UG草图功能
2.1 草图基础
2.1.1 草图的创建
2.1.2 草图的约束
2.1.3 尺寸约束
2.1.4 几何约束
2.1.5 几何约束的组合
2.1.6 草图技巧
2.2 案例实践——草图综合
2.2.1 回转体截面
2.2.2 “6”字形图案
2.2.3 扳手
2.2.4 三角支架
2.3 案例实践——线割图案

第3章 学习创建曲线的方法
3.1 一般曲线
3.1.1 创建点
3.1.2 创建点集
3.1.3 直线
3.1.4 圆弧/圆
3.1.5 艺术样条
3.1.6 曲面上的曲线
3.1.7 椭圆
3.1.8 双曲线
3.1.9 抛物线
3.2 规则曲线
3.2.1 矩形
3.2.2 多边形
3.2.3 规律曲线
3.2.4 螺旋线
3.2.5 文本
3.3 案例实践——轴套
3.3.1 设计分析
3.3.2 主体结构设计
3.3.3 加强肋的设计
3.3.4 耳的设计
3.3.5 修剪材料与细节修饰
3.4 案例实践——箱盖

第4章 掌握曲线操作
4.1 曲线操作
4.1.1 偏置曲线
4.1.2 在面上偏置曲线
4.1.3 分割曲线
4.1.4 曲线长度
4.1.5 投影曲线
4.1.6 组合投影
4.1.7 镜像曲线
4.1.8 桥接曲线
4.1.9 复合曲线
4.1.10 缠绕/展开曲线
4.2 体曲线操作
4.2.1 相交曲线
4.2.2 截面曲线
4.2.3 抽取曲线
4.2.4 抽取虚拟曲线
4.3 案例实践——足球
4.3.1 设计分析
4.3.2 创建五边形及相交线
4.3.3 创建六边形与寻找球心
4.3.4 创建薄板
4.3.5 复制
4.4 案例实践——多功能起子

第5章 曲面与网格曲面
5.1 曲面
5.1.1 四点曲面
5.1.2 通过点创建曲面
5.1.3 整体突变曲面
5.1.4 点云曲面
5.1.5 有界平面
5.1.6 曲线成片体
5.1.7 延伸曲面
5.1.8 过渡曲面
5.1.9 极点曲面
5.1.10 条带曲面
5.2 网格曲面
5.2.1 直纹面
5.2.2 通过曲线组曲面
5.2.3 通过曲线网格
5.2.4 艺术曲面
5.2.5 N边曲面
5.3 案例实践——海宝设计
5.3.1 设计分析
5.3.2 身体设计
5.3.3 脚的设计
5.3.4 头发的设计
5.3.5 手的设计
5.3.6 面部的设计与细节修饰
5.4 案例实践——糖杲盒

第6章 扫掠曲面
6.1 扫掠曲面
6.1.1 管道
6.1.2 沿引导线扫掠
6.1.3 扫掠
6.1.4 样式扫掠
6.1.5 变化的扫掠
6.2 案例实践——企鹅设计
6.2.1 设计分析
6.2.2 身体设计
6.2.3 脚的设计
6.2.4 围巾的设计
6.2.5 翅膀的设计
6.2.6 嘴的设计
6.2.7 颜色的设计
6.3 案例实践——吊灯

第7章 掌握编辑曲面的方法
7.1 修剪曲面
7.1.1 修剪体
7.1.2 修剪的片体
7.1.3 拆分体
7.1.4 分割面
7.1.5 连接面
7.1.6 修剪与延伸
7.1.7 取消修剪
7.2 曲面操作
7.2.1 扩大
7.2.2 变换
7.2.3 变形
7.2.4 X成形
7.2.5 偏置曲面
7.2.6 偏置面
7.2.7 面倒圆
7.2.8 抽取面
7.2.9 缝合
7.2.10 取消缝合
7.2.11 补片
7.3 案例实践——手柄
……
第8章 掌握同步建模方法
第9章 掌握模型分析方法
第10章 初识Mold Wizard模具设计
第11章 掌握MW注塑模工具使用方法
第12章 掌握模具分型工具
第13章 掌握Mold Wizard模具标准件使用方法
第14章 掌握模具系统与机构设计方法
第15章 掌握MW其他设计工具
第16章 实践应用
第17章 实践应用
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