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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
设计传奇:仓俣史朗的设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787547406670
  • 作      者:
    (日)村下直著
  • 出 版 社 :
    山东画报出版社
  • 出版日期:
    2012
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作者简介
    村下直,设计师,报刊评论人。
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内容介绍
    《设计传奇:仓俣史朗的设计》是对仓俣史朗设计作品的评论和解析。读者可以从中深刻领略到,仓俣史朗的作品非常巧妙,简单而不简陋,虽有后现代走向却不需要后现代的繁杂形式和色彩,有时候是单纯依靠结构而已,有时候则是空间胜于实体。他设计的作品和家具非常轻盈,似乎能漂浮在空气中与光线嬉戏。他使用了各种材料来让自己的作品摆脱重力作用:玻璃、铝,钢丝……
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精彩书摘
    对仓俣来说,就像把老鼠画在素描中一样,像鸟笼和笼子一样的东西只是一个沙发的形态而已。确实,间奏是一个被围起来的空间,但也能感觉到将混沌的力压回内部和外部的那种秩序性。明明是沙发的形态,却是一种似有痛感的金属存在,这种存在性和“混乱=混沌+宇宙”这一存在相关联。
    克利·保罗的造形论也已经指出了这种洞察。克利·保罗用“灰色的点”来表达。
    即使没有点这个次元,并且也不可能判断位置所在的混沌,同时也能够通过命名为“灰色的点”来获得次元空间,尝试远心力优胜于重力这样的表现。虽然吉尔-德勒兹和加塔利很赞赏这一点,但中村雄二郎却指出这个解释缺乏说服力。中村指出加上灰色的性格应该说是在三原色(三声音)的循环(轮唱)这一前提下进行的。
    因此,仓俣应该不是摸索到吉尔·德勒兹和加塔利的间奏论后设计“How High The Moont”的。
    仓俣是这样一个设计师,通常使占有空间的存在漂浮起来、再脱离它、消除它,最后再使其消亡,但又不去除对“存在化”的欲望。
    最初,是扩展金属这一素材出现在眼前了呢,还是通过设计想把沙发这一物体解体了呢?到底是哪一个呢?
    我想着也就只有这两个线索了。
    这只能是作为设计师的直观。
    理论上造形可能已经诞生了,但基本上只是达到了宇宙的形态化,而能够给予感动的物品并没有将其具体化。比如,题名非常地风趣幽默,但是能使这个题名充分起来的存在感还没有出现。
    ……
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目录
前言
月亮有多高
布兰奇椅子

素材
坐·椅子
光架子
抽屉
伞架
橱柜
深夜中的厨房
时钟
丘比特娃娃
透明玻璃
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