第一部分 Jack基本操作
第1章 Jack简介
1.1 人因工程学基本思想
1.1.1 人因工程学定义
1.1.2 人因工程学发展历程
1.1.3 人因工程学思想在Jack中的应用
1.2 Jack软件的基本内容介绍
1.2.1 Jack基本结构
1.2.2 三维人体模型的创建
1.2.3 Jack仿真环境创建
1.2.4 Jack动态仿真创建
1.3 Jack仿真分析实例
1.3.1 静态仿真创建
1.3.2 动态仿真创建
1.3.3 人因分析运用
第2章 Jack安装与卸载
2.1 安装条件及要求
2.2 安装教程
2.3 Jack卸载
2.4 光盘中文件的导入
第3章 Jack界面简介
3.1 菜单窗口
3.1.1 菜单栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 信息栏
3.1.4 移动控制栏
3.2 仿真窗口
3.2.1 改变视角
3.2.2 关联菜单
3.2.3 实体选取菜单
3.2.4 按名称查找实体
第4章 Jack文档管理
4.1 Jack基本结构
4.2 Jack仿真存储
4.2.1 【Environment】(场景)
4.2.2 【Figure】(实体)
4.2.3 【Segment】(部分)
4.2.4 【Manipulations】(操纵)
4.2.5 【File Archiving】(压缩文档)
4.3 实体导入与导出
4.3.1 导入
4.3.2 导出
4.3.3 截取图像
第二部分 Jack静态仿真
第5章 Jack仿真环境编辑
5.1 界面实体编辑
5.1.1 【Undo】(撤销)
5.1.2 【Delete Scene】(清除场景)
5.1.3 【Scale】(体积)
5.1.4 【Materials】(材料)
5.1.5 【Textures】(材质)
5.2 系统信息设置
5.2.1 【Key Bindings】(快捷键设置)
5.2.2 【System Defaults】(系统默认)
第6章 Jack仿真窗口设定
6.1 【Camera】(录像机)相关操作
6.1.1 【Center All】(中心定位)
6.1.2 【Zoom To】(缩放到)
6.1.3 【View Control】(视角控制)
6.1.4 【Named Views】(视角命名)
6.2 实体的视觉编辑
6.2.1 【Make All Figures Visible】(所有实体可见)
6.2.2 【Toggle Segment Visibility】(可见性转置)
6.2.3 【Shade Screen】(场景实体化)
6.2.4 【Wireframe Scene】(场景线图化)
6.2.5 【Figure Projections】(实体投影)
6.2.6 【Textures On/Off】(纹理开关)
6.3 窗口的创建与调整
6.3.1 【Window Parameters】(视窗属性)
6.3.2 【Stereo Properties】(立体参数)
6.3.3 【Object Hierarchy】(实体列表)
6.3.4 【Toggle Log Windows】(日志窗口)
6.3.5 【Toolbars】(工具栏)
第7章 Jack数字人创建与操纵
7.1 创建数字人
7.1.1 【Human Scaling】(人体尺寸)
7.1.2 标准数字人创建
7.1.3 精确尺寸创建
7.2 属性设定
7.2.1 【Postures】(姿势)
7.2.2 【Skeleton】(骨架)
7.3 数字人控制
7.3.1 【Human Control】(数字人操纵)
7.3.2 【Adjust Joint】(关节调整)
7.3.3 【Footprints】(模具)
7.3.4 【Eye View】(视角)
7.3.5 【View Cones】(视锥)
7.3.6 【Posture Hand】(手型)
7.4 姿势样例
7.4.1 打字样例
7.4.2 爬楼梯
7.4.3 抓取小箱子
7.4.4 工具使用
第8章 Jack实体创建与操作
8.1 【Create】(创建)
8.1.1 【Site】(坐标)
8.1.2 【Joint】(关节)
8.1.3 【Node】(节点)
8.1.4 【Face】(面)
8.1.5 【Light】(光)
8.1.6 【CAD Objects】(CAD实体)
8.1.7 【Rectangular Solid】(立方体)
8.1.8 【Figure from Library】(数据库实体)
8.2 【Modify Geometry】(修整几何体)
8.2.1 【Psurf】(几何)
8.2.2 【Merge Segment】(合并部分)
8.2.3 【Split Segment】(拆分部分)
8.2.4 【Fix Segment Orientation】(调整几何的方向)
8.3 属性编辑
8.3.1 【Figure Properties】(实体属性)
8.3.2 【Segment Properties】(部分属性)
8.3.3 【Site Properties】(坐标属性)
8.3.4 【Joint Properties】(关节属性)
8.3.5 【Face Properties】(平面属性)
8.3.6 【Edge Properties】(边属性)
8.3.7 【Node Prperties】(点属性)
8.4 【Paths】(路径)
8.5 Object中的其他操作
8.5.1 【Interactive Reach】(关联移动)
8.5.2 【Adjust Joint】(关节调整)
8.5.3 【Motors On/Off】(发动机开关)
第三部分 Jack动态仿真
第9章 Jack动画仿真
9.1 【Animation】(动画)界面简介
9.1.1 菜单栏
9.1.2 工具栏
9.1.3 时间轴
9.2 【General】(动态任务)
9.2.1 【Figure】(实体)动作
9.2.2 【Joint】(关节)动作
9.2.3 【Relation】(关系)动作
9.3 【Paths】(路径)编辑
9.3.1 【Create Path】(创建路径)
9.3.2 【Figure Path】(实体路径)
9.4 数字人动作编辑
9.4.1 肢体动作编辑
9.4.2 【Timed Control】(时间控制)
9.5 【Property】(属性)动态变化
9.5.1 【Color】(颜色)动态变化
9.5.2 【Scale】(体积)动态变化
9.6 【Camera】(录像机)动态变换
9.7 动画格式处理
9.8 动画的导出
9.9 【Animation】(动画)训练实例
9.9.1 观看完整动画
9.9.2 路径编辑
9.9.3 数字人动作创建
9.9.4 【Joint】(关节)动作
9.9.5 同步控制
9.9.6 完成动画
9.9.7 【Animation】(动画)导出
第10章 Jack TSB动画仿真
10.1 【TSB】简介
10.1.1 【TSB】基本思想
10.1.2 【Actors】(角色)
10.1.3 【Tasks】(任务)
10.1.4 【Actions】(动作)
10.2 【TSB】模式
10.2.1 【Authoring mode】(编辑模式)
10.2.2 【Analysis mode】(分析模式)
10.2.3 视窗
10.2.4 菜单总揽
10.2.5 关联菜单
10.3 TSB仿真创建
10.3.1 【Actors】(角色)创建
10.3.2 【Pick】(选取)
10.3.3 【Moving Actors】(移动角色)
10.3.4 【Reporting】(报告)
10.4 【Posturing】(姿势变更)
10.4.1 【Posturing】(姿势变更)背景
10.4.2 应用技术
10.5 【TSB】训练教程
10.5.1 数字人任务
10.5.2 实体任务
第11章 Jack动态仿真实例
……
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