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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iphone App开发实战手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121176340
  • 作      者:
    Craig Hockenberry著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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内容介绍
目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。
本书适合iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
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精彩书摘
  现在,你可能已经注意到在Objective—C标识符中起始的两个字母是非常重要的。IB能帮你解开疑惑,它代表Interface Builder。如果查找IBOutlet和IBAction的定义,你可能会对UINibDeclarations.h里找到的结果感到疑惑。
  #define IBOutlet
  #define IBAction void
  当IBOutlet和IBAction添加到你的代码中,并没有添加任何其他附加功能。如上所见,两个标识符的定义事实上是没有实际操作的,你做的只是标记代码,使Interface Builder可以解析它。
  IBOutlet用来标记那些将用于图像编辑器及源代码中的对象。同样,IBAction是用来标记方法可以在两个不同的编辑环境进行共享。
  神奇的方式
  从源代码的角度看,mySlider、myButton、myLabel这些对象会在程序运行时神奇地出现。这种魔法让你的生活变得更加容易,但重要的是要理解这个技巧,这样你才能充分利用潜在的一些特性。
  在最一开始的程序配置文件中,HitMaker—Info.plist包含一个主NIB文件名(NSMainNibFile),它告诉Cocoa当程序执行时需要首先载入指定的文件。如果指定MainWindow,则所有在MainWindow.xib中的对象将会被加载到内存中。
  说明:NIB是“NeXT Interface Builder”的缩写,在旧版中用于文件的扩展名。许多开发人员和大部分的框架都还在使用这个词。现在新的文件都使用.xib扩展名,xib这种新的格式基于XML,因此用X作为扩展名的第一个字母。
  有些时候开发人员会讲NIB文件,而在另一些时候他们会说XIB文件,其实是一回事,都是指包含用户界面部分的文件。
  加载的部分过程是设置所有那些被定义为IBOutlet的实例变量。NIB的加载机制使用访问器来设置这些实例变量,它会使用内存中的对象来调用一setMySlider:、—setMyButton:和—setMyLabel:方法。
  最酷的是,那些被加载的对象拥有你在Interface Builder中所做的所有设置。
  ……
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目录
引言 1
第一部分
第1章  创建你的第一个iPhone应用 9
准备工具 9
安装Xcode 11
安装iPhone SDK 12
关于SDK要进一步了解什么 15
熟悉新工具 17
每个Flashlight都需要一个部件表 17
组装 21
在Mac上运行一下 22
修改的决定 24
第2章  方括号的力量 29
Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
方括号的领地 30
对象的要素 31
让对象干活 31
众多的类 32
类详解 34
疯狂背后的原理 36
用类别表达 37
实现:美丽背后的智慧 38
创建新类 40
管理内存 42
来一片nil 44
轻松地自动释放 45
属性和点 47
类方法 48
初始化对象 49
解除地址分配 50
循环:更好还是更坏 51
异常处理代码 52
从崩溃中学习 53
使用选择器 55
出示你的id 57
下一步 60
开发文档 60
学会偷懒 63
第3章  Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65
Cocoa Touch入门 65
三大巨头:模型、视图、控制器 66
视图 67
模型 67
控制器 68
值对象 69
基础数据类型 69
对象化(Objectified) 70
集合 73
深度复制 74
属性列表 74
可变还是不可变 75
让它可改变 76
保护你的数据 77
委托和数据源 78
目标和操作 80
用户界面:复杂的方法 81
用户界面:简单的方法 85
通知 96
单例 99
将单例作为全局变量 99
下一步 100
设计语言 101
第4章  设计工具:做一个更好的FlashLight 103
编码之前的计划 103
为何要找个设计师 103
设计目标 104
iPhone的独有设计模式 104
设计过程 107
与设计师和谐共处 111
反馈,不要只考虑到自己的想法 112
反馈的提供者 112
Flashlight 2.0 114
更大,更强,更快 115
正面 115
背面 116
绘图板 117
在图片和代码之间的技术设计 117
开始命名 118
下一步 120
准备编码 120
第二部分
第5章  开始深入开发 125
超越模板 125
选择SDK 126
修改项目设置 126
修改目标设置 127
编译设置 132
重复配置 134
官方授权 134
加入iPhone开发者计划 135
打开这扇门 136
如果失败 149
移动体验 152
准备开工 152
第6章  专业版Flashlight 153
一趟观光旅行 153
从哪里开始 153
打开旅行指南 154
Flashlight_ProAppDelegate 155
观察NIB文件 156
MainWindow.xib 157
MainView.xib 158
调整视图尺寸 160
自动尺寸调整 161
SettingsView.xib 162
AboutView.xib 164
细化外观 165
LightView 166
IFInfoView 170
你自己的Cocoa Touch 180
UIColor+Brightness 180
UIView+Brightness 181
UIView+Concealed 181
优化模型 186
SOSModel 186
FlashlightModel 188
整合起来 191
MainViewController 191
SettingsViewController 197
AboutViewController 201
本地化的语言 203
Localizable.strings文件 203
AboutView.xib 205
总结 206
第三部分
第7章  收尾工作 209
beta测试 209
应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
Ad Hoc & Roll 210
清理外观 223
美化委员会 223
程序语言本地化 224
Web开发 224
网站 225
App Store,我来了 227
第8章  销售 229
签订合同 229
欢迎 229
第一件要做的事情 230
提出你的申明 234
出口合规 234
概要 235
评分 240
上传——展示 241
定价 243
本地化 245
检查 246
调整 246
市场 247
度量 248
竞争 251
两个开发人员,一个商店 252
定价策略 253
先试后买 255
上传 256
最终版配置文件 257
最终目标 257
最终版本的构建 258
最终版本的上传 258
最终的测试 259
第一次推广 261
应用审查 261
确保你没有破坏任何规则 262
应对拒绝 263
可以销售了 264
发布日 265
第9章  你已经拥有了客户 267
销售统计 267
日常销售报告 267
月度财务报告 270
获得付款 271
广告与促销 272
新闻稿 272
口碑传播 273
社交网络:疯狂的口头传播 273
让用户可以说些什么 275
大爆炸 277
网络广告 278
推广码 282
销售价格 283
把效果绘制出来 284
监控覆盖 285
注册 287
客户支持 291
一切都是完美的 292
崩溃原因 292
支持邮件的处理 293
产品更新 294
新信息 294
欢迎回到iTunes 294
升级 295
恭喜 296
第四部分
附录A  去哪里进一步学习 299
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