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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Ophone/Android游戏开发与推广指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121172144
  • 作      者:
    黄晓庆主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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内容介绍
  《OPhone/Android游戏开发与推广指南(含CD光盘1张)》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。
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目录

第1章 OPhone平台概述
1.1 OPhone的架构
1.1.1 Linux内核
1.1.2 本地库
1.1.3 OPhone运行环境
1.1.4 Widget运行环境
1.1.5 应用程序框架
1.1.6 应用程序
1.2 开发OPhone应用程序
1.2.1 开发语言
1.2.2 OPhone SDK
1.2.3 OPhone开发者社区
1.2.4 OPhone与Android应用开发的差异
1.3 让OPhone开发者盈利
第2章 OPhone开发环境和流程
2.1 安装OPhone SDK和Eclipse
2.1.1 安装Java SDK
2.1.2 安装Eclipse
2.1.3 安装Android SDK
2.1.4 添加必要的Android SDK组件
2.1.5 安装OPhone SDK
2.1.6 安装ODT插件
2.1.7 设置Java编译器的兼容级别
2.1.8 安装WDT插件(可选)
2.2 第一个OPhone应用程序
2.2.1 新建OPhone项目
2.2.2 运行OPhone项目
2.2.3 更新资源文件
2.3 调试OPhone应用程序
2.3.1 设置断点
2.3.2 启动调试
2.3.3 单步跟踪
2.3.4 真机调试
2.4 在命令行下开发OPhone程序
2.4.1 创建项目
2.4.2 用Ant编译项目
2.4.3 运行应用程序
2.5 OPhone
2.5.1 OPhone可视化软件开发工具(ODT)
2.5.2 Widget开发工具(WDT)
2.5.3 OPhone模拟器
2.5.4 模拟SD卡
2.5.5 ADB
2.5.6 DDMS
2.6 OPhone可视化软件开发工具
2.6.1 ODT界面介绍
2.6.2 界面编辑功能
2.6.3 代码生成功能
2.7 OPhone应用程序模型
2.7.1 OPhone应用程序组成
2.7.2 Activity
2.7.3 Content Provider
2.7.4 BroadcastReceiver
2.7.5 Service
第3章 游戏引擎介绍
3.1 什么是游戏引擎
3.2 几种游戏引擎框架
3.3 结构化游戏引擎模块
3.3.1 游戏循环
3.3.2 图像渲染
3.3.3 声音系统
3.3.4 用户交互系统
3.3.5 数据存储
3.3.6 游戏时间
第4章 重力感应类游戏
4.1 SensorGame介绍
4.2 整体游戏流程介绍
4.3 组成画面的基本元素Sprite
4.4 帧动画的封装
4.5 简单的游戏特效
4.6 重力感应
4.7 游戏逻辑
第5章 飞行射击游戏
5.1 卷屏
5.1.1 什么是卷屏
5.1.2 卷屏的原理
5.1.3 卷屏的实现
5.2 设计战机
5.3 设计子弹
5.4 设计BOSS
5.5 布局设计
5.6 碰撞检测
5.7 游戏逻辑
第6章 OPhone 3D游戏开发
6.1 OpenGL ES程序开发框架
6.2 OpenGL ES渲染简介
6.3 纹理管理
6.3.1 纹理对象创建
6.3.2 纹理对象封装
6.3.3 纹理管理
6.4 场景渲染
6.4.1 天空盒
6.4.2 地面渲染
6.4.3 公告牌技术
6.5 模型渲染
6.5.1 MS3D模型介绍
6.5.2 骨骼动画
6.5.3 混合渲染模式
6.6 2D菜单处理
6.6.1 菜单渲染
6.6.2 触摸事件响应
6.6.3 菜单自适应
6.7 相机系统
6.8 碰撞检测
6.9 粒子系统
6.1 有限状态机
6.10.1 游戏状态管理
6.10.2 人工智能
第7章 联网五子棋游戏
7.1 网络游戏的通信协议
7.2 网络地址转换
7.3 联网五子棋游戏设计
7.3.1 客户端实现——GoBang
7.3.2 服务器端实现——GoBangServer
7.4 OPhone数据连接管理
第8章 优化技术
8.1 为什么要对游戏进行优化
8.2 游戏优化准则
8.3 语言优化技巧
8.4 内存的使用与释放
第9章 移动互联网游戏产业的发展前景
9.1 移动互联网游戏产业发展趋势
9.2 移动互联网智能终端发展趋势
9.3 移动互联网游戏用户使用行为分析
9.4 更多智能终端游戏发展趋势研讨
第10章 手机游戏的盈利模式
10.1 盈利模式初探
10.1.1 iOS赚钱还是Android赚钱
10.1.2 盈利模式:前向收费和后向收费
10.1.3 Android应用与游戏的安全防盗版问题
10.1.4 OPhone提升用户资费安全性
10.2 运营商主导的前向收费盈利模式
10.3 中国移动手机游戏基地的盈利模式
10.3.1 中国移动手机游戏基地简介
10.3.2 中国移动手机游戏基地的商务模式
10.3.3 如何成为中国移动手机游戏基地的合作伙伴
10.4 中国移动Mobile Market商城盈利模式
10.4.1 中国移动Mobile Market的商业模式
10.4.2 Mobile Market发布流程
10.5 MM百万青年创业计划
附录A 如何导入源代码

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