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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash移动开发高级教程:创建Android & iPhone应用
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302282099
  • 作      者:
    (美)Richard Wagner著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
    主要内容:介绍获得并准备全部工具以安装应用程序到Android或iPhone上的详细过程。
    分解介绍提交应用程序到Android Market或App Store之前需要执行的必要步骤。介绍如何创建可以响应加速计事件的应用程序。帮助理解在Android和iOS中使用文件的不同方式。介绍如何在应用程序内部捕捉GPS数据并使用它。介绍如何检测方向变化并相应地做出响应。
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作者简介
    瓦格纳(Richard Wagner),公司的Web/Mobile首席产品架构师。他是一位经验丰富的Web设计人员和开发人员,曾编著多本涉及Flash移动应用程序开发底层技术的Web书籍。
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内容介绍
    Flash令人振奋的新版本提供了为Android和iPhone创建原生应用的功能,《移动与嵌入式开发技术·Flash移动开发高级教程:创建Anroid & iPhone应用》一书详细介绍了如何进行这种开发。作者Richard Wagner在《移动与嵌入式开发技术·Flash移动开发高级教程:创建Anroid & iPhone应用》中分享了他多年的Flash开发经验,介绍了与Flash移动应用开发相关的所有关键主题,包括多点触摸事件、运动传感器、加速计、GPS、移动服务集成等。在《移动与嵌入式开发技术·Flash移动开发高级教程:创建Anroid & iPhone应用》中将学习如何创建一个应用程序,然后在移动设备上安装并调试它。此外,在本书中还将学习关于如何移植并优化现有Web或桌面应用程序的技巧,使得它们能够在Android平台上运行,并且能够达到所需要的性能。
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目录
第1部分 入门
第1章 移动设备的Flash开发简介
1.1 扩展到移动领域
1.2 Adobe AIR简介
1.2.1 为Android创建应用程序
1.2.2 为iOS创建应用程序
1.3 可以执行和不可以执行的操作
1.3.1 设备支持
1.3.2 不受支持的AS3 API对象
1.4 理解AIR for Android安全模型
1.5 Android SDK简介
1.6 iOSSDK简介
1.7 小结
第2章 设置开发环境
2.1 为Android开发做准备
2.1.1 安装AIRSDK
2.1.2 创建代码签名证书
2.1.3 安装Flash CS5 Extension for AIR 2.5 
2.1.4 安装Android SDK
2.1.5 将Android SDK添加到系统路径
2.1.6 创建Android虚拟设备
2.1.7 在设备上安装AIR运行时
2.1.8 开发环境选项的比较
2.1.9 在Android应用程序中使用MXML
2.2 准备进行iOS开发
2.2.1 加入iPhone开发者计划
2.2.2 获得iPhone开发者证书
2.2.3 获取开发者证书
2.2.4 添加设备
2.2.5 创建AppID
2.2.6 创建供给配置文件
2.2.7 安装供给配置文件
2.3 小结
第3章 创建和安装Van.1 IaApp
3.1 Vanilla Appf or Android
3.1.1 创建项目
3.1.2 为AIR for Android创建Flash文档
3.1.3 创建Action Script文档类
3.1.4 编写文档类代码
3.1.5 添加图标
3.1.6 定义Android设置
3.1.7 在Flash内部预览应用程序
3.1.8 发布并安装应用程序
3.1.9 在Android设备上运行应用程序
3.2 Vanilla Appfori OS
3.2.1 创建项目
3.2.2 创建基于iPhone的Flash文档
3.2.3 创建Action Script文档类
3.2.4 编写文档类代码
3.2.5 创建启动画面
3.2.6 添加图标
3.2.7 定义iPhone设置
3.2.8 在Flash内部预览应用程序
3.2.9 发布应用程序
3.2.10 在iPhone设备上安装应用程序
3.3 小结

第2部分 触摸屏和用户交互
第4章 Action Script编程反思
4.1 节约内存和CPU资源
4.2 Action Script实践
4.2.1 重用对象
4.2.2 使用AS3的一般提示
4.2.3 事件处理
4.3 用户界面实践
4.4 图形实践
……
第3部分 数据
第4部分 测试和调试
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