上篇:技术基础篇
第1章 移动互联网概述
1.1 移动互联网发展现状及趋势
1.2 移动互联网产业发展机遇
1.2.1 互联网应用移动化延伸
1.2.2 创新型应用蓬勃诞生
1.2.3 产业链发生改变
1.3 移动互联网的新特征
1.4 移动互联网开发新变化
1.4.1 C/S模式和B/S模式
1.4.2 客户体验
1.4.3 终端适配
1.4.4 开发环境
1.4.5 终端轻量化和应用平台化
第2章 移动互联网产业链及商业模式
2.1 产业链分析
2.1.1 产业链组成
2.1.2 价值网络构建
2.2 商业模式
2.2.1 商业模式组成
2.2.2 价值提供
2.2.3 盈利模式
2.2.4 产业定位
2.3 移动互联网成功案例
2.3.1 终端引领者
2.3.2 平台整合者
2.3.3 应用创新者
第3章 移动互联网体系架构
3.1 概述
3.2 业务体系
3.3 技术体系
3.4 运营商的移动互联网体系架构
3.4.1 传统通信业务提供技术架构
3.4.2 现有互联网业务提供技术架构
3.4.3 新型移动互联网体系架构
第4章 移动终端
4.1 移动终端产业现状
4.1.1 硬件芯片制造商
4.1.2 系统/软件及应用开发商
4.1.3 终端厂商
4.1.4 销售渠道
4.2 关键技术
4.2.1 终端组成
4.2.2 终端芯片和设计
4.2.3 终端操作系统
4.2.4 终端中间件
第5章 通信网络
5.1 无线接入技术
5.1.1 G技术
5.1.2 Wi-Fi技术
5.1.3 LTE技术
5.2 富媒体分发技术
5.2.1 BCMCS技术
5.2.2 融合CDN技术
5.2.3 Web网关技术
5.2.4 云转码技术
5.2.5 融合策略控制技术
第6章 业务平台
6.1 平台概述
6.1.1 平台的分类
6.1.2 平台的组成
6.2 典型平台介绍
6.2.1 通信能力提供平台
6.2.2 位置服务开放平台
6.2.3 资源能力出租平台
6.2.4 支付能力平台
6.2.5 微博社交网络认证
6.2.6 应用商店
6.3 平台开放环境
6.3.1 PaaS
6.3.2 Android
6.3.3 iPhone OS
下篇:开发实例篇
第7章 从创意到商用
7.1 辨识创意
7.2 团队组成
7.3 需求整理
7.4 设计原则
7.5 产品测试
7.6 部署上线
7.7 营销推广
7.8 服务支持
第8章 开发准备
8.1 开发语言
8.1.1 Java
8.1.2 C#
8.1.3 C/C++
8.1.4 JavaScript
8.1.5 Visual Basic
8.1.6 PHP
8.2 开发环境
8.2.1 网站的开发环境
8.2.2 .NET开发环境
8.2.3 Java开发环境
8.2.4 Linux开发环境
8.2.5 Android开发环境
8.2.6 iPhone开发环境
8.2.7 Windows Phone开发环境
第9章 基于客户体验的设计
9.1 移动互联网用户需求特点
9.2 影响WAP形态产品客户体验的要素
9.3 影响客户端产品客户体验的要素
9.4 移动互联网产品常见客户体验问题
第10章 即时通信
10.1 基于PC的即时通信开发实例
10.1.1 应用体系和场景
10.1.2 即时通信服务器开发
10.1.3 即时通信客户端开发
10.2 基于iPhone的即时通信开发实例
10.2.1 软件模块设计
10.2.2 代码示例
第11章 微博
11.1 微博开发实例概述
11.2 Web端平台开发
11.2.1 开发环境准备
11.2.2 Web服务端部署
11.2.3 开发环境部署
11.2.4 Web端开发实例
11.3 Android手机客户端开发
11.3.1 开发环境准备
11.3.2 客户端UI设计
11.3.3 UI处理模块
11.3.4 逻辑处理模块
第12章 移动视频播放器
12.1 应用体系和场景
12.2 播放器开发
12.2.1 软件模块设计
12.2.2 代码示例
12.3 转码平台开发
12.3.1 软件模块设计
12.3.2 代码示例
第13章 手机阅读
13.1 功能框架
13.2 应用场景
13.2.1 内容打包
13.2.2 内容加解密
13.3 实现示例
13.3.1 模块设计
13.3.2 流程设计
13.3.3 代码示例
第14章 地图搜索
14.1 应用体系和场景
14.2 定位软件开发
14.2.1 软件模块设计
14.2.2 代码示例
参考文献