VRay材质与VRay贴图基础
1.1 VRay渲染器介绍
1.1.1 VRaVfOr3dsMax
1.2 VRay材质类型
1.2.1 VRay渲染器的载入
1.2.2 VRay材质类型
1.2.3 VR双面材质类型
1.2.4 VR材质包裹器类型
1.2.5 VR灯光材质类型
1.3 VR贴图类型
1.3.1 VRayHDRU丌占图类型
1.3.2 VR边纹理贴图类型
透明物体与SSS物体
2.1 实例:玻璃杯的材质与灯光
2.1.1 控制摄像机与物体之间距离
2.1.2 表现玻璃菲涅耳反射效果
2.1.3灰色模糊反射地面的表现
2.1.4 发光背景材质对空间的影响
2.1.5 场景渲染面板设置
2.2 实例:骷髅头的材质与灯光
2.2.1 摄影机白平衡参数对空间的影响
2.2.2水晶质感的表现
2.2.3 VRay代理材质的应用
2.2.4 发光材质物体作为反射物体
2.2.5 创建场景中的灯光——VRay灯光细分值的掌握
2.2.6 场景渲染面板设置
2.3 实例:玉石的材质与灯光
2.3.1 白平衡为中性的摄影机
2.3.2 VR快速sss2材质的设置
2.3.3 为背景添加VR天空贴图
2.3.4 三盏VRay灯光的合理运用
2.3.5 场景渲染面板设置
2.4 实例:水滴的材质与灯光
2.4.1 俯视摄影机的创建
2.4.2 水滴材质的属性
2.4.3 贴图凹凸纹理的转换
2.4.4 影响物体反射的VRay灯光的创建
2.4.5 场景渲染面板设置
金属
3.1 实例:麦克风的材质与灯光
3.1.1 广角摄影机的设置
3.1.2 各种金属材质的表现
3.1.3 光滑地面的光泽度参数控制
3.1.4 不同VRay灯光属性的表现
3.1.5 场景渲染面板设置
3.2 实例:台灯的材质与灯光
3.2.1 摄影机光圈参数的重要性
3.2.2 灯罩折射参数的设置
3.2.3 贴图模糊参数的调整
3.2.4 表现墙面凹凸纹理效果
3.2.5 为背景添加VRayHDR呗占图
3.2.6 球体类型的VRay灯光
3.2.7 场景渲染面板设置
3.3 实例:精美匕首的材质与灯光
3.3.1 焦距为40mm的摄影机
3.3.2 NormalBump贴图的使用
3.3.3 VR混合材质的设置
3.3.4 衰减贴图的表现
3.3.5 墙面凹凸材质的设置
3.3.6 目标聚光灯的创建
3.3.7 设置VRay灯光作为补光源
3.3.8 场景渲染面板设置
……
瓷器
布料与皮质
塑料与有机玻璃
食品与香烟
石材
其他材质
卫生间效果的表现
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