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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新编中文版CorelDRAW X6标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787502784133
  • 作      者:
    吴颂志,黎文锋编著
  • 出 版 社 :
    海洋出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
    《“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:CorelDRAW X6标准教程(新编中文版)》特点
    1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。
    2.提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养。
    3.实例典型,任务明确,由浅入深.循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。
    4.每章后都配有练习题,利于巩固所学知识和创新。
    5.书中部分实例收录于光盘,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!
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内容介绍
    《“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:CorelDRAW X6标准教程(新编中文版)》是专为想在较短时间内学习并掌握矢量图形绘制软件CoreIDRAWX6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版CorelDRAWX6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
    本书内容:全书共分为10章,着重介绍了CorelDRAWX6的新功能;绘图基础知识;各种线条绘制工具的应用;绘制各种图形对象的方法;填充工具的使用;对象的操作和管理;文本与表格以及文字特效的制作;创建交互效果的方法:位图处理功能等知识。最后通过制作“企业名片、宣传海报、画册封面、节日贺卡”4个典型实例的制作过程,详细介绍了CoreIDRAWX6的设计技巧。
    《“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材:CorelDRAW X6标准教程(新编中文版)》适用范围:适用于职业院校平面设计专业课教材;社会培训机构平面设计培训教材;用CorelDRAW从事平面设计、美术设计、绘画、平面广告、影视设计等从业人员实用的自学指导书。
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目录
第1章 认识CoreIDRAW X6图形设计大师
1.1 CoreIDRAWX6的应用
1.1.1 矢量绘图
1.1.2 位图处理
1.1.3 页面排版
1.1.4 网页设计
1.2 CoreIDRAWX6典型新特性
1.2.1 先进的OpenType支持
1.2.2 新的颜色样式泊坞窗
1.2.3 使用增强的内容库
1.2.4 新增的对象属性泊坞窗
1.2 5 新增的对齐指南功能
1.2.6 新的颜色和谐的功能
1.2.7 增强的文本编辑功能
1.2.8 新增的64位系统支持
1.2.9 强化对第三方程序的支持
1.3 认识CorelDRAW X6用户界面
1.3.1 欢迎屏幕和快速开始标签
1.3.2 CorelDRAWX6工作区
1.3.3 菜单栏与标准工具栏
1.3.4 工具箱和属性栏
1.3.5 文档窗口
1.3.6 调色板
1.3.7 泊坞窗
1.3.8 状态栏
1.4 自定义工作环境
1.4.1 设置工作空间
1.4.2 设置文档选项
1.4.3 设置全局选项
1.5 本章小结
1.6 本章习题

第2章 CoreIDRAW X6设计入门
2.1 绘图的基本概念
2.1.1 位图与矢量图
2.1.2 尺寸和分辨率
2.1.3 常用图像文件格式
2.1.4 常用颜色模式
2.1.5 色彩模式的运用
2.2 管理图像文件
2.2.1 创建新文件
2.2.2 保存与另存文件
2.2.3 打开文件
2.2.4 从模板新建文件
2.2.5 关闭文件
2.2.6 导入与导出文件
2.3 设置图像显示效果
2.3.1 调整图像显示比例
2.3.2 使用不同模式预览图像
2.3.3 文件窗口的切换
2.3.4 全屏预览
2.3.5 只预览选定的对象
2.4 页面设置
2.4.1 设置面页的大小与方向
2.4.2 插入、删除与命名页面
2.4.3 设置页面背景
2.5 打印输出
2.5.1 打印预览
2.5.2 打印设置
2.5.3 打印文件
2.6 本章小结
2.7 本章习题

第3章 线条的绘制与编辑
3.1 使用手绘工具
3.1.1 绘制直线与箭头
3.1.2 绘制曲线与虚线
3.1.3 绘制封闭曲线与连续线段
3.2 使用贝塞尔工具
3.2.1 绘制直线与折线
3.2.2 绘制任意曲线
3.3 使用艺术笔工具
3.3.1 使用预设模式绘图
3.3.2 使用画笔模式绘图
3.3.3 使用喷灌模式绘图
3.3.4 使用书法模式绘图
3.3.5 使用压力工具绘图
3.4 使用钢笔工具
3.4.1 绘制直线、折线与曲线
3.4.2 使用钢笔工具勾画图形
3.5 其他线条工具
3.5.1 折线工具
3.5.2 2点线工具
3.5.3 3点曲线工具
3.5.4 B样条工具
3.6 连接器工具
3.7 编辑线条
3.7.1 选择与移动节点
3.7.2 添加与删除节点
3.7.3 连接与分割线条
3.7.4 转换直线和曲线
3.7.5 编辑线条的节点
3.7.6 提取子路径
3.8 项目实训——绘制卡通人物
3.9 本章小结
3.10 本章习题

第4章 图形的绘制与修改
4.1 绘制矩形
4.1.1 矩形工具
4.1.2 3点矩形工具
4.1.3 绘制圆角矩形
4.2 绘制椭圆
4.2.1 绘制椭圆与正圆形
4.2.2 3点椭圆工具
4.2.3 绘制饼形与弧形
4.3 绘制多边形和星形
4.3.1 绘制多边形
4.3.2 绘制星形
4.3.3 绘制复杂星形
4.4 绘制网格图纸
4.4.1 绘制一般网格
4.4.2 绘制正方形网格
4.5 绘制螺纹形状
4.6 使用智能绘图工具
4.7 绘制基本形状
4.7.1 绘制基本形状
4.7.2 绘制箭头形状
4.7.3 绘制其他形状
4.8 修改图形的形状
4.8.1 使用【形状工具】修改形状
4.8.2 将图形转成曲线并修改
4.9 项目实训-LOGO设计
4.10 本章小结
4.11 本章习题

第5章 设置图形轮廓线与填充
5.1 设置轮廓线
5.1.1 设置轮廓线颜色
5.1.2 使用轮廓笔工具
5.1.3 清除轮廓线
5.1.4 将轮廓转换为对象
5.2 单色填充
5.2.1 使用调色板填充
5.2.2 使用颜色泊坞窗填充
5.2.3 将填充复制到另一个对象
5.2.4 使用智能填充工具填充
5.2.5 使用[均匀填充]对话框填充
5.3 渐变填充
5.4 图样与纹理填充
5.4.1 图样填充
5.4.2 纹理填充
5.4.3 PostScript填充
5.5 交互式填充
5.5.1 使用交互式工具填充
5.5.2 使用网格填充工具
5.6 项目实训——为卡通图像填充颜色
5.7 本章小结
5.8 本章习题

第6章 对象的编辑和管理
6.1 选择与复制对象
6.1.1 选择单个对象
6.1.2 多选与全选对象
6.1.3 复制与再制对象
6.1.4 重复复制对象
6.2 对象编辑和变换
6.2.1 移动对象
6.2.2缩放对象
6.2.3 镜像对象
6.2.4 旋转对象
6.2.5 倾斜对象
6.2.6 精确变换对象
6.2.7 自由变形对象
6.2.8 裁剪与擦除对象
6.3 排列与群组对象
6.3.1 置顶与置底
6.3.2 对齐对象
6.3.3 分布对象
6.3.4 群组与取消群组
……
第7章 文本与表格的应用
第8童 制作交互式的图像效果
第9章 位图的编辑与特效制作
第10章 综合实例设计
部分习题参考答案
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