搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
水晶石影视动画精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121155109
  • 作      者:
    水晶石教育编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2012
收藏
编辑推荐
    本系列图书由水晶石教育学院编著,书中精彩案例由水晶石教育学院内部培训资料整理及改编而成。
    本系列图书以项目案例学习的过程为章节脉络,精选影视动画专业技术的关键点,全面揭示案例的制作流程。案例教学内容由浅入深、涵盖面广、技术参考性强,更有精选的案例视频在“帮我学”网站上供读者观摩。本套图书适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。
    每册均以理论结合案例的形式教学,详细说明影视动画专业的制作思路和方法,帮助初学者逐步提高专业能力,纵览影视动画的主要知识、主要软件,从而帮助读者尽快上手,参与实际的项目制作。
展开
内容介绍
    《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定》是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来讲解如何用Maya 2011、3ds max 2009、Motion Builder 2011软件制作影视动画以及绑定的方法和技巧。
    《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定》分为两篇,以案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇包含绑定基础、绑定进阶、人类角色绑定和肌肉的创建等相关知识。
展开
目录
第1篇 动画
第1章 动画基础
1.1 动画制作软件Maya的基本界面
1.1.1 动画界面设置
1.1.2 动画key帧方法
1.1.3 小结
1.2 皮球动画练习
1.2.1 案例分析
1.2.2 制作步骤
1.2.3 小结
1.3 氢气球动画练习
1.3.1 案例分析
1.3.2 制作步骤
1.3.3 小结
1.4 双球碰动画
1.4.1 案例分析
1.4.2 制作步骤
1.4.3 小结
1.5 角色小球动画
1.5.1 案例分析
1.5.2 制作步骤
1.5.3 小结
1.6 镜头动画的制作
1.6.1 案例概述
1.6.2 制作步骤
1.6.3 小结
1.7 小板子动画
1.7.1 Overlap(重叠)加中间帧案例
1.7.2 Overlap(重叠)的挫帧案例
1.7.3 小结
1.8 松鼠动画
1.8.1 案例概述
1.8.2 制作步骤
1.8.3 小结
1.9 本章小结

第2章 角色肢体动画
2.1 角色基本跳跃
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步骤
2.1.3 小结
2.2 重心转移
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步骤
2.2.3 小结
2.3 3ds max动画基础与角色基本走路循环
2.3.1 3ds max动画基础
2.3.2 角色基本走路循环
2.3.3 小结
2.4 角色个性走路动画
2.4.1 案例概述
2.4.2 制作步骤
2.4.3 小结
2.5 基本跑步动画
2.5.1 案例概述
2.5.2 制作步骤
2.5.3 小结
2.6 角色复杂跳跃
2.6.1 案例概述
2.6.2 制作步骤
2.6.3 小结
2.7 搬、推重物
2.7.1 搬重物
2.7.2 推重物
2.7.3 小结
2.8 肢体语言
2.8.1 案例概述
2.8.2 制作步骤
2.8.3 小结


第3章 角色表演动画
3.1 口型动画
3.1.1 案例概述
3.1.2 制作步骤
3.1.3 小结
3.2 表情动画
3.2.1 案例概述
3.2.2 制作步骤
3.2.3 小结
3.3 特写镜头表演动画
3.3.1 案例概述
3.3.2 制作步骤
3.3.3 小结
3.4 表演动画
3.4.1 案例概述
3.4.2 制作步骤
3.4.3 小结

第4章 动物动画及其他动画制作相关软件
4.1 四足走路
4.1.1 案例概述
4.1.2 制作步骤
4.1.3 小结
4.2 Motion Builder 2011基础
4.2.1 Motion Builder界面介绍
4.2.2 Motion Builder的工作方式
4.2.3 Maya模型导入Motion Builder 实例
4.2.4 小结

第2篇 绑定
第5章 绑定基础
5.1 变形器
5.1.1 变形器简介
5.1.2 Blend Shape(融合变形)
5.1.3 Lattice(晶格变形)
5.1.4 Wrap(包裹变形)
5.1.5 Cluster& Soft Modification (簇变形和软编辑器)
5.1.6 非线性变形器
5.1.7 Sculpt Deformer(造型变形,雕刻变形)
5.1.8 Jiggle Deformer(抖动变形)
5.1.9 Wire Tool(线变形)
5.1.10 Edit Membership(编辑变形组元素)
5.2 驱动和约束
5.2.1 Driven Key(驱动关键帧)
5.2.2 Constrain(约束 )
5.3 骨骼和蒙皮
5.3.1 骨骼
5.3.2 FK和IK
5.3.3 蒙皮

第6章 绑定进阶
6.1 IK解算器
6.1.1 案例概述
6.1.2 制作步骤
6.1.3 小结
6.2 Spline IK(线性IK)
6.2.1 案例概述
6.2.2  制作步骤
6.2.3 小结
6.3 常用的绑定类型
6.3.1 推拉门案例
6.3.2 履带的绑定
6.3.3 小结
6.4 骨骼添加以及蒙皮
6.4.1 案例概述
6.4.2 操作步骤
6.4.3 小结
6.5 四足动物
6.5.1 案例概述
6.5.2 制作步骤

第7章 人类角色绑定
7.1 下肢的绑定
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步骤
7.1.3 小结
7.2 躯干和头部的绑定
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步骤
7.2.3 小结
7.3 上肢的绑定
7.3.1 案例概述
7.3.2 制作步骤
7.4 上肢的其他功能
7.4.1 案例概述
7.4.2 制作步骤
7.4.3 小结
7.5 其他部位的绑定
7.5.1 案例概述
7.5.2 制作步骤
7.5.3 小结
7.6 绑定插件
7.6.1 AbAuto Rig绑定插件
7.6.2 Face Machine表情绑定插件
7.6.3 小结
7.7 蒙皮
7.7.1 蒙皮类型
7.7.2 蒙皮的解决方案
7.7.3 整理文件
7.8 本章小结

第8章 肌肉的创建
8.1 案例概述
8.2 制作步骤
8.2.1 创建胶囊
8.2.2 创建肌肉
8.2.3 添加肌肉权重
8.2.4 设置滑动权重
8.2.5 设置松弛和褶皱权重
8.2.6 设置Jiggle(抖动)权重
8.3 本章小结
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证