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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
老兵新传
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302283102
  • 作      者:
    张宁编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
  《老兵新传:Visual Basic核心编程及通用模块开发》主要特点:1.编程“高手”的功力体现在对语言的彻底掌握和丰富的实践经验;2.书稿内容由作者原创编写,直接面向实际应用;3.《老兵新传:Visual Basic核心编程及通用模块开发》程序代码凝聚了作者十余年的编程经验;4.书中所有通用模块可不加修改直接调用。
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作者简介
  张宁,南开大学生物信息学博士和博士后,现任职于天津大学精密仪器与光电子工程学院,多年来一直从事生物医学信息相关的数据分析、数据库、软件开发等工作。精通Visual Basic、C语言、Windows核心编程等,有16年编程和软件开发的实践经验,积累了大量程序设计方法和编程技巧,在国内外高水平刊物发表论文28篇,多次在各类编程竞赛中获奖。
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内容介绍
  Visual Basic作为一种Windows软件开发工具,以简单易用和胜任快速开发著称,但Visual Basic系统本身提供的功能比较少,很多重要的软件功能不能直接实现。《老兵新传:Visual Basic核心编程及通用模块开发》正是介绍如何弥补它的这种不足、增强VB程序功能的书籍,但增强功能的代码仍不失简单易用的特点,使Visual Basic成为既强大又好用的编程工具。书中介绍了使用Visual Basic语言进行Win32核心编程和高级编程的技术,并面向Visual Basic的开发实践和针对编程中的常见问题,编写了调用简单、运行独立、能胜任大型软件开发的可重用的代码模块,不仅大大增强Visual Basic的功能,而且减轻编程的工作量,并使程序代码更为简洁。
  《老兵新传:Visual Basic核心编程及通用模块开发》属于Visual Basic高级编程的书籍,适合有一定Visual Basic基础并想进一步提高VB开发技能的读者,可作为使用Visual Basic语言编程的软件开发人员、科研人员和广大VB爱好者的提高技能的读物。由于书中介绍了大量有关Windows运行机理和Win32编程的技术,因此对使用其他语言编程的Windows程序设计人员也有一定参考价值。
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精彩书摘
  3.3 哈希表
  3.3.1 什么是哈希表
  3.3.1.1 提出问题
  在程序设计中,经常需要维护一个列表,比如学生列表、货品列表、窗体列表等。对这些列表最频繁的一种操作是能够通过给定的一个编号快速地找到项目。例如给定一个学生的学号,就能快速找到该学生的数据;给定一个窗体的编号,就能快速定位到窗体以便对窗体进一步操作(如将窗体显示出来)等。也就是说这类列表中的每项数据是由两部分组成的:一是可以惟一标识本条数据的一个编号,二是数据本身。我们把前者这种可以惟一标识一条数据的编号称为键,后者称为数据或值。因此问题可以概括为:维护一个列表,给定一个键后,能快速地找到对应的数据。
  这可以通过数组来实现,比如把学生、货品、窗体等信息存放到数组中,数组的下标就是键,即把数据存储到与编号相同下标的空间中。如果给定了学号、货品号、窗体编号,就是给定了数组的下标,通过数组的下标可以直接找到数组元素。然而,这里有一个问题是:
  学号、货品号、窗体编号等可能是一个很大的数字,例如学号可能是8位数字,那么定义的数组就至少应该有108个元素,而实际学生人数远没有108个。也就是说实际数据只占用了数组的很小一部分,在“数据结构”中称这个数组是稀疏的(sparse)。显然采用上述这种数组的存储方法将大量浪费存储空间。
  VB中有一种Collection对象也可以用于处理这类数据,Collection对象中的每个元素可以有一个键和一个值。通过Item方法给定一个键作为参数就能快速地返回数据。然而Collection对象的效率很低,处理少量数据尚可,当处理的数据量很大时,会严重影响程的效率,稍后还要讨论这个问题。
  ……
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目录
第一篇 高级技术篇
第1章 万丈高楼平地起,一劳永逸打地基——知识准备
1.1 使用Windows API函数
1.1.1 API函数的声明
1.1.2 使用API函数的注意事项
1.2 模块化编程
1.2.1 我能在一天之内做出一个软件吗
1.2.2 用标准模块还是类模块
1.2.3 怎样创建类模块
1.3 编程风格
1.3.1 变量在使用前一定要定义
1.3.2 尽量不要用Variant数据类型
1.3.3 代码的缩进和换行
1.3.4 避免重复用对象名称做一串调用
1.3.5 Boolean型条件表达式的写法
1.3.6 字符串为空串的判断
1.3.7 能用常量就不要用函数求值
1.3.8 数组下标从1开始
1.3.9 用Optional选项定义函数的参数
1.3.10 不能滥用Goto语句不代表不能用Goto语句
1.3.11 尽量少用ActiveX控件
1.4 条件编译
1.4.1 什么是条件编译
1.4.2 条件编译有什么用
1.5 获取资料
1.5.1 MSDN
1.5.2 借助Visual C++的头文件
1.5.3 其他资料
第2章 这个可以有——在VB中使用指针
2.1 在VB中使用指针变量
2.1.1 什么是指针
2.1.2 如何实现指针变量
2.2 VarPtr,StrPtr,ObjPtr函数和AddressOf运算符
2.2.1 内联类型和指针类型
2.2.2 VarPtr,StrPtr和ObjPtr函数
2.2.3 AddressOf运算符
2.3 CopyMemory函数
2.3.1 CopyMemory函数的声明和功能
2.3.2 CopyMemory函数用于内联类型的数据传递
2.3.3 CopyMemory函数用于字符串类型的数据传递
2.3.4 对象的弱引用
2.4 在VB中使用指针程序举例
2.4.1 使用指针实现不同类型数据的交换
2.4.2 使用指针实现不同窗体模块的数据交换
2.4.3 不使用数组类型的参数向函数传递数组
2.4.4 用一个Long型参数向函数传递任意类型任意大小的数据
2.5 部分字节运算的问题和解决办法
2.5.1 Or按位或运算
2.5.2 取长整数的高位和低位
第3章 不做数据的奴隶——常用数据结构
3.1 何谓数据结构
3.2 堆栈
3.2.1 什么是堆栈
3.2.2 堆栈的基本算法
3.2.3 堆栈的通用模块实现
3.2.4 堆栈通用模块的使用
3.3 哈希表
3.3.1 什么是哈希表
3.3.2 哈希表的基本算法
3.3.3 哈希表的通用模块实现
3.3.4 哈希表通用模块的使用
3.3.5 哈希表类模块与VB的Collection对象的效率比较
3.4 带“回收站”的数组
3.4.1 基本思想
3.4.2 程序实现
第4章 青出于蓝胜于蓝——子类技术
4.1 Windows窗口和消息驱动机制
4.1.1 窗口
4.1.2 窗口的消息驱动机制
4.1.3 消息的组织和发送
4.1.4 Visual Basic事件与消息
4.2 子类技术及其常规实现
4.2.1 子类技术简介
……
第二篇 功能模块篇
第三篇 应用模块篇
索引
参考文献
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