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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2012完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787830020248
  • 作      者:
    纵深文化编著
  • 出 版 社 :
    北京希望电子出版社
  • 出版日期:
    2012
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    16章近600页的手册篇幅,全面系统地讲解了3ds Max 2012软件功能命令的实用方法以及操作技巧
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内容介绍
    3ds Max 2012是Autodesk公司最新推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用最广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。
    纵深文化编著的《3ds Max 2012完全自学手册》采用选项功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,对3ds Max 2012的操作及功能进行了全面详细的介绍。共分为16章,具体包括3ds Max 2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统和空间扭曲、材质编辑器、摄影机和灯光、环境特效以及动力学系统和后期合成等内容。
    本书光盘中包括本教程部分实例的视频教学文件、素材文件等,读者可以随时调用素材文件学习案例的制作方法,或跟随教学视频进行学习,以更快、更好地掌握所学知识。
    《3ds Max 2012完全自学手册》结构清晰、语言简洁、内容全面、实例精彩,既适合3ds Max初、中级读者阅读,也可作为三维动画制作、影视制作和广告制作等相关从业人员的自学参考书,同时还可以作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材。
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目录
第1章  初识3ds Max 2012
1.1  认识3ds Max
1.2  3ds Max的界面环境
1.3  3ds Max 2012的工作界面
1.4  对象的选择
1.5  对象的变化
1.6  坐标与轴心控制点
1.7  对象的复制
1.8  对象的群组
1.9  对象的对齐与捕捉
1.10  3ds Max制作的基本流程

第2章  几何体的创建
2.1  标准基本体
2.2  扩展基本体
2.3  门
2.4  窗
2.5  AEC扩展
2.6  楼梯
2.7  综合演练——壁灯
2.8  课后练习——弧形墙
2.9  本章小结

第3章  二维图形的创建
3.1  样条线
3.2  扩展样条线
3.3  综合演练——铁艺茶几
3.4  课后练习——碗碟架
3.5  本章小结
第4章  使用编辑修改器建模
4.1  编辑修改器的基本使用方法
4.2  常用的二维图形修改器
4.3  常用的几何体修改器
4.5  综合演练——中式屏风
4.6  课后练习——冰块
4.7  本章小结

第5章  高级建模
5.1  多边形建模
5.2  网格建模
5.3  NURBS建模
5.4  面片建模
5.5  综合演练——杯子
5.6  课后练习——苹果
5.7  本章小结

第6章  复合对象建模方法
6.1  变形
6.2  散布
6.3  一致
6.4  连接
6.5  水滴网格
6.6  图形合并
6.7  布尔
6.8  地形
6.9  放样
6.10  网格化
6.11  ProBooleann
6.12  ProCutter
6.13  综合演练——牙膏
6.14  课后练习——窗帘
6.15  本章小结

第7章  材质与贴图
7.1  材质概述
7.2  slae材质编辑器的界面
7.3  材质编辑器
7.4  明暗器类型
7.5  材质类型
7.6  二维贴图
7.7  三维贴图
7.8  合成贴图
7.9  颜色修改贴图
7.10  其他贴图
7.11  综合演练——大理石效果
7.12  课后练习——中式椅子材质
7.13  本章小结

第8章  创建摄影机和灯光
8.1  创建摄影机
8.2  灯光的应用
8.3  标准灯光的参数
8.4  标准灯光
8.5  光学度灯光参数
8.6  光学度灯
8.7  太阳光和日光系统
8.8  综合演练——室内灯的创建
8.9  课后练习——为静物创建
8.10  本章小结

第9章  动画
9.1  动画的基本概念
9.2  关键帧动画
9.3  动画制作的常用工具
9.4  “运动”面板
9.5  动画约束
9.6  动画修改器的应用
9.7  动画修改器的应用
9.8  综合演练——直升飞机动画
9.9  课后练习——月亮围绕地球运动
9.10  本章小结

第10章  粒子系统和空间扭曲
10.1  粒子系统
10.2  空间扭曲
10.3  导向器
10.4  综合演练——扭曲的粒子
10.5  课后练习——花办两
10.6  本章小结

第11章  环境特效动画
11.1  逊辅助对象
11.2  环境编辑器简介
11.3  大气效果
11.4  效果
11.5  综合演练——丛林里的
11.6  课后练习——爆炸效果
11.7  本章小结

第12章  后期合成
12.1  Video Post
12.2  添加图像过滤事件
12.3  综合演练——闪光流星
12.4  课后练习——炙热文字
12.5  本章小结

第13章  动力学系统
13.1  正向动力学
13.2  反向动力学
13.3  层次链接
13.4  MassFX RBody
13.5  布料效果
13.6  综合演练——望远镜
13.7  课后练习——盖住水晶球的丝绸
13.8  本章小结

第14章  骨骼与蒙皮
14.1  骨骼系统
14.2  设置蜥蜴尾巴的骨骼
14.3  Biped两足动物
14.4  蒙皮
14.5  综合演练——创建两足动画
14.6  课后练习——创建蜥蜴尾巴动画
14.7  本章小结

第15章  暴风雪中的小木屋
15.1  制作木屋模型
15.2  制作雪模型
15.3  制作树和雪效果
15.4  设置环境效果
15.5  创建灯光
15.6  本章小结

第16章  片头动画
16.1  创建星球
16.2  制作爆炸文本
16.3  后期合成
16.4  本章小结
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