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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3DS MAX动画技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787532281022
  • 作      者:
    严鸿敏,孟浩卿编著
  • 出 版 社 :
    上海人民美术出版社
  • 出版日期:
    2012
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内容介绍
    《动漫制作技法丛书:3DS MAX动画技术》从动画制作的基础知识入手,结合实例,使用图文并茂的方式,全面系统地介绍了使用3ds max软件设计三维动画的各种方法。深入研究动画基础理论,逐步解析动画制作流程;粒子系统、动力学系统、特效插件等动画应用详解;系学习渲染插件、卡通渲染等3ds max动技术。
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目录
第一章 软件基础界面和旋转移动缩放综合训练
任务一:球体创建练习
1.1 用户界面详解
1.2 球体创建练习
任务二:基础操作训练——餐桌
2.1 桌面创建
2.2 桌腿创建
2.3 茶壶创建
2.4 筷子制作
2.5 使用材质球更改物体颜色

第二章 Polygon基础建模
任务一:游戏道具——单手剑
1.1.1 设置统一单位
1.1.2 创建模型参考图
1.1.3 创建参考图
1.1.4 调整参考图的大小
1.1.5 冻结参考图
1.1.6 创建模型外轮廓线
1.1.7 调整模型外轮廓线
1.1.8 透明显示模型方法
1.1.9 对齐模型中点的方法
1.1.10 切割命令在模型中的应用
1.1.11 连接命令在模型中的应用
1.1.12 调整模型坐标轴位置的方法
1.1.13 模型中对称命令的应用
1.1.14 进一步完善模型
1.1.15 调节模型的厚度
1.1.16 调节模型的局部弧度
1.1.17 赋予模型平滑组
1.1.18 组合出整个武器模型
1.1.19 调整模型整体厚度
1.1.20 赋予模型贴图
任务二:游戏道具一箱子制作
2.1 UV概念
2.2 UV编辑的基本命令
2.3 UV拆分的一些经验技巧
2.4 箱子模型创建
2.5 UV拆分
2.6 UV输出
2.7 绘制贴图
2.8 最终检查并完成
任务三:卡通角色3D建模
3.1 设置3D工作区
3.2 制作人物腿部模型
3.3 制作人物裆部模型
3.4 调整腿部及裆部模型位置关系
3.5 制作人物鞋子部分模型
3.6 制作人物身体部分模型
3.7 将身体部分和腿部模型焊接在一起
3.8 制作人物手臂模型
3.9 制作人物手指模型
3.10 整合手臂和身体模型
3.11 制作整合躯干、手臂和腿部模型
3.12 制作头部中的护目镜模型
3.13 制作鼻子模型
3.14 制作嘴部模型
3.15 制作脸部模型
3.16 完成整个卡通人物模型制作

第三章 建模、材质和渲染的综合应用
任务一:室内场景制作
1.1 CAD放样建模
1.2 墙线地面的制作
1.3 制作门套以及门窗
1.4 制作房门阳台移门
1.5 制作隔断装饰墙
1.6 制作房间吊顶
1.7 摄像机角度指定
1.8 玄关制作
1.9 材质赋予
任务二:街道-角场景的制作
2.1 门及门框制作
2.2 窗户制作
2.3 屋檐制作
2.4 地面制作
2.5 门牌制作
……
第四章 动画和特效
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