第1章 走进3ds Max 2012
1.1 初识3ds Max 2012
1.1.1 启动3ds Max 2012
1.1.2 退出3ds Max 2012
1.1.3 3ds Max 2012界面简介
1.2 文件的基本操作
1.2.1 打开文件
1.2.2 重置文件
1.2.3 文件的不同保存类型
1.3 对象的操作
1.3.1 选择对象
1.3.2 变换对象
1.4 精确绘图及路径适配
1.4.1 系统单位的设置
1.4.2 导入图纸到Max场景中
1.4.3 路径适配
1.5 课堂实训
1.5.1 自定义3ds Max用户界面
1.5.2 将场景中选择的对象另存
1.5.3 压缩打包Max文件
1.6 本章小结
1.7 本章习题
第2章 二维建模与修改
2.1 创建二维线形
2.1.1 创建线形
2.1.2 常用的图形
2.2 编辑二维线形
2.2.1 二维线形的公共参数
2.2.2 合并二维线形
2.2.3 编辑顶点
2.2.4 编辑线段
2.2.5 编辑样条线
2.3 二维线形转换三维模型
2.3.1 车削
2.3.2 挤出
2.3.3 倒角
2.3.4 倒角剖面
2.4 课堂实训
2.4.1 制作玻璃桌
2.4.2 制作茶几
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 三维建模与修改
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 管状体
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.3 门、窗、楼梯、栏杆
3.3.1 创建门
3.3.2 创建窗
3.3.3 创建楼梯
3.3.4 创建栏杆
3.4 三维模型修改
3.4.1 修改命令面板
3.4.2 对模型进行弯曲修改
3.4.3 对模型进行锥化修改
3.4.4 对模型进行品格修改
3.4.5 [FFD]修改命令
3.4.6 复制对象
3.5 课后实训
3.5.1 制作书架
3.5.2 制作双人沙发
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 高级建模
4.1 放样
4.1.1 放样基础
4.1.2 放样的一般操作
4.1.3 放样的变形
4.1.4 多截面放样
4.2 布尔运算
4.3 课堂实训
4.3.1 制作坐便器
4.3.2 制作电暖气
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 应用材质
5.1 材质的概念
5.2 使用材质
5.2.1 标准材质
5.2.2 混合材质
5.2.3 合成材质
5.2.4 双面材质
5.2.5 多维/子对象材质
5.2.6 光线跟踪材质
5.2.7 顶/底材质
5.3 课堂实训——为储物柜调配材质
5.4 本章小结
5.5 本章习题
第6章 应用贴图
6.1 贴图的概念
6.2 贴图通道
6.2.1 漫反射颜色贴图通道
6.2.2 高光颜色贴图通道
6.2.3 自发光贴图通道
6.2.4 不透明度贴图通道
6.2.5 凹凸贴图通道
6.2.6 反射贴图通道
6.3 常用贴图类型
6.3.1 位图
6.3.2 棋盘格贴图
6.3.3 渐变贴图
6.3.4 平铺贴图
6.3.5 衰减贴图
6.3.6 噪波贴图
6.3.7 薄壁折射贴图
6.4 贴图坐标
6.4.1 贴图缩放器
6.4.2 UVW贴图坐标
6.5 课堂实训
6.5.1 镜子
6.5.2 酒瓶标签
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 摄影机与灯光设置
7.1 创建摄影机
7.2 标准灯光
7.2.1 常用参数设置
7.2.2 聚光灯的应用
7.2.3 泛光灯的应用
7.2.4 天光的应用
7.3 光度学灯光及其常用参数设置
7.4 课堂实训——吊顶灯带光效果
7.5 本章小结
7.6 本章习题
第8章 创建动画
8.1 动画的基本知识
8.2 设置和控制动画
8.2.1 制作简单动画
8.2.2 时间配置
8.2.3 关键点过滤器
8.2.4 删除关键点
8.2.5 控制动画
8.3 使用轨迹视图
8.3.1 菜单栏
8.3.2 展开轨迹
8.3.3 添加关键帧
8.3.4 修改轨迹切线
8.3.5 缩放轨迹
8.3.6 显示当前关键点状态
8.4 动画控制器
8.4.1 变化控制器
8.4.2 位置控制器
8.4.3 旋转控制器
8.4.4 缩放控制器
8.5 动画约束
8.5.1 附着约束
8.5.2 曲面约束
8.5.3 位置约束
8.5.4 路径约束
8.6 创建动力学对象
8.6.1 弹簧
8.6.2 阻尼器
8.7 课堂实训——创建人物骨骼系统
8.8 本章小结
8.9 本章习题
第9章 渲染与输出
9.1 渲染输出
9.1.1 渲染设置
9.1.2 静态图像文件输出
9.1.3 动态图像文件输出
9.2 VRay渲染器
9.3 课堂实训——书房渲染输出
9.4 本章小结
9.5 本章习题
第10章 综合实例
本章习题参考答案
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