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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
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文献来源:
出版时间 :
MAYA 2012从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787515304496
  • 作      者:
    张俊, 刘雯芳, 高盈编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐

  Maya2012是Maya软件的最新版本。该书适合所有愿意学习Maya以及正在使用Maya软件的学生和行业工作者。
  《MAYA 2012从入门到精通》内容详尽,讲解生动,采用全彩色印刷,版面设计精美,摒弃了枯燥的长篇理论罗列,而是将将冗长的理论知识融入到“进阶练习”中实际演练,步骤操作清晰明了,极大加深读者印象并提高读者的实操能力。
  《MAYA 2012从入门到精通》共附带300多个“提示”,主要讲解行业操作准则以及对正文讲解进行补充,紧贴行业准则,提高了本书的实际指导意义,使读者能够深入了解行业秘籍。
  每个章节最后的“综合案例”经过精心编排,涵盖影视后期、角色动画、工业设计、室内设计等多个领域,旨在为读者展现全面的Maya面貌,使读者能够轻松掌握相关行业的基本技能,真正实现“精通”目标。

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作者简介

  张俊,有长期使用Maya的经验,现均在高校任教,担任Maya及相关课程的教学工作,并实际参与过大量商业或实验性项目,拥有丰富的行业工作经验。

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内容介绍
  《MAYA 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为Maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为Maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。
  《MAYA 2012从入门到精通》共16章,对Maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、Maya变形器、骨骼蒙皮系统、肌肉系统、角色动画制作、动力学以及表达式和Mel语言运用等模块进行了深入的分析。
  《MAYA 2012从入门到精通》每个章节不但有“进阶练习”,更有“综合案例”帮助读者深入了解行业秘籍。
  《MAYA 2012从入门到精通》可作为动漫游戏专业学生教材,还可作为数字娱乐、动漫游戏专业人士参考用书,值得广大Maya爱好者收藏。
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目录
Chapter01 初识Maya
1.1 Maya软件概述
1.2 认识Maya 2012软件
1.2.1 初识Maya 2012操作界面
1.2.2 详解Maya 2012界面菜单和功能
1.3 Maya 2012的基础操作
1.3.1 快速创建工程目录及对象
1.3.2 视图操作
1.3.3 图层管理及应用
1.3.4 快捷菜单及热键
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 视图区
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序贴图
1.4.4 渲染优化
1.4.5 动画曲线可视化编辑
1.4.6 动力学模拟功能
1.4.7 摄像机序列管理

Chapter02 Polygon(多边形)建模
2.1 Polygon(多边形)建模概述
2.1.1 Polygon(多边形)建模方式简介
2.1.2 Polygon(多边形)建模原则
2.2 Polygon(多边形)的基本概念
2.2.1 Vertex(顶点)
2.2.2 Edge(边)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(壳)
2.2.5 Border Edge(边界线)
2.2.6 Normal(法线)
2.3 Polygon(多边形)显示操作
2.3.1 Polygon(多边形)数量显示
2.3.2 详解Polygons(多边形)菜单
2.4 详解Select(选择)菜单
2.5 Polygon(多边形)的创建与编辑操作
2.5.1 Polygon(多边形)模型的创建及参数设置
2.5.2 Polygon(多边形)模型的组元选择
2.6 详解Mesh(网格)菜单
2.6.1 Combine(合并)
2.6.2 Separate(分离)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布尔运算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填补)
2.6.9 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(镜像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(镜像物体)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模
Chapter 5 材质与贴图
Chapter 6 灯光与渲染
Chapter 7 关键帧动画
Chapter 8 变形器、路径及动画约束
Chapter 9 骨骼蒙皮系统
Chapter 10 角色动画制作
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 柔体与刚体
Chapter 13 nCloth(内核布料)系统
Chapter 14 流体
Chapter 15 Fur(毛发)系统
Chapter 16 表达式与MEL语言运用
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